[問題] 周而復始?

看板ArenaOfValor (傳說對決)作者 (我討厭我喜歡妳)時間5年前 (2020/04/19 22:46), 5年前編輯推噓38(39169)
留言109則, 28人參與, 5年前最新討論串1/1
單純好奇問一下 當初周而復始是三次復活 然後GCS比賽套用魔紋的時候 大家都說周而復始適合麥克斯或是贊尼爾這種 復活馬上飛過去支援的 然後,在某一場,小霖用奎輪打野帶周而復始,大家還一堆疑惑 印象那場也沒打很好 後面就越來越多角色用周而復始了 一場比賽,十個角色,最多兩三個帶這樣 ---- 在前陣子改版,官方說周而復始太強 所以把三次復活改成兩次復活 想說周而復始應該已經沒派不上用場了 結果現在GCS比賽 十個角色有八個帶,還有整隊都帶周而復始的... 如果說真的那麼好用,應該在三次復活時候,就有這種打法了 為什麼改成兩次才會變成這種打法?(全隊都帶或是多數帶的打法) -- 白愁,我心目中的第一武神 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.104.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1587307585.A.333.html

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三次復活的時候其實後來就有了,泰越先開始的,但沒
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多久這魔紋就被禁了
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聽你這樣講,好像之前有段時間有禁止周而復始,說是有BUG才禁止的XDD ※ 編輯: gv390 (175.182.104.234 臺灣), 04/19/2020 22:55:21

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就國際賽那次 第一場帶週而復始 然後設備出問題修了
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一整天 後面賽程全部延宕
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因為職業隊的強度前期不能掉節奏,被抓掉一個可能就
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會被滾雪球,需要趕快復活穩住
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版本演變成打架版本也有關係
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復活對決
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忘記是誰講的 有人說週而復始其實沒有bug只是官方
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問隊伍 然後投票討論出禁止使用週而復始 bug或許是
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對外的說法吧 目前泰越也禁週而復始 看之後泰越季
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後賽會不會解禁 世界賽可能也是看各國隊伍和官方一
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起決定是否要禁用吧
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因為一開始三次復活的時候 有別的魔紋更好用(那個
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會加跑速的盾...)
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AHQ就很喜歡五復活
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借問為什麼奎倫也被禁一段時間
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回樓上 一樣因為bug
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老實說變很難看
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這魔紋讓比賽變得很難看。
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續命大賽~XD凝霜死神復活甲周而復始
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只要全員留一個魔紋復活到後期,在自家高地會戰打
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輸都可能變成反打一波帶走比賽。
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週而赴死
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後期復活一按,溫泉滿血到高地距離短,對方就算不貪
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心,連跑都跑不掉。
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04/20 12:07, 5年前 , 27F
等新角若伊上場+周而復始 怎麼打
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04/20 12:44, 5年前 , 28F
不爽的話你也帶啊,有什麼不好看的?
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04/20 12:46, 5年前 , 29F
打架打起來殺殺殺殺殺,比營運壓制到窒息好看一些吧
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04/20 12:53, 5年前 , 30F
帶周而復始對線被死亡詛咒或是絕地死鬥壓制到逆風,
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等到被攻上高地再靠光速投胎反打也不是每把都能成功
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全都帶比賽要拖多久??後期操作在精良都不一定能en
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d game。而且對逆風方特別有利。
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一直復活真的很難看
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目前最好看的就是mop 9分17壓掉閃電狼
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周而復始自助餐? 只看自己想看的就覺得復活難看
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怎麼不看這些選手少一顆大顆魔紋時,對線上或是打架
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依然不落下風,這些細節是怎麼處理的
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還有 31 則推文
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比賽就是要有多種可能性啊
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如同大家喜歡看偷家一樣
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要不然沒把賽評看營運走向播報就好了
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連比賽都甭看
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感謝補充,關於遊戲後期高地戰靠光速投胎來反打甚至
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逆轉,確實是給進攻方帶來極強大的進攻壓力
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但我認為前提是在裝備沒有太大落差的前提反打才有機
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會,否則只是出來送兩顆頭
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變相來說我覺得也是鼓勵優
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勢方加速賽局進行,務求在經濟領先時更要積極開戰逼
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迫對手使用周而復始,甚至追求盡早終結比賽,避免進
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入無效經濟領先的大後期
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感謝gau大提出的觀點分享,我也同意週而復始在現行
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版本大後期的確是太過強大的魔紋
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抱歉,我也只想到懼戰高地可能會讓後期更後期。說
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不定選手和教練的理解能讓高地攻防處理得更謹慎和
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精彩。總之這幾周比賽都很好看。抱歉我太主觀了。
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抱怨復活不如直接魔紋全拔掉
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我沒看比賽,就沒人要帶封塔嗎?
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塔死亮:周而復死
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04/20 19:00, 5年前 , 90F
這魔紋被賽事BAN掉了 這樣很好 比真正的實力跟判斷
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周而復始也是要考驗選手記對手還有幾次的能力
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讓比賽有很多可行性沒錯
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04/20 20:57, 5年前 , 93F
期待之後比賽會出現封塔流 封塔遇到會玩的很難克制
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04/21 01:36, 5年前 , 94F
不用周而復始=真正的實力跟判斷,這是什麼神秘邏輯
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我以為是小霖琳蒂打野那場開始,下塔直接塔殺對面然
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後出來繼續農(只是個印象)
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不過泰越更早就開始玩這種惹
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周而復始的存在是需要讓選手考慮更多,沒有什麼ban
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掉就是真實力這回事,選手要做的是在版本環境中思考
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獲勝的方法。如果真的有實力,版本更動多幾個復活也
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不該輸吧。
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其實我記得是不是小霖是宇翔玩奎倫www
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看看其他魔紋帶來的效果 職業賽一場傷害值才多少影
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響不大吧...還不如一個復活出來再打一波
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04/21 15:32, 5年前 , 105F
我到底看了什麼,居然會說少一顆大魔紋沒啥影響
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傷害低一點打線換血就容易劣勢,跑線支援也比較慢
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以職業水準來說被多打少開團碰撞差距早就出來了
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如果真的有你說的這麼強,你怎麼不每場帶周而復始
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周而復始剩下兩次A排場出的人就很少了
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文章代碼(AID): #1Ud6H1Cp (ArenaOfValor)
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