[閒聊] 大家覺得增加招式如何?

看板ArenaOfValor (傳說對決)作者 (見佛哥哥)時間7年前 (2018/04/17 19:38), 7年前編輯推噓16(18224)
留言44則, 29人參與, 最新討論串1/1
大家好 傳說對決也到第六季了 角色平衡、節奏也日趨成熟(有嗎XD? 讓小弟想到一件事 大家覺得 *新增第三招小招(變成有四個技能組 *多一項內建技能欄會不會變更好玩(就是放瞬移跟斬殺可以放兩個,像隨機單中那樣 我原本想過有兩個問題: 1.手指會忙不過來 2.手遊節奏主打快速,這樣好像會拖慢節奏? 我的想法是 1.今年出了pubg 手機版吃雞,讓我發現其實按鍵多寡不太會影響操作性,如果可以學吃 雞調整技能鍵擺放位置,其實多這兩個鍵,我個人認為熟練以後還是可以非常順暢的。 2.多技能組,我的想像上應該節奏不會變慢才對,等級變18等可是還是沒有尾兵問題地圖 也還是一樣小。 雖然等級變高可是秒人的機會也可能變大,角色平衡可能又是一個問題,可是我認為應該 不是不能克服的。 現在都有城市賽等大型比賽了,還有傳說職業選手,我覺得能夠移植這些LOL的特性,也 不見得是件壞事。 大家覺得怎麼樣呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.137.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1523965122.A.27B.html

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紅燒翅膀我喜歡吃
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裝備還要有主動技 凱撒出生前可以有個小凱撒
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終極目標就是移植到電腦上用鍵盤滑鼠遊玩
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用鍵盤滑鼠我就棄坑了吧,肩膀會很痠
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你確定角色真的有很平衡嗎?
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多一招只是團戰更混亂而已 應該是開發新玩法
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玩33多一招就難玩了,更何況是55...
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角色平衡?
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角色平衡、節奏日趨成熟=角色平衡跟節奏慢慢成熟的意思,還括號一個有嗎反諷。 正常人都看的出來我已經保守說了,就別無腦噓了吧。

04/17 20:25, , 9F
移到電腦上要幹嘛 玩這遊戲就是要簡單休閒娛樂
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※ 編輯: jackman8585 (180.217.137.204), 04/17/2018 20:35:25

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這遊戲角色就是不平衡 ex:勇就是弱勢角
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干將莫邪表示:
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這完全違背手遊的初衷 這遊戲會紅也是因為時間短
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操作簡單 一堆妹子才能一起玩 沒理由變更複雜
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要複雜就玩LOL就好了
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推樓上 簡單才是他的賣點阿
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推簡單就是優勢!
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閃電俠跟莫拉 把畫面弄得好亂
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大概就像決戰平安京裡有的角色被動變成技能可以攻擊吧
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會不會出到最後有隻英雄大決是20分鐘一到 按了直接獲勝
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四個技能確實有好處
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角色會比較好設計 也就不會太難平衡
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王者已經出了4個技能的角色,其實不會很妨礙控制
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回去玩魔獸六個裝備五個要用按的殺一個人要放十招
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一套爆發角再多一招?然後把原本三招削弱跟你保證沒
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有人要玩後期角了
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魔獸還能TK小兵,更hardcore超難上手 XD
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是想要一場打多久==
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阿茲卡多了一招敵人靠近會持續傷害的BUFF持續1秒,CD10
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莉莉安獲得使用後投射物傷害及飛行速度各加20%的BUFF,
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期間減傷20%,持續10秒,CD12秒
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三個技能真的很難平衡
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平衡這種東西都是只能盡量,難道lol職業賽的bp沒有
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分一二線嗎
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不太懂技能數量跟平衡的關係 為何多一個技能就能平
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LOL 職業平衡最扯的就 S5,紅方自帶 2ban 船長跟魔鬥
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終極目標還想著 帶向桌電的人 真是傻地可以
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回應3F,這遊戲我剛接觸就都是用電腦玩了~不過是用手把
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然後這遊戲的平衡真的只是笑話X_X
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用電腦玩真的推薦LOL啦...
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這遊戲的平衡真的蠻差的,看職業賽出的角色都大約
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那幾隻而已就知道。
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04/20 11:39, , 44F
不需要再多...
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文章代碼(AID): #1QrTp29x (ArenaOfValor)
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