[閒聊] 龍馬的改進建議(妄想)
看板ArenaOfValor (傳說對決)作者kiac90646 (請君為我傾耳聽)時間5年前 (2020/09/27 19:35)推噓18(19推 1噓 27→)留言47則, 21人參與討論串1/1
小弟從摩恩發表前開始入坑,大概是一個凱撒路由龍馬、呂布、祖卡三分天下的凱撒路時
代。
還記得存到20888買下龍馬的時候超級感動,還花了很多時間去熟悉一技能的反方向操作
,也是6000多場裡面玩最多的英雄。
但自從二技能改短又改癢之後,龍馬沉寂了好一陣子,連自己都改用呂布,二技能差不多
遠,有突進、有解控、有吸血,四等抓準空招就可以把龍馬硬騎變成赤兔馬。
近幾個版本改動蠻大的,相對也增強靈活了不少,一技能兩段跑線、逃脫、追擊能力都進
步了。
二技能雖然傷害調低,但大招可以冷卻二技能,意味著龍馬可以不再仰賴惡魔覺醒,改用
死亡詛咒來增加輸出,頻繁的二技可以增加控場,其實競爭力有了。但依然是後期無力的
角色。大招容易被斷掉,都已經原地施放,還分四段,要全部打中真的有難度,覺得大招
還需要改一點東西。
1.霸體:莫托斯早期大招容易被斷都改了,郎博也是,納克,亞連一技能通通都霸體,龍
馬不改真的沒競爭力。
2.控場:龍馬被硬騎的原因很多是因為大招沒控場硬被斷,如果大招沒霸體,至少來個命
中第二段緩速,第三段暈眩之類的,傷害要調降也ok
3.穿透:龍馬打坦很無力,大後期全攻二技能打到一下,坦的德魯伊啟動,加上反改甲,
根本無力,如果大招每段可以增加破防效果,那就會在後期更有生存力。
龍馬我都拿小號來玩,基本上五路皆可,目前中路出奇好用,跑線清兵快,手也不短,好
配合入侵野區,輔助也還可以,攻擊就是最好的防禦,常常對方輔助意識差的話,殺到後
排不要不要。
以上是時代眼淚玩家的一點心得
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