[閒聊] 無打野陣容可行嗎?

看板ArenaOfValor (傳說對決)作者 (塞啦)時間7年前 (2018/05/07 14:57), 7年前編輯推噓17(19245)
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大部分的打野都是前期角 前期帶風向,但後期只剩騷擾偷塔的功能 突然想到不知道有沒有機會出無打野陣容 2輔助1戰士1射手1法師 輔助A跟帶制裁打野刀射手走藍BUFF那一線 輔助B跟帶制裁打野刀戰士走紅BUFF那一線 中路照舊 上下野區就各由射手戰士吃掉,吃完回線上清兵線顧塔 輔助AB專心遊走中路~邊線開視野,偶爾幫射手戰士清兵線 因為上下線都有輔助在開視野遊走,對面打野想反野或GANK都變極為困難 就算打起來了,不管上下線也至少有3人可團戰 而且因為戰士射手吃掉半個野區,一定會比對線的肥 魔龍出了後輔助AB就往魔龍靠近,營造4打4局面 而射手戰士又比對線射手戰士肥,趁魔龍區在跳恰恰的時候,凱撒壓塔也不是不可能 壓完塔還能到中路清兵線偷摸塔,摸幾下回自己野區清野 就是主打輸出都半肥,而不是以往打野全肥 又因為輔助多視野多,打野最重要的反野GANK都無效 不知道這種無打野陣容可不可行? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.77.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1525676247.A.8F4.html

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可是這樣己方能gank嗎@@
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這算之前ST的212陣容嗎?
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有跟朋友試過 弱點在開局被反野不好守跟不好搶古龍魔龍
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後期只剩騷擾偷塔的功能?? 你確定嗎 只有少部分
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很吃團隊判斷跟操作
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例如納克才是吧 沒看過打野角整場都跟中野連動嗎
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但對面打野全肥可能會比較有優勢
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那為什麼不直接龍馬打野讓經濟給中路就好?
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更正 跟中輔連動 後面經濟跟收頭數已經讓你出不了大門
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所以輔助開視野就是在防GANK, 假設對面打野要GANK魔龍路,視野看到後,魔龍路就龜塔清兵線,中路跑線支援 在塔下沒兵線對面也不敢越塔強殺,就算越塔也是很大機會交換而已 凱薩路的輔助看情況也可上去支援 輔助多控場技就跟著多,保排能力也就強 同一時間凱薩輸出看到對面打野在魔龍路,就可以大膽壓塔, 一來不怕GANK二來經濟領先對方 畢竟推掉塔才是獲勝的基石 ※ 編輯: sai0224sai (125.230.77.205), 05/07/2018 15:26:55

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可以呀,遊戲剛出來的時候大部分都這樣打,後來才慢
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慢轉變型態
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遊戲剛出來沒有輔助跑線開視野觀念吧..

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類似212戰術 之前試過 不知道為什麼很容易變成一直被
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多打少來不及支援
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我以為是少部分的打野角是前期耶XD
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連瑟斐斯都被說前期角了... ※ 編輯: sai0224sai (125.230.77.205), 05/07/2018 15:31:58

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初期魔龍戰,有沒有上四差很多,這樣基本上是不太能
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打的吧
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我方第一個上4等的差不多1分50秒到2分鐘(半區野加兵線
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) 對方打野1分30秒上4等開始gank 這半分鐘壓力會很大
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首龍應該搶不到 如果前期沒掉頭 經濟也會小劣勢 這樣
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開場容易逆風吧
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射手打野跟莫拉都算是中後期吧
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無打野位前期會比較龜吧,畢竟炮車出來前,就算對面只有
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一個,要壓進去破塔也難,要硬殺也難
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趙雲也是中後期,閃電俠基本上到後期也還是很強勢吧
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不少打野到後期都還是滿有殺傷力的,少數像老爺這種角色
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才是後期無力……
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因為人數太平均分散吧,對方亂跑反而意外造成三打二優勢
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你哪裡都有人,但是都不強,對方集合一下哪裡都能打你
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中野輔連動真的太強了 例如JT
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好像有點像212,不過212剋星似乎正好是131,就是排位最
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普遍的......
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這很像就212戰術 如果對面打131會被剋爆
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2個輔助如果都是前期強勢的話比較有機會
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一樣看實力,完全沒制裁(也就是沒打野),6分鐘魔龍路打穿END
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B排以下不難贏,以上就難了,B排以下很多根本不顧野的
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有次我打輔助就沒人選野,開場就說各吃各的越快吃完越好
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一開局我就去偷了對面的紅,對面打野血比我還少,我扁他兩招
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他血就比我少了,開始逃,我又回魔龍路蹲草,他回來吃
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另一隻野怪,我又去偷扁他,來來回回就鬧完他1分鐘了,B排這
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種情況就比較少得多,大多會來幫顧一下
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樓上形容的好欠打xd
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剛剛才打了一場無打野的場,不過我弱弱B排
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可以呀 在我對面麻煩這樣出
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可以沒打野啊,只是經濟會輸。要拖到大後期
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野區各自拿,我超人遊走,走到哪拿到哪 走到哪就支援哪
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輔助的缺點就是清野慢,兩個人清野說不定還清輸一個打
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野角。而且輔助功能比打野還少,經濟輸人連塔都偷不成
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前期雙輔助清野,這樣隊友根本沒視野,對面輔助遊走直
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接多打少
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而且第一條魔龍出,雙輔助都沒4等要怎麼打魔龍戰?
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我都用龍馬打輔助,帶制裁不帶瞬移,出破陣不出軍盾,
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打起來跟打野有九成像
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就杯麵,洛克跟納克算前期角吧?
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龍馬也算前中期角吧
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其實真的還是要看對手,下午打一場經典解任務,我們家打野
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是洛克,從頭到尾就拼命吃野歡樂送,只清兵線,不抓人會戰必
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死,打到中場我就開始吃野強化自己,本來被對手破到高地塔
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最後再慢慢打回去逆轉勝,不會打野的打野,比沒打野更慘
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所以去年AIC才會開始流行堇打野啊?
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比賽常這樣啊@@
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雙射手雙法師進去直接鎖角…剩我補位只好選戰士 多少
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能坦一點…啊不就剛好對面也沒坦+悟空不會抓
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文章代碼(AID): #1Qx_ZNZq (ArenaOfValor)
文章代碼(AID): #1Qx_ZNZq (ArenaOfValor)