[心得] 20210805 改版懶人包及見解

看板ArenaOfValor (傳說對決)作者 (ㄅㄆㄇ)時間4年前 (2021/08/05 15:46), 編輯推噓36(38217)
留言57則, 44人參與, 4年前最新討論串1/1
嗨,我是養鴿,這是 20210805 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。 https://i.imgur.com/gn0TLXW.jpg
【英雄改動】 1. 拉維爾 二技能 冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控 制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。 護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功 有0.5秒霸體 加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速) 新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點 傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。 ● 前期變強一點點,後期變弱。 現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋 控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。 前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就 破了。 以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了, 拉維爾絕對哭。 2. 亥犽 被動 機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。 一技能 物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225( +0.25物理攻擊) 冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒 二技能 被動觸發範圍:5m → 6m 修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug ● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小 心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。 前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要 依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。 沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。 3. 特爾安娜斯 被動 物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%) 一技能 造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物 理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害 冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻 機制調整:移除被動減速效果 二技能 減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 % 加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方 英雄數量影響 冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 大絕 冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒 物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊) → 固定300/450/600(+0.8物理攻擊) 暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒 新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻 修復:施放不再解除控制 ● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。 一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一 技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發 頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出 個兩件大裝後就不一樣喇~ 我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在 冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4 .5 秒,相差 0.3 秒。 二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。 大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前 大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。 前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒 有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以 前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」 留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還 變爛。 這改動估計想讓特爾當移動大便。 建議奧義 暴走 精靈 龍爪 備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠 、齊爾、颯枷在時要出仙靈。 4. 菫 基礎屬性 普攻間隔:1秒 → 0.8秒 被動 縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄 一技能 冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻 加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能 觸發(除了建築) 下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害 強化普攻維持時間:5秒 → 3秒 強化普攻僵直時間:+0.066秒 強化普攻射程:-0.5m 強化普攻彈道寬度:-1m 二技能 技能射程:+2m 減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒 大絕 基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊) 斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20% 冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒 子彈判定寬度:+0.5m 新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻 修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人 ● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完 馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗 都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。 大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛 。 估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。 5. 勇 被動 傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真 實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊) 移除機制:使用技能後的跑速加成 一技能 傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450( +0.8物理攻擊) 控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒 冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 二技能 技能調整為【百步穿楊】 基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊 ) 斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7% 冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒 新增效果:擊退並暈眩身前敵人 移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害 大絕 技能調整為【天降神箭】 物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻 擊) 冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒 新增效果:獲取範圍內的視野 ● 現在一技能沒有暈眩只有緩速 二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果 大絕變成原本的二技能,傷害變高 被動傷害前期沒啥差異,後期變高 後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計 會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸 。 6. 司科德 被動 提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10% 大絕 恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命 ● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角 變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是 從 T0.5 掉到 T1 ,。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要 選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。 7. 綺蘿 一技能: 落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔 法攻擊) 就這點東西,不足以回來。 8. 盧蜜亞 ● 還沒有改動唷。 0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功! 前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打, 稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下, 真真正正的版本之子。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.106.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1628149562.A.EEF.html

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懶人包來啦
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08/05 15:52, 4年前 , 2F
推養鴿
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08/05 16:12, 4年前 , 3F
推盧蜜亞
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08/05 16:30, 4年前 , 4F
低調盧蜜亞,這樣才沒人搶嘻嘻
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08/05 16:58, 4年前 , 5F
低調..我也覺得盧現在滿好用的
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08/05 17:11, 4年前 , 6F
低調有什麼用,盧出場率蠻高的吧,技術門檻很低,也
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08/05 17:11, 4年前 , 7F
蠻適合新手玩的
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盧現在好像才0.4%吧,不算大熱門
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08/05 18:12, 4年前 , 9F
盧密雅莫名其妙超痛
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08/05 18:19, 4年前 , 10F
我覺得盧蜜雅頗難欸@@
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08/05 18:22, 4年前 , 11F
推塔哥麻吉
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08/05 18:54, 4年前 , 12F
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還好已經用司科德無腦爬上S了
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推養鴿
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尬累才買特爾香造型就給我砍這樣 莫名其妙欸又沒說
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多強
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08/05 19:38, 4年前 , 17F
特爾不是移動大便,她連移動都不會
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08/05 20:42, 4年前 , 18F
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08/05 21:19, 4年前 , 19F
啦維爾砍成智障不說,cd還變長,爛透
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08/05 22:08, 4年前 , 20F
盧蜜亞真的好玩
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勇不能搶物件了 哭哭
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08/05 23:25, 4年前 , 22F
特爾輸出就鳥蛋了 還削弱
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08/05 23:40, 4年前 , 23F
哇 勇這版被動跟鬼一樣阿
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08/06 00:08, 4年前 , 24F
盧的技術門檻不高 著重在地圖觀跟配裝觀念
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08/06 00:12, 4年前 , 25F
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08/06 00:39, 4年前 , 26F
期待盧蜜亞攻略!
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08/06 01:11, 4年前 , 27F
世界勇太扯 絕對馬上NERF
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08/06 01:39, 4年前 , 28F
剛玩一場菫變得好奇怪 打法整個變了的感覺 輸出還
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有點低
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08/06 04:32, 4年前 , 30F
特爾好慘…
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08/06 08:52, 4年前 , 31F
勇變超痛
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08/06 09:38, 4年前 , 32F
期待攻略
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08/06 09:51, 4年前 , 33F
勇的百步 寬度好像縮減 不好射中……
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08/06 11:02, 4年前 , 34F
可惜現在看不到勇神三不五時的神狙了
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08/06 14:32, 4年前 , 35F
勇的大招變得好微妙 不知道放的時機在哪==
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08/06 14:34, 4年前 , 36F
雖然變痛了但是CD也變超長 只想得到拿來切割戰場
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08/06 16:24, 4年前 , 37F
勇貼人2被動就秒了.....
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08/06 16:35, 4年前 , 38F
特爾賣完次元就馬上砍,真的有夠靠背
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08/06 16:48, 4年前 , 39F
勇的百步從穿雲箭變成繡花針了,範圍超小
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08/06 16:55, 4年前 , 40F
勇的大招變得不知怎麼用@@
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08/06 17:01, 4年前 , 41F
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08/06 18:21, 4年前 , 42F
勇當然是開場二技先不講武德往對方溫泉一發(誤)
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08/06 18:39, 4年前 , 43F
菫手感變很怪,指示器問題也不修正
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08/06 18:48, 4年前 , 44F
勇大招:就是個動畫 怒射才是本體(誤)
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08/06 20:39, 4年前 , 45F
勇的大招 不就是怒射嗎(逃)
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08/06 21:31, 4年前 , 46F
勇的大招:使用後馬上進入怒射狀態
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08/06 22:23, 4年前 , 47F
勇的大招 好歹圓圈範圍也廣一點 小孩子氣似的
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08/07 02:54, 4年前 , 48F
勇的傷害非常誇張 ,連司科德都一套被動就殘血
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08/07 03:32, 4年前 , 49F
盧前期還是.........隊友崩一樣崩QQ
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08/07 04:39, 4年前 , 50F
沒想到拉維爾會砍成這樣…沒辦法像以前前期追著對
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08/07 04:40, 4年前 , 51F
面打了,這遊戲的射手有硬cc能開戰的都沒好下場,
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不過射手這樣改其實也覺得舒坦,五路最玻璃心的永
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08/07 04:40, 4年前 , 53F
遠都射手,期待改成射手出不了場的版本,暴怒暴走
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08/07 04:40, 4年前 , 54F
乾脆也刪掉^_^
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08/07 07:06, 4年前 , 55F
測試後 特爾比較像是不會移動的大便
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08/07 21:00, 4年前 , 56F
勇真的太扯
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08/09 16:33, 4年前 , 57F
08/09 16:33, 57F
文章代碼(AID): #1X2vSwxl (ArenaOfValor)
文章代碼(AID): #1X2vSwxl (ArenaOfValor)