[徵文] 淺談輔助及安奈特五排S心得
看板ArenaOfValor (傳說對決)作者devil4227 (shenlone價的......價價 )時間5年前 (2020/02/29 15:58)推噓13(13推 0噓 7→)留言20則, 13人參與討論串1/1
A.前言:
大家好我是緋,是靠隊友的五排玩家,本季退坑一個月多跑去玩魔物獵人,2/13才回鍋,
只要打五排九成就是輔助位,很多內容是就五排觀念及S初段程度而寫,部分不適用請見
諒。
由於前面有高手寫過安奈特心得,但為了騙點P幣多加一點談論整體輔助的內容好了
B.輔助特性:
之前有發一篇主要講魔紋的
#1TIKcNYM (ArenaOfValor)
(雖然魔紋有點變化,但大致還適用)
在這個中輔連動版本,輔助的生態產生了劇烈的變化
原本我是薩尼最高,坦克至上的擁護者,但在這個中輔共同清兵跑線的版本,清兵慢的坦
克生存空間受到嚴重的壓縮(伯頓、古木不錯快)
另外在眾多回(吸)血英雄越來越多的情況下,不適合出拘魂的坦克處境更顯嚴苛
雖然坦克輔助仍然保有探草、扛傷的優勢,但版本因素個人認為以功能型輔助較具競爭優
勢
輔助要做的的事情通常是保排、佔視野等,但要教的東西實在太多很難一一列舉,既然要
做的事情教不完,我就來提醒一般狀態下「千萬不要做的事情」
單人露頭清兵:單人清兵絕對不是輔助的事,除了本來就是要支援該路,而該路隊友在你
到達之前就被gank,你的順帶清兵是可以接受的,除此狀況幾乎不允許輔助跑去清兵。或
許有些朋友會問「隊友都不清兵啊!一直送頭,我光補兵線就累死了」,讓我重申,那不
是輔助的事情,輔助清兵等同告知敵人「我不在啊!你再不開戰是在哈嘍?」,隊友會處
於更不利狀態,嚴格來說輔助清兵是被滾雪球的最大元兇。唯二例外就是那種中輔定位不
明的雙輔助,其中一位離開是可允許的(如:阿萊斯特+馬洛斯、瀾+馬洛斯),或是贊尼
爾輔助。
急於開戰:這也是很多輔助小萌新常犯的錯誤,往往一看到敵人就急著控制,逼使隊友必
須跟上,但好的輔助要能明確知道目標是誰,開戰的時機及地點好不好,還要兼顧自己後
排安全,最忌諱就是大團戰一下子就把技能繳光,完全放生後排,這情況越後期越要留意
,最初階的守則是「初期開戰、後期保排」、「控制最有威脅的對象」、「把對面坦克當
空氣最後收拾」。
未注意隊友動向:當轉線或撤退時比後排早離開或是隊友都走光了還逗留,就是放生隊友
及被隊友放生的狀態了,除開視野或是中途牽制敵人防守外,「附近沒有輸出的輔助」就
是廢物,要時時謹記這點。
最後推薦如下:
1.功能型輔助:安奈特、卡瑞茲、皮皮、提米
2.坦克型輔助:薩尼、伯頓、沃瑪爾、古木
除了卡瑞茲及沃瑪爾屬於積極進攻型輔助外,其餘都兼顧即時保排能力,而且進攻能力也
相當不錯,今天主要介紹近期相當得心應手的安奈特
C.安奈特:
1.人權:不免俗先附一下增加一丁點說服力
https://i.imgur.com/wHCN042.jpg





2.挑戰者技能:閃現、治癒
3.奧義:金身、精靈(庇佑或刺殺)、英勇
不使用荒蕪或是玷污原因是穿透對清兵沒什麼幫助,我覺得輔助能幫忙清兵即可,傷害什
麼的交給隊友
4.裝備:
https://i.imgur.com/QdPJeaR.jpg

輔助裝以水寶石為主,一個回血英雄可以騎士板甲後出拘魂,兩個以上不要懷疑鞋子後直
上拘魂,沒人回血最爽可以合三級輔助裝後直上冰杖
碰到貂蟬、達爾西鞋子後直上淨化護腕,隱形角買風寶,鞋子後直上鎌鼬之戒,最怕的就
是對面又控又回血還會隱形
所有如果你BP是後選我建議最好把達爾西跟卡瑞茲ban掉
5.魔紋:
目前我是用這套
https://i.imgur.com/O5SElY4.jpg

由於安奈特大招超級重要但CD超級久,而且有其他裝備要出很難直上聖盾,所有聖珠我覺
得必備
河道加速是為了中輔連動方便上下跑線,死神之鼬好用之處我想不需要說明了
但受到小霖眼睛遊俠菫的啟發,我以前似乎有點低估了叢林遊俠的效果,未來考慮會使用
這套
https://i.imgur.com/7gQoJhr.jpg

實測兩場感覺還行
6.技能:
主ㄧ主二都可以,各有利弊,有大點大,一等先不點,蹲草後預判不會爆發大碰撞點一招
幫忙清兵
技能說明我就不提了,主要介紹用法
風起雲湧:平時幫忙清兵,技能中心特別痛有點點緩但需要練習,可以用來限制走位,將
一技能放在敵人走位(後退)路徑上,更是觸法冰杖、拘魂裝備特效的好東西
風之束縛:二技能是安奈特的天花板,用的好不好差距很大,一定得沈著冷靜施放,另外
二技能有被動,常常可以連綁兩次,介紹一些增加綑綁率的方式
a.利用非玩家單位:最常運用是利用野怪及小兵,以「敵人前來方向—野怪—安奈特」來
佔位,反野時將buff拉近草內,敵人來吃野或守野時常常可以發揮奇效,有時被貼臉時更
要不疾不徐利用野怪來綁人,看準再施展就對了
b.往後拉打誘使敵人追擊:安奈特是一隻適合反開的輔助,團戰最好搭配可以拉打的陣容
,往後拉時敵人經常會不經意呈現一直線,經常掩護撤退時二招更顯重要。
c.大二連招:大團大招控場後許多敵人或呈現重疊的狀態,不要懷疑馬上走位綑綁就對。
d.善用二技能的「寬度」:二技能判定是有一定的寬度的,不需要呈現完全一直線,兩目
標站的夠近且與安奈特有些許前後距離差距,二技能往兩目標中間施放,這手法適用於所
有情況
e.直接施放:綑綁有緩速功能,單純多對一gank可以直接施放;另外站側邊從目標移動方
向前緣施放,有時可以綁到來救援的倒霉鬼
煦風屏障:大招為安奈特最重要的技能,其重要性比閃現更重要,所以當兩者都可以使用
時,雖然閃現CD時間更久,但千萬不要用大招來逃跑;安奈特大招是絕對領域,很適合反
開,打越大團越好用,大招除了立刻救援後排外,當敵人控住我方人員all in進場時施放
,經常可以收到超大的戰果,不熟悉不懂得施放瞄準大招的話,直接按不用瞄,越混戰越
好用,當然啦熟練還是瞄準比較好。
7.使用方式:
a.幫忙清兵快速跑線:除了第一波兵不要搶尾刀後,其餘均趕快幫忙清掉一起跑線
b.善用一技能探草:安奈特體質不好,但一技能cd很快拿來探草很好用
c.不要忘了普攻:這是很多輔助玩家共同問題,以為只有技能而已,但遠程輔助普攻不論
在各路碰撞及平時poke方面都有不錯效果
d.一二連技搶野:一二連技傷害前述很高,往敵人打野及野怪中間施放一技,再用二技能
綁起來,常常可以搶到,血量計算就多練習吧,即便反不到,技能及普攻對打野poke,已
經安奈特在附近給予的壓力,都能破壞對面的節奏。
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原來漏了奧義,已補充
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個人是風寶-二級鞋-鎌鼬,這跟拘魂一樣,不能拖,因為要連動鞋子最重要得先出,接下
來就得針對隱形角了,出裝是種取捨,要應對戰場改變。
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別去...真的
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沒錯
※ 編輯: devil4227 (42.74.207.71 臺灣), 03/01/2020 04:15:28
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