[心得] 20220324 改版懶人包及見解
嗨,我是養鴿,這是 20220324 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/q7DZApc.jpg
【戰場改動】
1. 魔神凱撒
刷新間隔:240秒 → 210秒
2. 兵線
兵線在15分鐘後的血量成長:10% → 12.5%
血量成長上限 500% → 600%
攻擊成長:7.5% → 10%
攻擊成長上限 400% → 500%
物理防禦、魔法防禦成長上限統一到 200%
● 簡單來講就是小兵變硬變痛 15 分後血變得比改版前多
改版後感受比較有差的時間點約莫是 20 分後
給大家科普一下估計職業隊沒人知道但也不是很重要的兵線細節
小兵每 30 秒會成長一次 (小兵成長看的是遊戲時間而非波數)
小兵 5 分整時血量會中幅度提升一次
小兵 15 分整時血量會大幅度提升一次(會明顯感受到小兵變難清)
近戰兵 基礎血量 推估為 1,200
遠程兵 基礎血量 推估為 1,000
砲車 基礎血量 推估為 1,870
5分前
近戰兵 每次成長 44 HP
遠程兵 每次成長 37 HP
5~10分
近戰兵 每次成長 56 HP
遠程兵 每次成長 47 HP
砲車 每次成長 87 HP
10~15分
近戰兵 每次成長 104 HP
遠程兵 每次成長 88 HP
砲車 每次成長 163 HP
15分後 小兵血量成長改版前後對比
近戰兵 每次成長 120 → 150
遠程兵 每次成長 101 → 126
砲車 每次成長 187 → 234
15分整 小兵血量改版前後都一樣
近戰兵 4,400 HP
遠程兵 3,712 HP
砲車 6,875 HP
20分整 小兵血量改版前後對比
近戰兵 5,600 → 5,900 HP
遠程兵 4,725 → 4.972 HP
砲車 8,750 → 9,215 HP
改版後 24分半 小兵會達到 血量上限值 600%
近戰兵 7,200 HP
遠程兵 6,000 HP
砲車 11,220 HP
正常後排角滿等滿裝血量是 7,000 ~ 8,500 之間
所以隊友如果走位真的很差是有可能不如小兵的
請大家努力成為一位比小兵有用的英雄
【英雄改動】
1. 洛克
基礎調整
成長攻速:2% → 3%
普攻僵直參數標準化 (僵直0.3秒 → 0.333秒)
一技能
強化普攻單發弩箭傷害:225(+0.75物理攻擊 )→ 200/230/260/290/320/350(+0.75物理攻擊)
強化普攻後的僵直時間:0.5秒 → 0.4秒
二技能
位移速度:0.43秒位移4.5m → 0.4秒位移4.5m
大絕
護盾:1200/1800/2400 → 1200/2000/2800
● 這次改動主要是調整洛克的手感、攻速還有中後期大絕的護盾值,但改的幅度太小,估計在妖魔鬼怪這麼多的版本下洛克還是要涼。
2. 納克羅斯
被動
攻速加成:40%,持續2秒 → 50%,持續3秒
大絕
新增機制:新增引導期間獲得25%免傷
● 攻速提高持續時間提升代表刷野速度也會變快加上大絕期間多了減傷,估計會從將近 T3 打野爬回到 T1.5 ~ T2 之間,就是有點勉強堪用的強度,不要抱太大期待,我這樣看下來納克這版的容錯率還是有點低的,我今天開台會測試看看。
3. 超人
全技能飛行形態下的衝撞傷害:1.0物理攻擊 + 8%最大生命加成 → 1.15物理攻擊 + 8%最大生命加成
一技能
吐息傷害:175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻擊) → 175/350/525/700/875/1050 (+1.75物理攻擊)
射線傷害:175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻擊) → 175/350/525/700/875/1050(+1.75物理攻擊)
● 基礎傷害不變,AD系數小小提高而已,正常情況超人了不起一兩件攻裝而已,這改動沒什麼用其實。
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※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 03/24/2022 06:46:53
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