[心得] 阿萊斯特
打給賀 小妹我小嫩嫩一隻
忙碌跑研究的大學生一族,排位較少打
大概到D就沒再繼續往上爬了 有空就打個兩場沒壓力的經典
以下心得如有不好的還煩請指正^_<
====正文開始====
1.簡介
定位:團控法師,強力的sup角,技能施放有逆天範圍
2.技能
被動:雷印
→跟小丑、狐狸類似的印記,每疊三層可以觸發一次“真實傷害”
一技:閃電屏障
→能以各種角度施放一個長方形雷電陣,附帶暈眩效果,並且增加一層雷印
這招傷害很高的,尤其是關鍵時刻(後面戰鬥技巧時會說明)
二技:雷電矩陣
→一個六角形的框框,在裡面的敵人會持續受到傷害,並增加敵人一層雷印
大招:雷霆牢籠
→開大時會把敵人困在三角錐形的框框當中,使敵人無法動彈,且持續造成大量傷害,維持2.5秒,並且附加一層雷印
3.出裝
因為是跟認識的一起玩,多了一些新的想法嘗試,供大家參考
首先是常見的兩種
順風局:
⒈遊吟之靴→個人覺得阿萊走路真的太慢,初期血薄到爆炸的時候常常逃不及,沒辦法利用防禦塔優勢
增加跑速、+10%冷卻縮減 減少技能CD時間
⒉賢者項鍊→+20%冷卻縮減 增加魔攻 一樣減少CD時間(不過這個比較貴,比較不容易賺XD)
⒊巫妖皇冠→增加魔攻、魔法穿透,把傷害撐高
⒋惡魔的微笑→增加魔攻、物防 、+10%冷卻縮減! 到後期打團戰的機會高 團控角很容易成為目標,因此要提升物理防禦
⒌⒍兩本神聖法典!!
增加400魔攻,+1400血量!!!
這時雷電矩陣超痛,搭配一技、可以把敵人血量減少一票!
三招直接丟想刺殺你的刀鋒,可以直接秒殺!
逆風局 :
⒈遊吟之靴
⒉能量法球
→10%冷卻縮減,雖然沒有20%的賢者項鍊多,但是價格比較便宜,可以彌補中間的空窗期
⒊惡魔的微笑
→先把物防撐起來
⒋巫妖皇冠
⒌寒心法杖→增加魔攻魔防、跑速
⒍神聖法典
再來是自己亂玩的
打野
⒈遊吟之靴
⒉詛咒之刃→殺15隻野怪可以增加自身攻擊
⒊賢者項鍊
⒋巫妖皇冠
⒌惡魔的微笑
⒍神聖法典
4.挑戰者技能
[閃線]
追擊敵人的時候可以快速的拉近距離開一技+大絕,讓敵人想逃逃不掉(但是遇到像堇或狐狸這種就沒轍)
逃跑的時候可以拉開距離,開一技可以阻擋敵人,增加逃跑成功率
[治愈]
打團戰的時候可以幫隊友補血,增加團隊續航力
[制裁]-打野好用
穿上詛咒之刃後有寒冰制裁,一樣可對敵人造成緩速、攻擊效果
個人習慣帶閃線~~
5.奧義
二級的會放敏捷(攻速加成)、固守(增加物防)
三級的放賢者(增加魔攻)
然後剩下的我不知道叫什麼
會放增加冷卻縮減、魔法穿透、物理防禦、魔法吸血、魔法攻擊這些
加上去之後,阿萊的一技二技不出十秒就能施放,大招11秒就CD完成
6.戰鬥
[對線]
善用防禦塔的優勢吧!有時候對面會想越塔強殺,這時候看準時間,開大招鎖,讓塔輸出,再開一技讓敵人想跑還跑不掉
對線時,用二技把兵先吃掉,配合jg或同路隊友,開一技與大絕,讓隊友輸出,擊殺敵人。
[團戰]
一團人在那邊,開二技進行持續輸出,視敵人進退,用一技切斷軍路,開大鎖住對方輸出,讓對友進行輸出,由於阿萊斯特CD很短,技能搭配也很自由,因此可以三招組合。
當會戰結束,敵人殘血準備逃跑時,可以開閃線,預測敵人走向,開一技可以直接造成敵人暈眩+傷害,必死無疑!
因此,玩阿萊斯特,最重要的就是要預測敵人走向,精準的用一技牽制對手。
當然,阿萊斯特在推塔或守塔也是一流。推塔時,一技加二技,開在塔前,保證敵人只能乖乖看你推塔;守塔時,一樣一技二技能防止對手靠近,為隊友爭取時間。
[打野]
阿萊的一技跟二技,搭上制裁,吃野怪也是相當快的,在野區遊走可以到處Gank三路敵人,唯一美中不足的是吃魔龍要等到7等左右才有辦法,前期還是得有隊友幫忙。
[推兵線]
阿萊斯特的二技,清怪速度非常快,在推兵線時比較輕鬆,是清兵線的好幫手!
7.陣容
阿萊斯特屬於sup角,跟大部分的坦克、戰士、突進都是好隊友,不過還是要注意隊上有沒有輸出型法師,畢竟阿萊斯特雖然後期很痛,但是前期真的只有團控效果阿!!!
總結:
阿萊斯特的使用技能,大概就是預測敵人走向、看準進場及開大的時間,好好的支援隊友吧!
「整條街的智商,都被你們拉低了!」
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我曾經毀了我的一切,只想永遠的離開,
我曾經墮入無邊黑暗,想掙扎無法自拔,
直到看見平凡,才是唯一的答案。
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