[心得] 20220118 改版懶人包及見解

看板ArenaOfValor (傳說對決)作者 (ㄅㄆㄇ)時間2年前 (2022/01/19 00:46), 編輯推噓39(40139)
留言80則, 41人參與, 最新討論串1/1
嗨,我是養鴿,這是 20220118 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。 https://i.imgur.com/jFfihpd.jpg
【非戰場改動】 1. 新增「對局重播系統」 大廳 - 觀戰 按鈕點選進入系統頁面,可以用上帝視角觀看近五場對戰紀錄。 ● 可以好好向那些看穿我蝙蝠俠隱身的人學習了。 2.「調整技能面板邊距」更新 如果覺得常常技能或普攻按的不順,可以去摸索一下這功能,試試自己最適合的技能按鍵位置與大小。 3. 選角超時自動選英雄邏輯改善 原設計:選角超時,系統優先幫你選擇熟練度最高的英雄 新設計:選角超時,若存在幫搶狀態,超時會優先幫隊友幫搶角色 新設計:選角超時,會優先選擇預選位分配的位置或缺少路線位置的最高熟練度英雄 4. 新增「超限之戰模式」 角色技能組變非常強的一個娛樂模式 【戰場改動】 1. 防禦塔內塔(二塔) 新增效果:己方二塔被摧毀後,對周圍敵方兵線造成80%減速,持續10秒。 ● 突然爆開一波團戰被一波到底的機率降低。 【挑戰者技能改動】 1. 移除「封鎖」 ● 射手生存率 UPUP 2. 新增「弱化」 減少身邊敵人傷害輸出20%,並增加自身20%的減傷,持續4秒,效果不可疊加。 冷卻時間90秒。 ● 這東西有搞頭,不會像暈眩一樣拉基,能衝進去的戰、坦可以試看看,芽芽也可多考慮。 3. 「寒冰制裁」調整 新增效果:當技能的目標為英雄時,對周圍的一個非英雄單位(建築除外)造成相同效果。 ● 現在不小心制裁到人的同時也能制裁到野怪,打野福音。 【魔紋改動」 1. 魔炎 - 魔法傷害加成:0.25 → 0.15 ● 原本會帶的還是會帶。 【裝備改動】 1. 狩魂之刃 (三階紅野刀) - 普攻/技能不再造成額外的魔法傷害。 - 自身傷害提升:5% → 8% - 冷卻時間:25秒 → 20秒 ● 收 2. 破陣戰矛 - 物理穿透:(80+英雄等級*8)點物理穿透 →(50+英雄等級*10)點物理穿透 ● 前中期削弱,後期不變,現在可以考慮先上角鬥士,接著出一些關鍵裝備,再上合天叢。 【英雄改動】 1. 新增英雄「令月」 ● 這隻我今天有在訓練場試玩一下,是個上限非常高下限也非常低的角色,今天有活動拍攝比較忙,會繼續衝新角第一的。 2. 提米 一技能 新增機制:施法期間自身增加雙防 60/96/132/168/204/240 大絕 生效範圍:6m → 8m 施法後搖降低:0.7秒 → 0.4秒 ● 不會差多少,一樣偏弱,除非射手地位大起飛。 3. 渥馬爾 被動 移除內置冷卻時間,但是降低觸發機率。 一技能 冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒,但是改為施放強化普攻之後進入冷卻 強化普攻維持時間:4秒 → 3秒 擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒 位移距離:4.5m → 5m,速度小幅下調 魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 40/46/52/58/64/70 二技能 減速比例:50% → 30/34/38/42/46/50 % 冷卻時間:6秒 → 5秒 疊加【戰意】:擊中英雄 → 擊中英雄小兵野怪 魔力消耗:55/60/65/70/75/80 → 30/34/38/42/46/50 大絕 持續期間無法再使用一技能 魔力消耗:140/160/180 → 120/150/180 ● 二技能現在可以疊野怪跟小兵,大絕期間改為不能一技能,這隻目前會弱是因為在戰士版本中很難切進去,卡不住坦不住也保不住,在定位上是一隻偏傷害型的前中期輔助角,這次改動除了紅鎚變好疊以外不會改變什麼,包括他偏弱的部分。 4. 薩尼 被動 新增機制:薩尼每次施放技能後獲得強化普攻,攻擊距離增加且額外造成6%自身最大生命值的物理傷害。 一技能 不會被打斷 → 施放過程中被打斷返還50%冷卻並停在當下位置 冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 二技能 自身位置原地施放 → 朝指定位置跳躍後施放(最遠3.5m,可越牆) 移除機制:減速效果 魔力消耗:75/80/85/90/95/100 → 50/55/60/65/70/75 傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害 新增機制:過程中被打斷返還50%冷卻 大絕 基礎傷害:500/750/1000(+0.9物理攻擊)的真實傷害 → 400/550/700 的真實傷害 附加傷害:目標10%已損生命值的物理傷害 → 自身8%最大生命值的真實傷害 新增機制:附帶50%減速效果,持續2秒 魔力消耗:150/165/180 → 100/125/150 修復了實際傷害範圍和視覺效果、指示器不相符的問題 ● 薩尼絕對是這次最亮眼的前幾改動,二技能現在可以位移真的很屌,加上每放一個技能都有一個傷害還不錯的強化普攻,大絕劈下去還會緩速,這版薩尼不是T1就是T0。 5. 查戈納爾 被動 使用一技能後生效 → 每6秒自動生效 移除機制:10%減傷與霸體效果,移至二技能 加速效果:20% → 15% 一技能 無法觸發被動,移除解控效果 二技能 移除機制:命中降低一技能1秒冷卻 新增機制:自身解控,並獲得0.5秒霸體。施放技能獲得2%跑速和2%減傷,可疊5層,每層持續5秒。 技能被動:每6秒自動施放1次 基礎傷害:300/360/420/480/540/600(+0.4魔法攻擊) → 200/250/300/350/400/450(+0.2魔法攻擊) 疊加傷害:命中提升30%傷害,可疊加4次 → 命中可疊加 100/125/150/175/200/225(+0.1魔法攻擊)額外傷害,持續5秒,最多疊5層 冷卻時間:3.5秒 → 4.5/4.2/3.9/3.6/3.3/3 秒 大絕 移除機制:10%減傷效果 移除機制:降低二技能冷卻5秒效果 移除機制:大絕期間二技能冷卻變為1秒效果 移除機制:使用二技能不消耗魔力效果 新增機制:自己與友方獲得 500/1000/1500 護盾 加速效果:20% → 15% 持續時間:友方1秒,自身3秒 → 皆為2秒 ● 有點尷尬,現在四不像,這點護盾要保排也保不起來,以前還有個衝排猛瑪象可以玩,現在大絕期間二技能冷卻沒辦法像改版前一樣只有一秒,狂放二技能擼死對面後排,雖然層數變的很好疊,但是大象現在的層數不會疊傷害只會疊跑速跟減傷,現在的二技能必須五秒內「連續打到人」才會疊加傷害,意思就是大象跟改版前一樣要打東西疊傷害,但是現在卻沒有大絕後的超短二技能冷卻給你連續施放來疊,整體而言不看好這次大象。 6. 朗博 一技能 魔力消耗:55/60/65/70/75/80 → 60/68/76/84/92/100 冷卻時間:6秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 移除機制:降低敵人傷害 新增機制:擊退最近的一個敵人,被該敵人觸碰的其他敵人,會受到1秒擊飛與等額傷害 二技能 略微降低位移速度 冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 魔力消耗:75/80/85/90/95/100 → 40/48/56/64/72/80 新增機制:降低敵人20%傷害 大絕 傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害 擊中傷害:520/650/780(+1.08物理攻擊)→ 300/400/500(+8%自身最大生命) 持續傷害:52/65/78(+0.108物理攻擊)→ 75/100/125(+2%自身最大生命) ● 一技能現在拍人會有擊退跟暈眩效果,訓練場實際摸了一下後,覺得是非常亮眼的改動,被你拍的人會擊退加暈眩,如果擊退過程中撞到其他單位還會有擊飛效果,還有個重點,那個拍下去的擊飛距離好扯,朗博這波起飛了,要記得現在二技能撞到人還有降低敵人傷害的效果,估計晉升為T1輔助。 7. 美娜 被動 滿層的強化一技能不再耗魔 二技能 魔力消耗:50 → 50/60/70/80/90/100 ● 跟改版前差不多,改版後地位應該是不會有薩尼跟朗博來得高。 8. 摩恩 基礎屬性 普攻距離:7m → 6.75m 普攻間隔:1秒 → 0.8秒 基礎物攻:159 → 171 被動 摩恩每次普通攻擊命中目標會為自身增加25(每級+2)雙防,持續1.5秒,最高可以疊加10層,疊滿後每次普通攻擊會刷新效果的持續時間,疊層會以遞減的形式降低。 一技能 開啟後,摩恩獲得15%物理吸血,同時增加30%移動速度,持續2秒,效果持續時間內的下次普攻會發出2顆子彈。 被動效果:摩恩每次普攻子彈命中,會減少一技能0.5秒冷卻時間。 冷卻時間:9秒 → 4.5秒 二技能 摩恩發射衝擊彈幕,對範圍內的敵人造成物理傷害。彈幕會對身前敵人造成小範圍的擊退和0.5秒暈眩。 魔力消耗:70 → 60 施法距離:8m → 6m 冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 11/10.5/10/9.5/9/8.5 秒 大絕 摩恩朝指定區域發射一顆磁性榴彈,榴彈會產生一個持續3秒的磁暴力場,每秒對處於力場內的敵人造成一次物理傷害並附帶30%~50%的減速(隨投擲榴彈時的雙防層數增加)。摩恩使用普攻攻擊處於力場內的敵人時,會增加0%~20%的傷害(隨投擲榴彈時的雙防層數增加)。 基礎傷害:180/240/300(+0.3物理攻擊)→ 250/325/400(+0.6物理攻擊) 冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒 技能半徑:3m → 3.25m 施放範圍:8m → 7.5m 移除機制:被二技能擊退至大絕範圍內的敵人被暈眩1秒 ● 第三個有東西的改動,主要是現在普攻能疊加層數以外,層數還是以每層1.5秒的方式消失,而不是沒疊到東西後層數就歸零,再加上現在二技能還附帶了暈眩0.5秒的效果,整體至少T1,有望成為最強射手。 9. 星葵 二技能 使用期間禁用所有挑戰者技能 → 使用期間禁用【瞬移】,其他挑戰者技能可正常使用 大絕 使用期間禁用所有挑戰者技能 → 使用期間禁用【瞬移】,其他挑戰者技能可正常使用 ● 比較好制裁一點。 10. 潘因 基礎屬性 攻擊間隔:0.8秒 → 1秒 被動 強化普攻:瞬移 → 增加位移過程 新增機制:技能使用後攻速提升30%,可以疊加3層 一技能 新增機制:期間獲得40%傷害減免 施放立即進入冷卻 → 效果結束之後進入冷卻 修復了霸體特效沒有顯示的問題 二技能 施法僵直+0.2秒 大絕 移除機制:期間獲得50%傷害減免 ● 一套傷害一樣,但是接的速度會比改版前慢一點點,不會像改版前一樣咻咻就接完1A2A,而且二技能放完後會有僵直時間小小的卡一下,跟改版前比會比較容易被反打,雖然一技能有減傷但是整體而言是稍微削弱的。 11. 皮皮 基礎屬性 普攻射程:3m → 2.5m 普攻僵直縮短 移除普攻在身後的傷害判定區域 被動 變胖後有範圍魔法傷害 → 變胖後自身獲得25%免傷 一技能 手感優化:僵直縮短 基礎傷害:200/280/360/440/520/600(+0.5魔法攻擊)→ 400/480/560/640/720/800(+0.6魔法攻擊) 持續傷害:75/90/105/120/135/150(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.15魔法攻擊) 移除機制:移除了普攻對命中目標的魔法傷害 魔力消耗:75 → 60 冷卻時間:6秒 → 5秒 二技能 無法再吞野怪 移除機制:吸納過程中給友軍英雄的免傷 移除機制:皮皮吸納友軍英雄後的承傷轉換給隊友護盾 新增機制:皮皮變胖期間自身移動速度下降50% 蓄力提前終止時:返還大部分冷卻 → 返還50%冷卻 隊友護盾:400/480/560/640/720/800(+0.4魔法攻擊) → 皮皮自身血量的12% 技能冷卻:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 魔力消耗:110 → 80 大絕 初始速度:11 m/s → 12 m/s 冷卻時間:50/45/40 秒 → 45/40/35 秒 ● 皮皮大概死了,不能吸野怪,然後二技能變大後的行走速度實在堪憂,這版本這麼多好輔助,皮皮改這樣我要你何用。 12. 芽芽 一技能 減速效果:30%(每50魔法攻擊增加1%) → 30/34/38/42/46/50 % 二技能 護盾:500/570/640/710/780/850(+0.7魔法攻擊)(+8%自身額外生命)→ 425/500/575/650/725/800(+0.55魔法攻擊)(+6%自身額外生命) 當目標主職業為刺客/法師/射手時,護盾量提升50% → 護盾量提升100% 大絕 加速效果:40%(每50魔法攻擊增加1%),2秒內衰減至20%持續到效果結束 → 30%,持續5秒 ● 新的召喚師技能弱化很適合芽芽,雖然現在可以給刺客射手法師兩倍護盾,但還是儘量選擇能衝進敵方內部的戰坦角為主,會比較能發揮芽芽的技能組,芽芽一技能跟大絕都是要緊鄰敵人才會有用,只要有台好車車,芽芽就能好上分。 13. 呂布 被動 普攻/技能命中敵人減少二技能冷卻,不再對防禦塔生效,對小兵和野怪僅生效50% 大絕 普攻/技能命中敵人回復自身生命,不再對防禦塔生效,對小兵和野怪僅生效50% ● 還是能用,只是不會那麼強勢,而且這版本我預測會崛起的朗博與薩尼都算滿克呂布的。 14. 索文 二技能 加速效果:30%,持續2秒 → 20%,持續1秒 ● 沒這麼好拉打了,索文目前作為射手的確有點強勢,但我認為這版本摩恩會更勝一籌。 15. 安奈特 被動 移動冷縮和回魔效率降低20% 一技能 減速效果:20/24/28/32/36/40 % → 5/6/7/8/9/10 %,可以疊加 ● 看到安奈特不得不吹一下自己之前對安奈特重製後的判斷,極少數認為安奈特有搞頭的我,終於在大家熟悉打法後還我公道惹,這次改動差不多從T0掉到T1。 16. 蘿兒 被動 治療量:110(每級+8)→ 120(每級+10) ● 蘿兒的回血量牽一髮動全身,強度需要測試,對面手短的時候會比較好發揮。 17. 歐米茄 二技能 單次傷害:1%自身最大生命值(+0.2物理攻擊)→ 1%自身最大生命值(+0.25物理攻擊) 斬擊傷害:25/65/105/145/185/225(+1.0物理攻擊)(+3/4/5/6/7/8%自身最大生命值)→ 50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)(+4/5/6/7/8/9%自身最大生命值) 冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 ● 差不多 18. 伊耿士 被動 普攻額外傷害:24(每級+4 )(+0.1魔法攻擊 )→ 50(每級+5 )(+0.15魔法攻擊) 一技能 魔法傷害:375/420/465/510/555/600(+0.55魔法攻擊)→ 425/475/525/575/625/675(+0.6魔法攻擊) 大絕 冷卻時間:24/20/16 秒 → 固定24秒 ● 其實我覺得伊耿士還可以,我自己在璀璨場測試還行,只是他需要挑陣容去出,對面整體手偏長就別玩他,不過這角色太吃團戰判斷跟操作,不是一隻好上手的角色,不推薦一般人使用,而且不要出暮光之刃,因為暮光的價值在於普攻的次數,而伊耿士的普攻只有前中期頻率會比較高,中後期正常來講是打不出那麼多下的普攻的,也就是暮光就沒用了,雖然我不斷的在噴暮光伊耿士,但好像還是很多人出這傻逼裝。 19. 塔拉 一技能 新增機制:塔拉的普攻命中敵方英雄會減少1秒一技能冷卻。 冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒 ● 稍微buff,不會差太多。 【其他調整與BUG修復】 1. 修復了夜叉在一定攻速下普攻連擊只能疊層一層被動的問題。 2. 修復了安格列大絕衝鋒狀態的強化普攻基礎傷害未隨技能等級成長的問題。 3. 修復了卡芬妮脈衝炮普攻在極限距離脫戰後傷害丟失的問題。 4. 修復了卡芬妮在固定範圍內,點觸脈衝炮形態下的二技能會主動尋敵而非朝搖桿方向位移的問題。 5. 修復了野怪在播放出生動畫階段時依然可以被鎖定攻擊的問題。 6. 修復了美娜的第三次普攻在命中多個敵方單位時,按命中個數增加被動【復仇】層數的問題。 7. 修復了伯頓的大絕可以將凱撒和魔龍關入囚牢的問題。 ● 我以為這本來就是這樣的設定,怎麼會被歸類在Bug修復裡?要也是放在英雄調整這三四年來一直都可以關啊,甚至很多職業賽事都還有神關凱撒跟魔龍反打的經典畫面,是哪位剛接觸傳說對決的新手當上你們的改動人員的請自首。 8. 修復了伯頓的一技能挑飛距離受韌性影響的問題。 9. 修復了蝙蝠俠大絕在多個敵人面前不會解除隱身的問題。 10. 修復了塔拉使用大絕時不會觸發被動回血的問題。 11. 修復了全能武器可以連續打出兩次強化普攻的問題。 「我有些bug改動沒放到這上面是覺得不需要知道。」 - 這兩天太忙,晚點開箱令月,老規矩一樣會衝第一,不過這次要分個幾天。 -- Sent from nPTT on my iPhone 8 Plus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.18.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1642524403.A.E3C.html

01/19 01:01, 2年前 , 1F
內塔爆掉兵線減速....又跟王者同步了XD
01/19 01:01, 1F

01/19 01:02, 2年前 , 2F
蘿兒這樣算中幅度改強 一樣進場時機是關鍵 生存↑
01/19 01:02, 2F

01/19 01:10, 2年前 , 3F
令月下限簽到…還在適應接技TT
01/19 01:10, 3F

01/19 01:17, 2年前 , 4F
大象正式死去了,薩尼感覺會超猛~
01/19 01:17, 4F

01/19 01:26, 2年前 , 5F
令月的貼臉傷害高到靠北
01/19 01:26, 5F

01/19 01:35, 2年前 , 6F
令月痛到飛起
01/19 01:35, 6F

01/19 02:09, 2年前 , 7F
令月有戳到真的很可怕,我第一次玩就35趴傷害,我有
01/19 02:09, 7F

01/19 02:09, 2年前 , 8F
點嚇到
01/19 02:09, 8F

01/19 02:24, 2年前 , 9F
衝第一後要發教學啊啊啊啊
01/19 02:24, 9F

01/19 03:28, 2年前 , 10F
另月守塔根本狗
01/19 03:28, 10F

01/19 08:01, 2年前 , 11F
令月有需要到ban嗎
01/19 08:01, 11F

01/19 08:27, 2年前 , 12F
推養鴿
01/19 08:27, 12F

01/19 08:30, 2年前 , 13F
摩恩打線會不會很難打,因為手更短了,所以我覺得
01/19 08:30, 13F

01/19 08:30, 2年前 , 14F
比較推薦打野,雖然第一輪吃超慢就是了。
01/19 08:30, 14F

01/19 08:44, 2年前 , 15F
大象大決還是可以幫隊友2秒免控吧,配上弱化,讓隊
01/19 08:44, 15F

01/19 08:44, 2年前 , 16F
友骸牙帶白熱 衝進去開大有沒有搞頭
01/19 08:44, 16F

01/19 09:14, 2年前 , 17F
推整理 看不太懂狩魂劍的部分 養鴿可以再說明一下
01/19 09:14, 17F

01/19 09:14, 2年前 , 18F
01/19 09:14, 18F

01/19 09:15, 2年前 , 19F
推養鴿對安奈特見解
01/19 09:15, 19F

01/19 09:16, 2年前 , 20F
朗博的擊退不是只有遠和路徑附帶擊飛這麼屌而已
01/19 09:16, 20F

01/19 09:17, 2年前 , 21F
擊退距離跟克萊斯一技不一樣 無視韌性
01/19 09:17, 21F

01/19 09:17, 2年前 , 22F
呂布開大後三段跳進來可以直接敲回去 很扯
01/19 09:17, 22F

01/19 10:13, 2年前 , 23F
這樣安奈特還要ban嗎
01/19 10:13, 23F

01/19 10:45, 2年前 , 24F
^_^
01/19 10:45, 24F

01/19 11:02, 2年前 , 25F
薩尼朗博復活了好開心,不過皮皮死了qq
01/19 11:02, 25F

01/19 11:47, 2年前 , 26F
朗博好玩 衝排角直接廢 瑞克開大挑飛後排直接被送
01/19 11:47, 26F

01/19 11:47, 2年前 , 27F
回去 刀鋒想跳後排 直接被我送塔下撿一顆頭
01/19 11:47, 27F

01/19 13:24, 2年前 , 28F
皮皮柏頓都很大刀
01/19 13:24, 28F

01/19 13:50, 2年前 , 29F
令月直接拿颯枷飛她臉
01/19 13:50, 29F

01/19 14:16, 2年前 , 30F
原來渥馬爾被動有冷卻時間...
01/19 14:16, 30F

01/19 15:30, 2年前 , 31F
還我以前的安奈特啦,以前無限補血還能連彈兩次保
01/19 15:30, 31F

01/19 15:30, 2年前 , 32F
隊友,重置後變成走中路根本四不像
01/19 15:30, 32F

01/19 15:44, 2年前 , 33F
安奈特沒有四不像喔,她現在是純消耗型法師,且擁
01/19 15:44, 33F

01/19 15:44, 2年前 , 34F
有自保及幫後排防刺客的大招
01/19 15:44, 34F

01/19 15:47, 2年前 , 35F
令月被貼基本上就掰了吧
01/19 15:47, 35F

01/19 16:01, 2年前 , 36F
不一定 要看是誰貼以及自身的反應 但就是怕突進爆發
01/19 16:01, 36F

01/19 16:01, 2年前 , 37F
直接秒就是了
01/19 16:01, 37F

01/19 16:16, 2年前 , 38F
中路安奈特現在超級盧小好嗎
01/19 16:16, 38F

01/19 16:46, 2年前 , 39F
安奈特打令月不錯,令月手長到靠背
01/19 16:46, 39F

01/19 17:58, 2年前 , 40F
安奈特就是當輔玩不起來才改為中路阿
01/19 17:58, 40F

01/19 18:19, 2年前 , 41F
令月大概下個月就被削了 傷害高到太誇張 坦都坦不住
01/19 18:19, 41F

01/19 18:46, 2年前 , 42F
說安奈特輔賺完不起來的有玩過嗎?重置前彈兩次早就
01/19 18:46, 42F

01/19 18:46, 2年前 , 43F
可以保後排了,二技還可以緩速暈眩串人,加上無限
01/19 18:46, 43F

01/19 18:47, 2年前 , 44F
補血比佩納還強的奶媽,好好一位的輔助為何要硬轉
01/19 18:47, 44F

01/19 18:47, 2年前 , 45F
型成消耗性法師?
01/19 18:47, 45F

01/19 19:04, 2年前 , 46F
DelicateBud你搞錯意思了,是這個版本輔助玩不起來
01/19 19:04, 46F

01/19 19:04, 2年前 , 47F
,而且中路有搞頭才去中路,不是指上個版本的安奈特
01/19 19:04, 47F

01/19 19:04, 2年前 , 48F
輔助。
01/19 19:04, 48F

01/19 19:36, 2年前 , 49F
那你告訴我安奈特輔助這版本玩不起來的原因?願聞
01/19 19:36, 49F

01/19 19:36, 2年前 , 50F
其詳。
01/19 19:36, 50F

01/19 19:55, 2年前 , 51F
是真的覺得以前的安奈特比較好玩 撞兩次保排真的不
01/19 19:55, 51F

01/19 19:55, 2年前 , 52F
01/19 19:55, 52F

01/19 20:17, 2年前 , 53F
以前安奈特+1 現在雖然很強很熱門 但不會特別想選
01/19 20:17, 53F

01/19 20:17, 2年前 , 54F
喜歡以前把對手搞瘋的感覺
01/19 20:17, 54F

01/19 20:36, 2年前 , 55F
令月後期傷害我莫全坦撐幾下就剩3分之1
01/19 20:36, 55F

01/19 20:54, 2年前 , 56F
彈兩次真的很棒,不僅可以強勢保排還能直接阻擋敵
01/19 20:54, 56F

01/19 20:54, 2年前 , 57F
方二次進攻,我以前玩安奈特讓好多殘血的射手順利逃
01/19 20:54, 57F

01/19 20:54, 2年前 , 58F
脫,現在大招開下去是保護隊友沒錯但死的是你自己,
01/19 20:54, 58F

01/19 20:54, 2年前 , 59F
且安奈特重製後已經失去原本輔助定位和本質,安奈特
01/19 20:54, 59F

01/19 20:54, 2年前 , 60F
走中路倒不如選其它爆發力更強的法師,實在不需要
01/19 20:54, 60F

01/19 20:54, 2年前 , 61F
選安奈特。
01/19 20:54, 61F

01/19 21:16, 2年前 , 62F
一堆人玩安奈特只會龜超後面蹭無效輸出
01/19 21:16, 62F

01/19 22:08, 2年前 , 63F
別說莫托斯了 我連用專坦薩尼都被令月切成智障
01/19 22:08, 63F

01/19 22:23, 2年前 , 64F
令月感覺會被下修傷害,第一次玩就40%輸出好鬼
01/19 22:23, 64F

01/19 23:38, 2年前 , 65F
安奈特現在傷害真的很雞肋 撿頭居多 高輸出也都只是
01/19 23:38, 65F

01/19 23:38, 2年前 , 66F
無意義傷害累積 以前保排能力還比較好 現在保完排就
01/19 23:38, 66F

01/19 23:38, 2年前 , 67F
等死
01/19 23:38, 67F

01/19 23:52, 2年前 , 68F
令月只要走位好一點,後期招隨便丟後排根本扛不住
01/19 23:52, 68F

01/20 00:25, 2年前 , 69F
朗博t0了,絕對比薩尼還強
01/20 00:25, 69F

01/20 07:46, 2年前 , 70F
跨年直播
01/20 07:46, 70F

01/20 09:21, 2年前 , 71F
感謝令月 安可以出來玩 ㄏ 很好用
01/20 09:21, 71F

01/20 20:45, 2年前 , 72F
朗博要ban那個控制太扯
01/20 20:45, 72F

01/20 23:40, 2年前 , 73F
令月手長又痛 太強勢不合常理
01/20 23:40, 73F

01/21 08:50, 2年前 , 74F
想問官方是想要大象完全沒人玩嗎....
01/21 08:50, 74F

01/21 18:38, 2年前 , 75F
新角剛出一定要先香一個月的
01/21 18:38, 75F

01/22 01:52, 2年前 , 76F
我也喜歡以前的安奈特 串人超好玩
01/22 01:52, 76F

01/26 11:09, , 77F
朗博讚,輔助最愛朗博,沒改前都有65趴勝率,現在要
01/26 11:09, 77F

01/26 11:09, , 78F
飛天了
01/26 11:09, 78F

01/26 18:48, , 79F
證明我之前說的,優勢方太容易被一波逆轉,這其實
01/26 18:48, 79F

01/26 18:48, , 80F
很不公平,二塔減速兵線80%十秒就是解決這個問題
01/26 18:48, 80F
文章代碼(AID): #1Xvkxpuy (ArenaOfValor)
文章代碼(AID): #1Xvkxpuy (ArenaOfValor)