[心得]龍之國版本 自己做分析
自己做做看數據上的分析,也坐等各大實況主的看法。
官方沒有公告的事
1.新增5v5中路亂鬥
2.開啟遊戲後會直接進入遊戲大廳
挑戰者技能
封鎖移除
✓再次防止戰士輔助的強力塔殺,增加射手的遊玩體驗及戰場影響力,增加坦輔扛塔的
重要性,增加偷拆的成功機會。
弱化
✓受益:佛洛倫、夜叉。損害:亞連、凱格路士、愛理。其餘英雄待測試。
寒冰制裁
✓高手:增加容錯率及可以增加在搶龍時對英雄的傷害。低端:有差嗎哥。
裝備調整
狩魂劍
✓削弱物次的爆發傷害,小幅增加持續傷害。總而言之,後排好開心。
破陣戰矛
✓前期削弱,後期一樣。總而言之,後排好開心。
戰場平衡性調整
劣勢追趕機制
✓不清楚計算方式,但官方應該是想提升劣勢方的遊玩體驗。
防猝死機制
✓提升優勢方的遊玩體驗,避免一波直接送走前面累積的大優勢。
新英雄令月
✓好打:靈活性差的遠程後排、突進性差的前排。如:勇、蘇、盧蜜亞……。
✓難打:靈活性高的刺客、貼臉瞬間秒。如:蘭鐸、納克羅斯、亞連……。
✓優勢:超級痛、射程遠、玩法單純。
✓劣勢:脆皮、可視為無控制技。
戰鬥體驗改善
持續施法類技能打斷操作改善
✓避免手殘黨的操作失誤,但對於高端玩家,要習慣要先放開再按下才能移動。
系統調整
對局重播系統
✓終於,可以回頭找開圖證據了。
選角超時
✓優化其他人的遊玩體驗。
英雄調整
提米
✓增強,往後晨星的出現可能使射手的重要性提升,也增加提米的功能性。
渥馬爾
✓由於沒有說機率是多少,所以不知道大招控制能力是上升還是下降,有待測試,但整
體是增強。
薩尼
✓攻擊性增加、保排性小幅降低、容錯率降低、操作性提高。
查戈納爾
✓功能性不變、保排能力上升、衝排能力下降、上下限變近、操作性降低。強度有待測
試。
朗博
✓增強,一技擊退很遠,大招威脅性上升。
摩恩
✓玩法調整,強度有待測試。但因為手也變短,所以我認為他現在比較適合打野,有待
測試。
第一輪打野速度約打到1:41。
潘音
✓爆發下降、持續傷害上升、收野速度可能小幅提高。
第一輪打野速度約打到1:30。
皮皮
✓再見了,皮皮。
芽芽
✓對於芽控車,這可是個削弱,不是增強。但是刀鋒、金納除外,這兩隻搭配芽芽輔助
又更強了。
呂布
✓我認為是大幅削弱。
安奈特
✓削弱,但沒有削到傷害數值,所以我認為還是可以出在中路,但容錯率及騷擾能力會
下降。
歐米茄
✓增強,搭配封鎖的移除,他的戰術性會上升。
新模式 超限之戰
✓玩玩就好,爽度爆表的娛樂模式,爽度像是混沌大亂鬥與超魔鬥場的結合。
bug修復
✓伯頓的大招以前可以包魔龍凱薩、一技翻以前會受韌性影響是bug?官方不要跟我開玩
笑吧?總之,保排、衝排能力上升、爭奪物件戰術性下降,算是調強。
小幅調整
凱薩召喚、小地圖上的小兵、防禦塔鎖定、資訊面板、血條顯示、光影改善。皆做優化,
增加遊玩體驗。
魔炎。削弱,但會帶的還是會帶。
傷害跳字強化、血條受擊強化、位移被打斷。嗯,影響不大,提升遊玩體驗。
排位賽賽季故事。看看吧。
個人動態主頁。沒在用。
局內按鍵設計改良、幀率設計改良、預設畫質調整、英雄檔案內容更新、全新局內智能戰
術交流系統、英雄資訊清晰性改善、使用場次排序、聊天介面優化、傳說時刻、排行榜上
玩家分享、組隊推薦功能、組隊邀請功能、組隊聊天、大廳調整。增加遊玩體驗。
美娜。調整,凱薩路的穩定性上升。
星葵。增加創意性玩法。
索文。小幅削弱。
蘿兒。小幅增強,但有差嗎哥。
伊耿士。小幅增強,但有差嗎哥。
塔拉。小幅增加團戰機動性,小幅削弱機動性。
bug修復:碎片商店,夜叉,安格列,穆加爵,渥馬爾,卡芬妮,蘇,野怪出生動畫,美
娜若依,蝙蝠俠,塔拉,全能武器,位移穿牆。增加遊玩體驗,但因為是新版本,所以應
該會出現很多bug,官方預計於20號修復。
其他(都是猜測而已):由於下個版本可能會出現晨星,封鎖也移除,透過世界賽的驗證,
證明偷拆是個合理且可行的戰術。我認為若這個方案可行,到那時:
1.偷拆戰術的頻率會增加。若依、麥克斯、盧蜜亞、贊尼爾、歐米茄、拆塔快的英雄的戰
術性上升。
2.雙射手出現的頻率上升。射手邊、射手野、亥犽凱薩路、蘇中路。
3.衝排凱薩路頻率上升、坦邊頻率下降。
4.前期型中路、輔助型中路及能自保能力強的中路頻率上升。
5.保排控制坦輔的頻率上升。
最後附上數據姬的改版影片,參考參考。
https://youtu.be/az1A0Fh1c4o
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