[心得] 20200922改版懶人包及見解

看板ArenaOfValor (傳說對決)作者 (ㄅㄆㄇ)時間3年前 (2020/09/22 16:51), 3年前編輯推噓23(2636)
留言35則, 29人參與, 3年前最新討論串1/1
嗨,我是養鴿,這是20200922改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的事,這 次真的是大改R。 新增英雄-夜姬,晚上忙完回家後開台單排衝台服第一。 【傳說戰場改動】 1. 賽季玩法-視野魔石 中外塔被拆後,高地前面會有個亮亮的可以踩,踩下去後可以獲得野區視野,上路高地對 應藍區,下路高地對應紅區。 此玩法目前限本賽季有效,下一個賽季「可能」會沒有。 ● 逆風時沒事就去踩踩 2. 蓄力類計時條改善 蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。 例如葉娜重劍型態一技能、維羅大絕蓄力時可以看到蓄力到何時傷害會最大化。 3. 開局前23秒可以原價賣出裝備 ● 要精銳一點就是開局五人都買鞋搶視野,23秒前換回自己的裝。 4. 五殺判定時間延長 四殺到五殺時間判定間隔從 10 秒 延長至 20 秒 5. 局外輔助獎勵加成 排位賽結束後,輔助玩家的結算金幣獎勵&勇者積分額外加成50% ● 不曉得是勇者積分加總完後再*1.5,還是寥寥無幾的基礎積分*1.5再加其他加總。前 者無掛網隊友情況時,最高可到28*1.5=42分,按同樣條件計算後者為5*1.5+3+20=30.5分 ,我今天教完課後再去開台實測。 6. 防禦塔傷害 疊加幅度:30%→60%,疊加上限:250%→400% ● 基礎傷害不變,但堆疊傷害提升,這改動會大幅影響塔殺能力。 7. 野區 自家中外塔右方及敵方中塔左方那隻猴子生命大幅減少、物防提升、魔防下降至100。其 餘野怪小幅提升生命值與防禦。 史詩級野怪擊殺者額外獲得80%金幣獎勵。(骨龍也是史詩級野怪) 非史詩級野怪金幣調整:全部少 2 元 史詩野怪金幣調整: 魔龍基礎收益 50 → 60 凱撒基礎收益 75 → 70 深淵魔龍基礎收益 150 → 140 冥靈飛龍(骨龍)基礎收益 30 → 27 ● 中塔旁的野怪變的很具爭奪性,現在中路要擴展優勢可以多壓對面中塔旁野怪。 ● 史詩級野怪終於變的比較值得吃了,多吃大物件唄,然後打野要肥還是要吃線上兵, 不會發育的打野都是垃圾。 8. 兵線 前九波兵線的刷新間隔:30→33秒。 ● 前九波大概是5分鐘左右,多了三秒差很多,尤其是對中路,現在只取得線上優勢後可 以有更多的時間打進敵方野區、支援,前中期角價值提升。 【非戰場改動】 1. 再來一局功能改善 雙三排玩家完成一局後可點選「返回房間」,返回與組隊朋友的房間,不會邀到一些莫名 其妙的人。 組隊語音在配對成功等待確認時也可以繼續語音。 2. 永不投降 新增「本局拒絕投降」功能,隊友發起投降時可選擇拒絕,並本局將不再收到隊友投降提 醒。 新增「自動拒絕投降」功能,在遊戲內外裡的設置-基礎設置,開啟後將自動拒絕所有投 降。 ● 終於不會被干擾啦讚讚。 3. 歷史戰積舉報 在遊戲結束五分鐘內,可以透過遊戲戰積舉報最近一場的玩家。 【傳說魔紋改動】 1. 鬼爪、賞金獵人傷害微幅下修 2. 死亡詛咒傷害小幅下修 3. 萬鈞聖雷傷害小幅下修,冷卻15秒 → 12秒 4. 刹骨 10%韌性 → 12.5% 韌性 5. 小兵斬殺 冷卻30秒 → 25秒 6. 級高一籌 經驗金幣前期減少50% → 40% ● 已閱,每隻角色出的魔紋不會因此而變動,級高可考慮而已。 【傳說裝備改動】 1. 岩盾 裝備屬性: 物理防禦 150 → 180 魔法防禦 150 → 180 最大生命 1000 → 1200 主動技能: 啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命上限*12%)的護盾 → 啟動後獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾 ● 岩盾只有戰坦可以出,後排別出。因為有減少70%輸出的效果。 2. 長生護符 移除 50/5秒回血效果 新增 100 物理防禦 最大生命 1800 → 2000 合成路徑:生命項鍊+生命護脛+力量護符 → 生命護脛+生命項鍊+鐵甲 被動技能:脫戰後每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脫戰後每秒回4%最大生命。 ● 終於有了物防加成,雖然不多,但目前有吃生命加成的角可以出,如塔拉、諾克西、 阿塔、新版美娜等。 3. 嗜血弓 物理攻擊 90 → 100 物理吸血 10% → 15% 主動技能改善:點擊嗜血弓按鈕後,會自動對當前選中目標進行一次攻擊操作(不會重置 普攻) 售價:2300 → 2550 ● 變貴變更有價值,普攻型射手依舊必出。 4. 拘魂錄 移除 75 魔法穿透 新增10%冷卻縮減 新增20每5秒回魔 最大生命 500 → 300 合成路徑:鬼魂的呢喃+法力卷軸+生命寶石 → 賢者手鐲+法力卷軸+生命寶石 售價:2110 → 2000 ● 不錯的改動,法輔出完輔裝後的第一件大裝首選,中路從幾乎必出變成斟酌出,畢竟 現在有10%冷卻優點。 ● 拘魂主要會分為兩種出法,第一種是邪靈配拘魂,第二種是先出鬼魂呢喃,再出拘魂 ,後期上合渾沌。前者前中期傷害較高,適合邪靈的法師需要拘魂時都可以直接這樣出, 後者則屬於打不到後排角的法師的出法。 5. 拘魂刀 移除 10% 物理吸血 新增 150 物理防禦 新增 10% 冷卻縮減 合成路徑:血錘+騎士寬劍 → 銀輝護腕+騎士寬劍 售價:1800 → 2000 ● 凱撒路對上回血角時可多考慮這件裝。 6. 禦魔斬 移除 600 最大生命 新增 180 魔法防禦 新增 25% 攻擊速度 物理攻擊 100 → 60 合成路徑:生命寶石+騎士寬劍 → 石棒+鐵劍+勇士護腕 被動技能:在生命低於40%時產生一個吸收護盾,並且期間獲得200點魔法防禦,並且在2 秒內獲得25%韌性和30%跑速。護盾持續5秒,冷卻時間75秒 唯一被動:普通攻擊會增加自身10%移動速度。 ● 禦魔斬正式解凍,從完全不考慮到戰或射可根據狀況斟酌出。 7. 聖劍 物理攻擊 90 → 100 暴擊傷害 50% → 40% ● 會出的一樣會出。 8. 極寒之護 新增 10% 冷卻縮減 魔法攻擊 160 → 140 物理防禦 225 → 150 ● 哈哈哈哈哈哈 冷卻又回來囉,蘿兒記得出,諾可西斟酌出。 【傳說英雄改動】 1. 颯枷 大絕新增機制:大招期間使用強化普攻命中敵人可增加一段衝刺,最多可衝刺上限為 5 次 大絕騰飛羽毛傷害小幅提升 觸碰衝刺時間 3秒 → 4秒 每段衝刺距離 5m → 4.6m ● 變的更具操作性,角色上限值提高,整體強度變強,玩颯枷的要記得現在有時候會五 次才上天。值得玩玩。 2. 亞連 一技能 冷卻時間:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒 加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20% 大絕 暴露目標視野 ● 前期變強,整體強度差不多。 3. 蘭鐸 被動 印記爆炸不再送一層印記,印記傷害不再暴擊、並且取消了爆炸範圍改為單體。 印記傷害小幅提高 一技能 使用後的歸位時間:3秒 → 4秒 大絕 眩暈時間:1 秒 → 0.75 秒 ● 在排位場從過強變一般人或稍強一些些,沒有到整個被冰起來那麼誇張。 4. 朗博 被動 自身以及範圍內最近隊友的雙防:80 (每級+5) → 80 (每級+10) 技能效果觸發更加及時 一技能 施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒 降低敵方傷害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25% 二技能 基礎手感改善。 冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 移除機制:擊飛落地後的減速效果 移除機制:命中隊友的加速、護盾效果 大絕 冷卻時間:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒 施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒 減速比例:60% → 40% 新增機制:施法期間免疫控制 ● 手感優化,但是不能幫隊友上護盾喇,一技能點滿減滿多傷害,大絕終於有免控,整 體而言為T1輔。 5. 美娜 新被動: 美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%跑速,上限1 0層,持續5秒。滿層時解除並免疫減速,同時附送一次的一技能:轉為真實傷害,生命回 復提升100% 一技能 物理傷害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻擊)(+自身2%最大生命)→ 150/180 /210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(+自身5%最大生命) 新增機制:擊中敵人恢復最大生命值的4%(每多一個目標+1%,上限8%) 二技能 物理傷害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻擊) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻擊) 減速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90% 冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 大絕 加入短暫施法硬直 冷卻時間:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒 嘲諷時間:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒 判定延遲:改為瞬間生效 新增機制:對四周敵人造成250/375/500(+1.0 物理攻擊)物理傷害 ● 現在一技能會回血,技能組的肉搏能力大幅提升,可以試試美娜凱薩路,目前我認為 這版輔助美娜從T2變T1,凱薩的話強度待測。 6. 靈靈 新被動 靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成30(每級+5) 點魔法傷害(額外部分無法暴擊)。 一技能 冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果結束之後進入冷卻) 位移距離:4m → 5m 基礎傷害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(額外部分無法暴擊) 爆炸半徑:2m → 2.5m 新增機制:原地留下被動的一堆炸彈,造成(+0.25物理攻擊)物理傷害並且降低 25/30/ 35/40/45/50 %跑速 新增機制:血條上方的計時條 二技能 射程:8m → 10m 冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 移除機制:沿路的傷害、減速效果 移除機制:擊中英雄冷卻縮減效果 判定機制:碰到敵人將會停止,可以穿牆 大絕 鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條。 射程:11m → 10m 傷害:200/275/350(+0.5物理攻擊) → 200/250/300(+0.4物理攻擊) 移除機制:減速效果 新增機制:可以觸發普攻特效 ● 砍了後期輸出能力,但是其他能力幾乎全方面增強,強度不好估,但絕對可用。 ● 現在靈靈普攻「額外的傷害」不能爆擊,但本身的傷害可以,後期傷害下修,前中期 則提升。一技能滑過去的原地會留炸彈炸人造成傷害跟緩速,且位移距離提升,所以拉打 能力增強了,二技能現在可以穿牆,大絕不會緩速。 7. 佩娜 被動 移除機制:受傷時的反彈傷害 新增機制:受傷時自身加速25%,目標減速25%,持續1 秒。 新增機制:受傷時自身每0.5 秒恢復4%已損生命,持續2.5 秒。 一技能 冷卻時間:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果結束之後進入冷卻) 治療效果:每0.5秒恢復自身以及附近生命最低的隊友100/120/140/180/200/220(+0.2魔 法攻擊) 點生命,持續2.5 秒。 新增機制:期間自身跑速提升25% 新增機制:期間每0.5 秒對附近生命最低的敵人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔 法攻擊)點魔法傷害,並且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持續1秒 二技能 冷卻時間:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒 眩暈時間:0.75 秒 → 0.5 秒 大絕 取消施法僵直 移除機制:持續傷害、延遲眩暈。 新增機制:立即給附近所有隊友增加一個吸收400/600/800(+0.6魔法攻擊)點傷害的護 盾,接著每秒恢復 4/5/6(+0.4%魔法攻擊)%的已損生命,如果隊友生命低於40%,護盾 提升50% ● 靠北,佩娜這輔助的效果變太牛逼了吧,一技能冷卻時間前面少一半,雖然只能補一 個血量最低隊友,但是可以加自身跑速跟緩敵人還有傷害,大絕變成周圍護盾及小額回血 ,隊友生命少40%護盾還能多50%。 ● 雙人線線霸輔-佩娜。 8. 諾可西 英雄基礎屬性 跑速:360 → 380 一技能 魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻擊) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻 擊),但是不可疊加 移除機制:開啟後的2.5 秒內,傷害和治療翻倍 新增機制:擊中火靈印記的目標傷害翻倍 新增機制:最多可以同時擊中3個目標疊加生命恢復 二技能 冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 護盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10% 最大生命) 新增機制:接觸造成魔法傷害,並且添加火靈印記 大絕 冷卻時間:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒 施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒 魔法傷害:當前生命4/5/6% → 4/6/8% ● 跑速提高,貼身傷害變高,二技能護盾上升且撞人可疊印記,大絕僵直下降。凱薩路T 1,凱薩類坦角T0首選。 9. 綺蘿 被動 普攻魔法攻擊加成:35% → 40% 移除機制:傷害分擔 一技能 減速:10/15/20/25/30/35% → 固定35% 冷卻時間:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒 落地傷害小幅下降 有標記的傷害記錄:30% → 25% 未標記的傷害記錄:45% → 40% 移除機制:傷害分擔 二技能 邊緣眩暈機制:會被非英雄單位觸發 路徑傷害小幅提升 三角傷害前期不變,後期小幅下降 大絕 移除機制:牆內隱身 新增機制:大招期間在牆內免控 冷卻時間:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒 ● 現在在牆內會被看到,傷害不會被分擔是改強團戰中的刺殺面,但牆壁不能隱身差挺 多,整體強度小幅下降一點,強度估測為T1.5。 10. 阿茲卡 被動 石化時間:1 秒 → 0.75 秒 石化傷害前期大幅提升,後期差不多 一技能 冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 施法僵直縮減 0.133 秒 擊飛時間:1.5 秒 → 1.25 秒 技能2 單個目標彈射上限:2次 → 沒有上限 技能傷害前期微幅提升,後期小幅下降 大絕 冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒 新增機制:會將路徑上的敵人推向終點(可以穿牆) ● 雖整體控制被下修,但大絕推人可增加大幅控制及自保能力,讓阿茲卡比較能走在外 面,強度估測T1-T1.5。 11. 索文 一技能 新增機制:可以透過取消技能施放的操作來清空魔彈 紫色(魔傷):2/3/4%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100額外物攻+1/2/3% ) 黃色(減速):5/7.5/10%(每級+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每級+1/2/3%) 青色(冷縮):1/1.5/2 秒(每級+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每級+0.1/0.2/0 .3 秒) 二技能 冷卻時間:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒 紫色(真傷):4/6/8%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100額外物攻+1/2/3% ) 黃色(眩暈):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒 青色(爆炸):100%物理傷害 → 造成100/150/200%的物理傷害(無法暴擊) 大絕 冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒 ● 整體強度估測為T1 ● 子彈顏色選擇如下: 前期BUG射(如果不知那啥就YT搜尋養鴿 索文) 中期適當帶些紫彈 後期一樣一黃一藍雙彈流為主 12. 緋淚 被動 血蛇印記:5層 → 4層 持續時間:10 秒 → 5 秒 一技能 減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50% 二技能 冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50% 大絕 冷卻時間:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒 增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 % 增加物理攻擊:75/100/125 → 100/125/150 移除機制:增加攻速加成 ● 被動層數五層變四層,恭迎緋淚凱旋歸來,角色強度估測從T2上升到T1。 13. 史蘭茲 被動 強化普攻傷害:1.3物理攻擊 → 1.2物理攻擊。 技能1 每飛行3m成長一次傷害和眩暈時長,成長3次 → 每飛行2.5m成長一次傷害和眩暈時長, 成長4次。(每次成長幅度降低,初始和最大效果不變) ● 小幅下修,我覺得這角色欠開發,強度估測為T1-T1.5。 14. 金納、娜塔亞 基礎跑速:360 → 370 15. 葉娜 被動 使用環刃時,技能施放過程中受到傷害降低40% → 35% ● 依舊 T1 凱薩角 16. 女超 被動飛盤真實傷害前期大幅下修,後期小幅下修 ● 女超是我上次改版懶人誤評的一隻角色,原以為她仍然稍弱,但前中期影響力過大到 大幅彌補了後期問題,目前強度估測為T0-T1之間 17. 弗羅倫 英雄基礎屬性 成長生命:272 → 300 大絕 大招對其他目標的免傷:50% → 60% ● 還是有點慘,上個版本實在砍太重,目前強度估測T1.5-T2 18. 蘇離 技能2 每根劍恢復已損生命:5% → 4 % 大絕招 冷卻時間:60/45/30 → 70/60/50 秒 ● 順風無敵角蘇離,其實真正吸的多的是近戰型態,這角色很兩極,順風幾乎無解,逆 風幾乎零功能,角色強度T1-T1.5,等夜姬出來跟她搭配吧。 19. 伊夏 修復了夢夢的寵物伊夏死亡後,擊殺依夏的單位死亡,夢夢就原地發呆的問題,現在會繼 續攻擊周圍的單位(敵方英雄優先)。 【3v3、魔法棋】 改了不少,但我現在沒玩沒研究,欲知改動者請自行去官網查看。 - 魔法水晶序號:7JQOY7Y5PUPS #新英雄夜姬上線喇 #中立物件爭奪變重要 #兵線時間延長就多做事 #防禦塔堆疊傷害提高 #拘魂裝改動必須看 #蘭鐸跌落神壇 #綺蘿牆壁不會隱形但有免控 #阿茲卡大絕會推 #緋淚四層霸氣回歸 #美娜凱薩合情合理 #颯枷可以衝五次上天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.62.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1600764707.A.5CA.html

09/22 17:06, 3年前 , 1F
先推再看
09/22 17:06, 1F

09/22 17:16, 3年前 , 2F
代打鴿
09/22 17:16, 2F

09/22 17:21, 3年前 , 3F
09/22 17:21, 3F

09/22 17:45, 3年前 , 4F
推感謝整理跟建議 主要看建議
09/22 17:45, 4F

09/22 18:08, 3年前 , 5F
優質文
09/22 18:08, 5F
更正一下跟岩盾有關的敘述,岩盾只有戰坦可以出,後排別出。因為有減少70%輸出的效 果。 ※ 編輯: lucking903 (114.45.27.55 臺灣), 09/22/2020 18:17:12

09/22 18:13, 3年前 , 6F
爽啦直接看這個結論比較快
09/22 18:13, 6F

09/22 18:17, 3年前 , 7F
推懶人包XD
09/22 18:17, 7F

09/22 18:28, 3年前 , 8F
推推
09/22 18:28, 8F

09/22 18:44, 3年前 , 9F
我覺得弗改強有感欸 而且覺得差蠻大的
09/22 18:44, 9F

09/22 20:11, 3年前 , 10F
有看有推
09/22 20:11, 10F

09/22 20:55, 3年前 , 11F
莫托沒改強 T.T
09/22 20:55, 11F

09/22 22:17, 3年前 , 12F
現在中輔人手一件拘魂 佩娜不是一樣被按在地上摩擦
09/22 22:17, 12F

09/22 22:39, 3年前 , 13F
感謝整理
09/22 22:39, 13F

09/22 22:50, 3年前 , 14F
09/22 22:50, 14F

09/22 23:27, 3年前 , 15F
讚讚
09/22 23:27, 15F

09/23 01:03, 3年前 , 16F
感謝
09/23 01:03, 16F

09/23 04:11, 3年前 , 17F
昨天打一場 想說 阿茲卡怎麼變這麼強
09/23 04:11, 17F

09/23 06:56, 3年前 , 18F
感覺阿茲卡推人變比較適合輔助
09/23 06:56, 18F

09/23 07:41, 3年前 , 19F
聽你唱歌,每隻都T1
09/23 07:41, 19F

09/23 12:58, 3年前 , 20F
蘇離逆風不會0功能啊 Neil蘇離對HKA也是逆風打到贏
09/23 12:58, 20F

09/23 12:59, 3年前 , 21F
光是站點開視野就是個強大的功能了
09/23 12:59, 21F

09/23 13:14, 3年前 , 22F
可能高手還是很猛吧,我蘇離確實逆風0功能QQ
09/23 13:14, 22F

09/23 13:30, 3年前 , 23F
蘇離 逆風就帶線阿 隱身好用
09/23 13:30, 23F

09/23 13:31, 3年前 , 24F
阿資卡團戰神角 推的好 對面整團崩潰
09/23 13:31, 24F

09/23 16:38, 3年前 , 25F
打排位你試試看就在那邊睡阿XDDDD
09/23 16:38, 25F

09/23 18:56, 3年前 , 26F
諾克西是否做壞了 有點猛
09/23 18:56, 26F

09/23 22:41, 3年前 , 27F
弗的手感感覺有改回來
09/23 22:41, 27F

09/23 22:41, 3年前 , 28F
但是上次改版打單體 團戰有點雞肋
09/23 22:41, 28F

09/24 02:01, 3年前 , 29F
打了幾場覺得阿茲卡輔助有戲
09/24 02:01, 29F

09/24 02:02, 3年前 , 30F
全坦裝 但中路最好配高爆發的 稍微拉扯一下扛傷也
09/24 02:02, 30F

09/24 02:02, 3年前 , 31F
還行
09/24 02:02, 31F

09/24 08:28, 3年前 , 32F
佩納還行啦,佩納夜姬緋類美娜打泥巴仗可以打超久XD
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09/24 17:48, 3年前 , 33F
諾可西猛了一天馬上被砍QQ
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09/25 16:33, 3年前 , 34F
佩娜很好玩 但有點容易死 覺得大招移除控制效果差
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09/25 16:33, 3年前 , 35F
蠻多的 現在就是專職奶媽XD
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文章代碼(AID): #1VQRiZNA (ArenaOfValor)
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