[情報] 0519 體驗服 遊戲更新調整

看板ArenaOfValor (傳說對決)作者 (yosh)時間5年前 (2020/05/22 12:59), 編輯推噓35(36176)
留言113則, 38人參與, 5年前最新討論串1/1
◎情報來源:https://moba.garena.tw/news/show/2457 一、對局環境改善 遊戲對戰體驗作為AOV遊戲的核心體驗,一直以來都是戰場策劃們關注的最重要的核心項 目。在之前的版本中,我們設計了敗方MVP不掉星,隊友掛網不掉星等功能,嘗試補償遇 到隊友掛網或隊友發揮失常,依然努力作戰的挑戰者。也在過去增加了對掛網和言語辱駡 的懲罰力度,希望能營造更好的競技環境。 為了更有效的提高判罰結果的精確性,提高每一次舉報的有效性,有效保障挑戰者體驗。 在這個版本中,反覆調整了整個舉報功能。我們改善了賽後的舉報流程,新增了舉報記錄 和被舉報記錄頁面,力求讓每一次舉報都可追溯。我們進一步優化了對掛網中離、消極遊 戲,故意送人頭等行為的判定演算法。此外,我們還推出了與「信譽積分」同等重要的另 一個遊戲行為判定標準——「行為積分」。希望這次的重磅更新能讓每一個挑戰者都獲得 更好的對局遊戲體驗。 1. 舉報流程改善 - 改動背景: 我們注意到正式服的某些舉報選項較難判定準確,同時存在一些選項仍無法包含的遊戲行 為。因此我們將難以判定的「協助敵方」合併到了「消極遊戲」選項中,新增了「搶位置 」的舉報選項。並且改良了舉報介面的美術表現,加入了客服中心的舉報途徑。 2. 行為積分系統 - 改動背景: 挑戰者們在一場對局體驗中,有可能會遇到各式各樣影響遊戲體驗的不良行為,然而原先 信譽積分和系統審判邏輯,並無法完整應對所有的負面行為。因此,我們設計了全新的「 行為積分」系統,將判定玩家遊戲行為的一部分權力,移交給所有的挑戰者,現在挑戰者 們的點讚與舉報將直接影響「行為積分」。 - 行為積分規則: (1)行為積分記錄挑戰者最近30天內,1~25場任意對局中獲得的按讚數和被舉報數。 如 果最近30天內對戰場次僅為10場,則只透過這10場進行計算;如果最近30天內對局數為50 場,則只透過最近的25場進行計算;如果最近30天內沒有進行任何對局,則暫時不計入行 為積分的全服評估。 (2)行為積分基礎分數為100分,最低為0分,無最高分上限。 (3)扣分規則:對局後被人舉報1次扣1分。同一局被多人舉報算多次扣分(多排的多人 舉報只算1次扣分),不同局被同一人舉報算多次扣分。 (4)加分規則:對局後被人點讚1次加1分。同一局被多人點讚算多次加分,不同局被同 一人點讚算多次加分。 獎懲制度: 我們計畫獎勵行為積分排名在前的挑戰者,並懲罰排名在後的挑戰者。因為 目前「行為積分」的排名分佈有一定的不確定性,所以我們暫時不在體驗服實施獎懲制度 。 3. 舉報和被舉報資訊呈現 - 改動背景: 我們希望挑戰者的每一次舉報都是可追溯的,每一次被舉報扣分也都是有記錄的。因此我 們增加了舉報記錄頁面,和被舉報扣分記錄頁面。 4. 消極遊戲演算法改良 - 改動背景: 我們知道大家對於消極遊戲的演算法存在許多不滿,而我們也在不斷根據收到的資訊對它 進行調整。這次更新中,我們主要針對多人舉報的可信度、不同分路和不同局勢下的判定 資料差異化進行了調整。更新後會持續關注大家的回饋、以及每項調整的判定的準確度, 並不斷對演算法進行反覆修正、以確保這個演算法的行之有效。 - 具體改動: ‧ 針對不同職業、不同分路的判定規則做了進一步細節調整。 ‧ 針對多人舉報、特別是組隊的挑戰者的舉報可信度做了進一步改善。 ‧ 連續多個對局內、被多個獨立隊友舉報時,被舉報者的嫌疑度會提升。 ‧ 單局內,持續對隊友進行言語騷擾會導致更容易被判定。 ‧ 針對之前判定中的不合理之處進行了進一步改善。 5. 添加「搶位置」舉報項目 - 改動背景: 目前的預選位模式中,不按預設位置進行遊戲的情況有所提升,這種行為對於其他按照規 則進行遊戲的挑戰者造成了傷害。這裡我們要說明的是,預選位的陣容分配是帶有強制性 的,不按照預設位置進行遊戲將會受到處罰。 - 具體改動: 添加了「搶位置」舉報項;在預選位模式下,不按照預設位置進行遊戲將會被處罰。需要 注意的是,這項判定暫時只對預選位模式生效,目前不會影響其他模式下搶位置(如:兩 個打野)的情況。 二、商店購買改善 1. 預購裝備邏輯改良 我們覺得目前的預購裝備邏輯不夠智慧,這導致挑戰者有時不得不進入商店介面手動調整 ,或是針對預購路線做一些特殊處理。這次我們針對預購邏輯做出了改良,希望它更加順 暢,減少挑戰者們不必要的操作。 - 具體改動: ‧ 針對不同裝備的過渡裝備合成路線做了專項調整,若有哪件裝備的路線不夠合理,我 們會盡快做出相對應的調整。 ‧ 之前會同時購買前兩件預購大件的過渡裝備,現在會聚焦於一個大件裝備,確保優先 合成一個大件而非多個過渡裝備。 2. 裝備購買介面邏輯改善 在遊戲後期一些挑戰者會有在戰鬥中快速切換裝備的需求,我們改善了這一流程,使切換 裝備的操作變得更加順暢。 ‧ 退出商店介面時,游標將不再會消失,而是會固定在選取的裝備上。 三、排位賽調整 1. 新增排位賽【不想同隊】的功能 - 改動背景: 挑戰者在排位賽結算頁面中可以設置【不相同隊】名單,設置後在30星以 下的排位賽中,挑戰者不會和名單裡的挑戰者配隊到相同一隊。 - 具體規則: 1. 不想同隊的設置功能目前只會在傳說30星以下的排位賽中開啟,30星以上排位賽和其 他模式均不生效。 2. 最多可將4個挑戰者標記為不想同隊。 3. 超過4個時,新標記的挑戰者會頂替掉最早標記的挑戰者。 4. 如果挑戰者被多個挑戰者標記為不想同隊,可能會影響到其參與排位賽的配隊時間。 5. 挑戰者可在大廳好友-遊戲好友-黑名單中查詢【不相同隊】設置情況。 四、英雄平衡性調整 緋紅劍姬 愛翠絲 避免在對線時被小兵攻擊而觸發護盾,從而影響英雄之間的對抗。 被動 劍心 受到攻擊觸發護盾 → 受到英雄攻擊觸發護盾。 深淵魔王 馬洛斯 現在馬洛斯即使在純坦裝的情況下,也能造成大量的傷害,我們透過調整係數對這種情況 進行了小幅的限制。 技能1 拔刀斬 傷害:400/520/640/760/880/1000+1.8 物理攻擊 → 350/460/570/680/790/900 + 2.0 物理攻擊 技能2 噬魂爪 冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 技能3 雷魔震 起跳和落地的時間延後了0.1秒 修復了某些情況下卡牆導致位移距離變短,以及動作異常的BUG。 玲瓏召喚師 依夏 夢夢後期太容易陣亡,對依夏的戰鬥力造成了較大影響,我們適當增強了夢夢後期的基礎 數值和依夏自身的傷害。 夢夢物理防禦的魔法攻擊加成 0.24 → 0.32 夢夢魔法防禦的魔法攻擊加成 0.16 → 0.24 移除了夢夢對英雄的飛撲傷害,提升飛彈的傷害。 技能1 夢中菇 傷害:250/290/330/370/410/450 + 0.5 魔法攻擊 → 350/400/450/500/550/600 + 0.65 魔法攻擊 聖騎之王 薩尼 修復了一個嚴重影響大招傷害的BUG,同時在身板和小技能上提升了輸出能力和清線能力 ,小幅下調坦度。 基礎數值 成長生命:415 → 380 成長攻擊:10.7 → 12.7 技能2 聖劍裁決 傷害:200/260/320/380/440/500 +0.58 物理攻擊 → 200/260/320/380/440/500 + 1.0 物理攻擊 技能3 致命一擊 修復了BUG,曾導致斬殺傷害不生效;當前斬殺百分比暫時調整為10%。 鬼翼魔象 查戈納爾 上次的傷害加強後,它獲得了遠超其他輔助的傷害能力;再加上難以被控制的特性,現在 的查戈納爾可以毫無顧忌的橫行戰場。我們小幅下調了他的純坦度,這點對於純輸出的查 戈納爾會更加顯著。 成長生命:410 → 380 甜心蘿莉 愛麗絲 愛麗絲的護盾和傷害數值有些低於水平了,我們對其進行了補強;同時,對沉默的生效機 制進行了調整,避免給對方帶來極端的不良體驗。 技能2 星神守護 護盾:125/145/165/185/205/225 + 0.4 魔法攻擊 → 150/180/210/240/270/300 + 0.4 魔法攻擊 技能3 星神詛咒 傷害:75/93/111/129/147/165 + 0.15魔法攻擊 → 100/150/200/250/300/350 + 0.2 魔 法攻擊 沉默:僅對初期進入法陣的敵人生效。 靈魂挽歌 潘因 爆發傷害和追殺能力削弱,適當補償了持續作戰能力。 基礎數值 基礎生命:3546 → 3550 成長生命:256 → 300 強化普攻:450 每等級+24+0.75 魔法攻擊 → 393 每等級+26 +0.7 魔法攻擊 持續普攻:225 每等級+12+0.375 魔法攻擊 → 225 每等級+15 +0.4 魔法攻擊 技能1 音靈 移速:8m/秒 → 7.5m/秒 榮耀之星 提米 數值結構小幅調整。 技能1 臭屁熏天 最大傷害:700/900/1100/1300/1500/1700 + 1.65 魔法攻擊 → 700/900/1100/1300/1500/1700 + 1.8 魔法攻擊 冷卻:6秒 → 5秒 魔力消耗:60/70/80/90/100/110 → 60/65/70/75/80/85 移除了命中英雄返還冷卻的機制 。 辰光 拉維爾 作為站樁射手,爆發機動性略顯超標。 技能2 盾勇神威 加速:80%加速,1.5秒內衰減 → 60%加速,1.5秒內衰減。 技能3 好事成雙 修復了一個BUG,曾導致近距離暈眩時長超出預期 粉紅街霸 希露卡 成長線過於後期,本次提升了前期的戰鬥能力,並嘗試讓她更好的過渡。 技能2 雷警 魔力消耗:80/85/90/95/100/105 → 60/65/70/75/80/85 技能範圍:8m → 9m 技能3 攻城炮 大招傷害:375/550/72 → 450/575/700 大招雙防:180/270/360 → 240/300/360 洛神 瀾 能力結構調整,傷害能力提升(特別是在缺少裝備的前期),技能釋放頻率提升,控制能 力小幅降低。 被動 洛水 傷害:35/41/47/53/59/65 + 0.15 魔法攻擊 → 50/56/62/68/74/80 + 0.1 魔法攻擊。 技能1 魚貫雁行 強化普攻傷害:250/280/310/340/370/400 + 0.27 魔法攻擊 → 300/340/380/420/460/500 + 0.35 魔法攻擊 冷卻:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 → 5 秒 減速:改為固定30% 魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 45/50/55/60/65/70 幽藍炮姬 卡芬妮 在調整了普攻射程和二技能的移速後,卡分妮的追擊能力有些過分了,所以我們小幅回檔 了之前對她的移速加強。 基礎數值 基礎跑速:360 → 350 拂曉之光 勇 修復了一個BUG,曽導致強化普攻在極限距離時偶現傷害消失。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.21.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1590123588.A.5D9.html

05/22 13:05, 5年前 , 1F
87,多排隊友點讚應該只能算一次吧
05/22 13:05, 1F

05/22 13:21, 5年前 , 2F
感謝G社先生分享原來bug這麼多
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05/22 13:30, 5年前 , 3F
還有不想同隊功能喔 那幹嘛不設定純單排
05/22 13:30, 3F

05/22 13:57, 5年前 , 4F
行為積分還是存在多排優勢的問題
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05/22 13:57, 5年前 , 5F
然後搶位置的判定到底是啥也沒說出來
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05/22 13:58, 5年前 , 6F
然後預選位全能=場場輔助 是要改了沒?
05/22 13:58, 6F

05/22 13:58, 5年前 , 7F
愛莉絲不用玩了
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05/22 14:08, 5年前 , 8F
不會吧 後期大範圍沉默還是很猛
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05/22 14:09, 5年前 , 9F
愛麗絲真的是可憐哪
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05/22 14:24, 5年前 , 10F
皮皮 若依: 愛麗絲88
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05/22 14:27, 5年前 , 11F
全能=輔助很正常啊 選其他位置的人多輔助的少
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05/22 14:27, 5年前 , 12F
既然選了全能 幹嘛又怕玩輔助
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05/22 14:38, 5年前 , 13F
你對怕的理解是哪來的
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05/22 14:38, 5年前 , 14F
選全能當然是每一路都可以玩才選的
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05/22 14:38, 5年前 , 15F
但不代表就想要場場膩在同一個位置
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05/22 14:39, 5年前 , 16F
如果默認全能=輔助單一位置這個現況,那預選位乾脆
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05/22 14:39, 5年前 , 17F
開放單一位置就好了
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05/22 14:45, 5年前 , 18F
你是不是不懂預選系統的邏輯
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05/22 14:50, 5年前 , 19F
……我要討論一場比賽勝負的時候,不是想說因為是
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05/22 14:50, 5年前 , 20F
主塔血量歸0就輸了這種廢話,而是其中的戰術細節,
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05/22 14:50, 5年前 , 21F
你的感覺就是只想討論最後的結果
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05/22 14:53, 5年前 , 22F
我就是想說全能=只能玩到輔助的機制不合理,不是想
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05/22 14:53, 5年前 , 23F
討論目前機制只能玩到輔助是否符合程式邏輯
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05/22 14:58, 5年前 , 24F
這應該是遊戲的生態大家不想玩輔助而不是系統問題吧
05/22 14:58, 24F

05/22 15:10, 5年前 , 25F
所以你還真的不懂預選系統的邏輯 難怪這麼多抱怨
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05/22 15:20, 5年前 , 26F
現在的生態就是大家不會預輔助 你這麼聰明 也沒看你
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05/22 15:20, 5年前 , 27F
提什麼細節出來
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05/22 15:22, 5年前 , 28F
大家都預C位 你預全能當然就只能挑剩的 不然呢
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05/22 15:24, 5年前 , 29F
就是沒人想玩輔助,才會選全能等於玩輔助
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05/22 15:24, 5年前 , 30F
這是玩家行為導致的,跟機制有什麼關係
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05/22 15:25, 5年前 , 31F
不想每場輔助就不要每場都選全能不就好,生態問題
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05/22 15:25, 5年前 , 32F
而已沒甚麼機制合不合理
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05/22 15:25, 5年前 , 33F
隨便舉個例加保底場次,ex:預選全能10場以內至少會
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05/22 15:25, 5年前 , 34F
每個位置都玩到一次
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05/22 15:27, 5年前 , 35F
推上色
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05/22 15:27, 5年前 , 36F
全能=輔助無誤
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05/22 15:28, 5年前 , 37F
如果全能直接講明了就是挑剩的也行,但那又何必寫
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05/22 15:28, 5年前 , 38F
全能,乾脆開放OTP輔助就好了
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05/22 15:29, 5年前 , 39F
可以判定是文組了...
05/22 15:29, 39F
還有 34 則推文
05/23 05:45, 5年前 , 74F
其實輔助和打野最好帶風向 我看專玩輔助的玩家也
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05/23 05:45, 5年前 , 75F
上S了
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05/23 07:52, 5年前 , 76F
官方要不要直接把愛麗絲這角色刪掉,越改越爛
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05/23 11:58, 5年前 , 77F
其實W已經說出答案了啊 全能就是挑剩的無誤
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05/23 11:59, 5年前 , 78F
這個很像基地台蓋哪都行 只要不是我家旁邊
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05/23 11:59, 5年前 , 79F
現在全能就是補位,可是全能不該是補位
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05/23 12:05, 5年前 , 80F
全能為何不該是補位?
05/23 12:05, 80F

05/23 12:06, 5年前 , 81F
我覺得全能就該是補位啊XD
05/23 12:06, 81F

05/23 12:12, 5年前 , 82F
其他人有他擅長的或只有會幾個的 全能當然是補剩下
05/23 12:12, 82F

05/23 12:12, 5年前 , 83F
的啊 很難理解?
05/23 12:12, 83F

05/23 15:30, 5年前 , 84F
官方:好的 我下次改成補位
05/23 15:30, 84F

05/23 19:07, 5年前 , 85F
為了遊戲體驗,選了全能不該代表就要一直被丟去輔助
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05/23 19:07, 5年前 , 86F
,又不是打輔助對決
05/23 19:07, 86F

05/23 19:10, 5年前 , 87F
應該是說,選全能的打十場,應該是各個位置會打到
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05/23 19:10, 5年前 , 88F
兩場,比較正確,不知道能不能寫的出來
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05/23 19:10, 5年前 , 89F
不然這個全能等於輔助的話,全能這個選項就不需要了
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05/23 19:12, 5年前 , 90F
有的人擅長固定幾路可以理解,但是也有都擅長的想要
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05/23 19:12, 5年前 , 91F
都打
05/23 19:12, 91F

05/23 19:14, 5年前 , 92F
現在就像是今天餐廳有魚、蛋、肉、菜,麵,還有每
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05/23 19:14, 5年前 , 93F
日隱藏版唷,可是我跟你說,每日隱藏版每天都是魚!
05/23 19:14, 93F

05/23 19:14, 5年前 , 94F
那我直接點魚就好我點隱藏版幹嘛!
05/23 19:14, 94F

05/23 19:43, 5年前 , 95F
弄愛麗絲是在衝三小
05/23 19:43, 95F

05/23 20:08, 5年前 , 96F
蛤,可是你想吃什麼怎麼不去點那個就好了??還說隨
05/23 20:08, 96F

05/23 20:08, 5年前 , 97F
便我都吃,那餐廳當然把沒人吃的給你啊。想玩什麼就
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05/23 20:08, 5年前 , 98F
選什麼很難?
05/23 20:08, 98F

05/23 20:09, 5年前 , 99F
餐廳比喻應該是主菜ABCDE + 什麼都吃,哪是什麼隱藏
05/23 20:09, 99F

05/23 20:09, 5年前 , 100F
菜單= =
05/23 20:09, 100F

05/23 20:11, 5年前 , 101F
想要都打怎麼不每場預選位選不同路就好呢,或是別預
05/23 20:11, 101F

05/23 20:11, 5年前 , 102F
選時段打直接喊路呀
05/23 20:11, 102F

05/23 20:12, 5年前 , 103F
我真的不懂為啥全能=每場都要玩不同位置
05/23 20:12, 103F

05/23 23:24, 5年前 , 104F
愛莉絲這樣大招是不是廢掉了?
05/23 23:24, 104F

05/24 09:05, 5年前 , 105F
為什麼愛麗絲大招傷害有6級呀?
05/24 09:05, 105F

05/24 11:54, 5年前 , 106F
我也不懂為何要把全能解釋成一定場次內每個位子都要
05/24 11:54, 106F

05/24 11:54, 5年前 , 107F
打到,預選不就是為了讓系統方便分配到每路都有人負
05/24 11:54, 107F

05/24 11:54, 5年前 , 108F
05/24 11:54, 108F

05/25 17:39, 5年前 , 109F
我簡單講啦 他就是自以為全能 又不想輔助
05/25 17:39, 109F

05/25 17:40, 5年前 , 110F
最好的解決辦法就是 預選位可以選到三個或四個
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05/25 17:40, 5年前 , 111F
基本上就解決了
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05/25 17:41, 5年前 , 112F
我也五路都會阿 我也知道全能就是輔助
05/25 17:41, 112F

05/25 17:41, 5年前 , 113F
我也不會去選全能zz
05/25 17:41, 113F
文章代碼(AID): #1Unrn4NP (ArenaOfValor)
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