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看板ArenaOfValor (傳說對決)作者 (阿喵(♂))時間7年前 (2017/03/14 15:08), 編輯推噓19(1905)
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https://news.garena.tw/#/news/1/100050/2442 各位挑戰者大家好! 我們將於近日進行版本更新優化,由於本次的優化幅度較大,不論是系統、道具、 英雄均有大幅度的變動。 改版後除了加入頭像選擇目標功能,方便快速選擇目標進行普通攻擊之外,在英雄 列表查看技能時也可以查看不同技能等級對應的數值,讓你更快了解英雄成長曲線 ,提前進行戰術部屬。為了讓排位更貼近實力,進而優化配對環節,新增了C-勇者 IV、B-戰將IV、B-戰將V、A-菁英IV、A-菁英V總共五個小段位;而5V5傳說戰場的地 圖也變得更漂亮了。 英雄部分,我們針對了大量的法師、射手、渥馬爾乃至於薩尼都有進行部分的優化 調整,希望透過這樣的調整大幅度的增加對戰的刺激感以及多元性,細節部分就跟 著羊咩一起往下看吧! 英雄更動: 娜塔亞 娜塔亞作為一個低機動能力的法師,在本次改版中,我們提升了他的傷害能力來平 衡她所承擔的風險。 被動技能-魔寵 修改前: 被動:使用技能會對敵人造成額外的 6 (+0.02 魔法攻擊)(每級+1)額外傷害, 可以在短時間內疊加至多 10 層。 修改後: 被動:使用技能會對敵人造成額外的11(+0.02 魔法攻擊)(每級+1)額外傷害, 可以在短時間內疊加至多 10 層。 1技能-萬魔朝宗 修改前: 娜塔亞召喚 5 個魔靈朝指定位置攻擊,每個魔靈對敵人造成 215/265/315/365/ 415/465 (+0.45 魔法攻擊)魔法傷害。當敵人被多個魔靈命中時,額外的魔靈只 能造成 25% 傷害。魔靈命中英雄時會停止移動並銷毀。 修改後: 娜塔亞召喚 5 個魔靈朝指定位置攻擊,每個魔靈對敵人造成 350/390/430/470/ 510/550(+0.3 魔法攻擊) 魔法傷害。當敵人被多個魔靈命中時,額外的魔靈只 能造成 30% 傷害。魔靈命中英雄時會停止移動並銷毀。 2技能-魔能新星 修改前: 冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 修改後: 冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 渥馬爾 渥馬爾定位是一名兼具控制和輸出能力的戰士,但是他的承受傷害表現過於突出 了,因此調整了調整了渥馬爾的基礎屬性,降低生存能力、提升輸出能力。 英雄基礎屬性 修改前: 基礎生命 3666 基礎攻擊 155 基礎物防 125 生命成長/級 394 攻擊成長/級 9 物防成長/級 27 修改後: 基礎生命 3450 基礎攻擊 171 基礎物防 120 生命成長/級 345 攻擊成長/級 11.5 物防成長/級 20 阿茲卡 阿茲卡的對線能力不夠強勢,進而影響到了整體表現,因此我們更動了飛沙走石 的技能,可以對單個敵人多次彈射,並減少流沙陷阱的魔力消耗,提升了線上的 進攻性。同時,也微調了塵縛這個技能的傷害成長性。 被動技能-塵縛 修改前: 每次技能傷害都會為目標疊加印記,當印記疊滿三層時目標將會被石化並造成 200 (+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害 修改後: 每次技能傷害都會為目標疊加印記,當印記疊滿三層時目標將會被石化並造成 200 (+0.9 魔法攻擊)(每級+10)點魔法傷害 1技能-流沙陷阱 修改前: 魔力消耗:90/95/100/105/110/115 修改後: 魔力消耗:65/70/75/80/85/90 2技能-飛沙走石 修改前: 單個敵人只能被彈射 1 次 修改後: 單個敵人可以被彈射 2 次 貂蟬 貂蟬的核心技能在於凝霜術凍結敵人來保證輸出,通過加強冰爆術的減速效果, 可以讓凝霜術更容易命中敵人,進而左右戰局。 被動技能-紅顏 修改前: 對冰凍的敵人造成額外 155(+0.35 魔法攻擊)(每級+15)點魔法傷害 修改後: 對冰凍的敵人造成額外 155(+0.5 魔法攻擊)(每級+15)點魔法傷害 1技能-冰爆術 修改前: 貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與 50% 減速 魔力消耗:80/85/90/95/100/105 修改後: 貂蟬操控冰霜攻擊敵人,對範圍內的敵軍造成 305/371/437/503/569/635(+0.84 魔法攻擊)點魔法傷害與 60% 減速 魔力消耗:65/70/75/80/85/90 塔拉 塔拉作為一個需要控制在低血量戰鬥的坦克,她的被動技能在前期擁有很強的存在 感,現在後期能力也提升了。同時作為能夠回血的坦克,為了能增強了吸收傷害量 ,我們也針對終極技能的回血量也進行了加強。 被動技能-戰意 修改前: 每損失 1% 最大生命獲得額外 2~4 點物理攻擊力(隨英雄等級變化) 修改後: 每損失 1% 最大生命獲得額外 2~5 點物理攻擊力(隨英雄等級變化) 3技能-鋼筋鐵骨 修改前: 塔拉啟動全部潛能, 5/7/9 秒內每秒回復 6% 最大生命,並增加移動速度 30% 修改後: 塔拉啟動全部潛能, 5/7/9 秒內每秒回復 8% 最大生命,並增加移動速度 30% 佩娜 佩娜的3技能的使用難度較高,為了增加他的競爭性,因此額外加入了減速效果 使其更容易暈眩敵人。同時佩娜治療能力得到了明顯的提升。 1技能-治癒之光 修改前: 佩娜使用治癒魔法,為自身和周圍的友方英雄每秒恢復 30/36/42/48/54/60( +0.1 魔法攻擊)(附加目標已損生命的 8%)點生命,並提升 25/30/35/40/ 45/50% 攻速,持續 3 秒。 修改後: 佩娜使用治癒魔法,為自身和周圍的友方英雄每秒恢復 60/80/100/120/140/ 160(+0.1 魔法攻擊)(附加目標已損生命的 10%)點生命,並提升 25/30/ 35/40/45/50% 攻速,持續3秒。 3技能-魂印結界 修改前: 範圍內敵軍每 0.5 秒受到 250/310/370(+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害 冷卻時間:60/55/50 秒 修改後: 範圍內敵軍每 0.5 秒受到 250/310/370(+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害 並附加20%的減速效果 冷卻時間:60/50/40 秒 凡恩 本次改版提升了凡恩的魔法輸出能力,增加了"血腥獵殺"和“送葬詛咒”的魔 法加成,並降低了前期的技能冷卻時間。 1技能-血腥獵殺 修改前: 凡恩扔出一枚紅色飛鏢,對目標及範圍內的敵人造成 190/215/240/265/280/305 (+0.91物理攻擊)點魔法傷害,短暫增加自身跑速 25%。 冷卻時間 12/11/10/9/8/7 秒 魔力消耗 80/90/100/110/120/130 修改後: 凡恩扔出一枚紅色飛鏢,對目標及範圍內的敵人造成 190/215/240/265/290/315 (+0.91 物理攻擊)(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害,短暫增加自身跑速 25%。 冷卻時間 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 魔力消耗 65/70/75/80/85/90 2技能-送葬詛咒 修改前: 凡恩扔出一枚金色飛鏢,對目標造成 150/170/190/210/230/250(+0.58物理攻擊) 點魔法傷害與暈眩,短暫增加自身跑速 25% 冷卻時間 12/11/10/9/8/7 秒 魔力消耗 80/90/100/110/120/130 修改後: 凡恩扔出一枚金色飛鏢,對目標造成 150/170/190/210/230/250(+0.58 物理攻擊) (+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害與暈眩,短暫增加自身跑速25% 冷卻時間 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 魔力消耗 70/80/90/100/110/120 金納 金納目前在後期的表現明顯優於前期,我們希望增強金納在遊戲前期的作戰能力, 並且一定程度增強了他單兵作戰的能力 2技能-降妖伏魔 修改前: 對附近敵人造成 360/405/450/495/540/585(+0.85 魔法攻擊) 魔法傷害 修改後: 對附近敵人造成 450/510/570/630/690/750(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害 3技能-怒目金剛 修改前: 每段造成 125/155/185(+0.28 魔法攻擊)魔法傷害,釋放技能的瞬間,金納身邊 每個敵方英雄將增加他 8% 的免傷效果,持續 5 秒 修改後: 每段造成 170/210/250(+0.2 魔法攻擊) 魔法傷害,釋放技能的瞬間,金納立刻 獲得 15% 減傷,並且身邊每個敵方英雄將增加他 5% 的免傷效果,持續 5 秒 勇的"百步穿楊"經常被小兵或野怪阻擋,導致狙擊敵方英雄失敗,現在允許穿透 野怪和小兵了。 被動技能-怒射 修改前: 連續的第五次普通攻擊會觸發連續射擊,每段造成(+0.6 物理攻擊)點物理傷害 修改後: 連續的第五次普通攻擊會觸發連續射擊,每段造成(+0.7 物理攻擊)點物理傷害 2技能-天降神箭 修改前: 冷卻時間 20/19/18/17/16/15 秒 修改後: 冷卻時間 17/16/15/14/13/12 秒 3技能-百步穿楊 修改前: 技能命中小兵會被阻擋 魔力消耗 140/150/160 修改後: 技能命中小兵不會被阻擋 魔力消耗100/110/120 薇菈 通過降低控制技能的前期冷卻時間,讓薇菈變得更加危險。 2技能-色誘之術 修改前: 薇菈色誘敵人,對命中的敵人造成 285/320/355/390/425/460(+0.66 魔法攻擊) 魔法傷害,並暈眩 1.5 秒 冷卻時間 12/11/10/9/8/7 秒 修改後: 薇菈色誘敵人,對命中的敵人造成 285/320/355/390/425/460(+0.7 魔法攻擊) 魔法傷害,並暈眩 1.5 秒 冷卻時間 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 查戈納爾 我們期望查戈納爾是一個近身之後能夠造成持續輸出的英雄,希望興風作浪能作為 查戈納爾核心輸出技能。 2技能-興風作浪: 修改前: 命中敵方單位會提高自身所有傷害 10%,最多提升 2 次,並降低平地波瀾冷卻時間 1 秒 冷卻時間: 3 秒 修改後: 命中敵方單位會提高興風作浪 30% 的傷害,最多提升 2 次,並降低平地波瀾冷卻時 間 1 秒 冷卻時間: 3.5 秒 3技能-水域結界: 修改前: 查戈納爾召喚出水域結界保護附近友軍,解除他們所受的控制效果,並使他們免控並 提高傷害減免持續 0.5 秒,自身持續 2 秒。同時降低興風作浪冷卻時間到 1.25 秒 ,持續 5 秒,期間興風作浪釋放不消耗魔法。 修改後: 查戈納爾召喚出水域結界保護附近友軍,解除他們所受的控制效果,並使他們免控並 提高傷害減免持續 0.5 秒,自身持續 3 秒。同時降低興風作浪冷卻時間到 1 秒, 持續 6 秒,期間興風作浪釋放不消耗魔法。 薩尼 薩尼由於被動冷卻時間較長,在當前版本內很難跟上節奏,因此降低被動的冷卻 ,並且通過提升薩尼的輸出來讓這個坦克也有擊殺敵軍的能力。 被動技能-王權 修改前: 冷卻時間:90 秒 修改後: 冷卻時間:75 秒 1技能-英勇衝鋒 修改前: 薩尼向前衝鋒,每段打擊對敵人造成 50/55/60/65/70/75(+0.325 物理攻擊)物理 傷害和擊退效果,最後一段將造成擊飛效果 修改後: 薩尼向前衝鋒,每段打擊對敵人造成 56/64/72/80/88/96(+0.35 物理攻擊)物理傷 害和擊退效果,最後一段將造成擊飛效果 2技能-聖劍裁決 修改前: 薩尼躍起以長劍插地撼動地面,對範圍內敵軍造成 200/260/320/380/460/520(+0.58 物理攻擊)點物理傷害,短暫的擊飛與 2 秒 70% 減速效果。 冷卻時間:11/10/9/8/7/6 秒 修改後: 薩尼躍起以長劍插地撼動地面,對範圍內敵軍造成 200/260/320/380/460/520(+0.58 物理攻擊)點物理傷害,短暫的擊飛與 2.5 秒 90% 減速效果。 冷卻時間:8.5/8/7.5/7/6.5/6 秒 3技能-致命一擊 修改前: 薩尼在持續的蓄力後斬出致命一劍,對前面的目標造成 500/750/900(+1.2 物理攻擊) 真實傷害 修改後: 薩尼在持續的蓄力後斬出致命一劍,對前面的區域的敵人造成 450/800/1150(+1.1 物理攻擊)真實傷害,附加目標的 15% 已損生命的物理傷害,蓄力期間處於霸體狀態。 瑟斐斯 瑟菲斯的定位是一個靈動的技能型戰士,我們希望通過降低冷卻時間,讓這個戰士 能夠更頻繁的通過技能來走位和輸出。 1技能-疾風突刺 修改前: 冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒 修改後: 冷卻時間:7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒 2技能-流星連刺 修改前: 冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒 修改後: 冷卻時間:8/7.2/6.4/5.6/4.8/4 秒 盧蜜亞 盧蜜亞作為一名後期非常傷害和控制都非常足的法師,我們決定增強她在前期對 線的能力以及平衡她的後期傷害。 1技能-神之光輝: 修改前: 盧蜜亞向指定方向釋放神之光輝,碰到敵人後爆開,對範圍內的敵人造成 240/290/ 340/390/440/490(+0.59 魔法攻擊)魔法傷害,由被動強化的神之光輝將造成雙倍 傷害並附帶擊飛效果 魔力消耗:60/65/70/75/80/85 修改後: 盧蜜亞向指定方向釋放神之光輝,碰到敵人後爆開,對範圍內的敵人造成 350/420/ 490/560/630/700(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,由被動強化的神之光輝將造成雙倍 傷害並附帶擊飛效果 魔力消耗:40/45/50/55/60/65 3技能-神之法陣: 修改前: 盧蜜亞在所有敵方英雄腳下召喚神之法陣並引爆,對範圍內敵人造成 500/635/770 (+1.16 魔法攻擊)魔法傷害和暈眩 魔力消耗:150/165/180 冷卻時間:54/44/34 秒 修改後: 盧蜜亞在所有敵方英雄腳下召喚神之法陣並引爆,對範圍內敵人造成 750/925/1100 (+0.9 魔法攻擊) 魔法傷害和暈眩 魔力消耗:90/120/150 冷卻時間:65/55/45 秒 克里希 克里希作為拉打型範圍傷害法師,前期頻繁地清線的能力過於強大,因此我們適當 的修改她前期的作戰能力,同時還對她的大招在一場稍微膠著的團戰中經常能釋放 2次也做了一定的優化,大招傷害加成微幅調整,讓後期針對她的刺客不再執行刺 殺時,而頭疼不已。 1技能-蝶影穿花 修改前: 克里希召喚分身來回穿梭,對觸碰的敵人造成 360/435/510/585/660/735(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害,每命中一個單位後續傷害衰減 20%,最低減到原傷害 40% 為止。 冷卻時間:5 秒 修改後: 克里希召喚分身來回穿梭,對觸碰的敵人造成 320/395/470/545/620/695(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害,每命中一個單位後續傷害衰減 20%,最低減到原傷害 40% 為止。 冷卻時間:7.5/7/6.5/6/5.5/5 秒 3技能-月落星沉 修改前: 克里希召喚流星,不斷打擊附近的敵人,每次造成 260/325/390(+0.65 魔法攻擊) 點魔法傷害,每個敵人最多承受 4 次攻擊,持續 5 秒。 冷卻時間:42/35/28 秒 修改後: 克里希召喚流星,不斷打擊附近的敵人,每次造成 260/325/390(+0.6 魔法攻擊) 點魔法傷害,每個敵人最多承受 4 次攻擊,持續 5 秒。 冷卻時間:50/45/40 秒 莫托斯 莫托斯作為輸出戰士,目前爆發力還不夠威脅到對方輸出英雄。本次稍微加強2技 能和大招的傷害。 2技能-邪靈絞殺 修改前: 莫托斯召喚邪靈攻擊周圍敵人,最多持續 5 秒,期間對周圍敵人每次造成 80/100/120/140/160/180(+0.35 物理攻擊)(+0.35 魔法攻擊)點魔法傷害 修改後: 莫托斯召喚邪靈攻擊周圍敵人,最多持續 5 秒,期間對周圍敵人每次造成 100/125/150/175/200/225(+0.35 物理攻擊)(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害 3技能-斬骨斷魂 修改前: 莫托斯躍起突襲敵方英雄,擊飛目標及周圍的敵人,對突襲目標造成 600/900/1200 (+1.2 物理攻擊)點物理傷害,同時召喚地底的亡靈,對範圍內造成持續每秒 85/ 105/125(+0.2 物理攻擊)點物理傷害。 修改後: 莫托斯躍起突襲敵方英雄,擊飛目標及周圍的敵人,對突襲目標造成 750/1000/1250 (+1.3 物理攻擊)點物理傷害,同時召喚地底的亡靈,對範圍內造成持續每秒 100/ 125/150(+0.35 物理攻擊)點物理傷害。 堇的蓄勢待發技能提供了強大的位移和加速能力,使她能在與敵人纏鬥和追擊的過程 中,表現出卓越的機動性。但是同時也賦予了她過強的逃生能力,射手作為承擔後期 核心輸出的角色,需要隊友的保護和輔助才能發揮最大實力,因此我們將她的獲得移 動速度的加成條件進行調整,讓遊戲有更多戰術使用空間。 1技能-蓄勢待發 修改前: 獲得移動速度加成條件: 10 米內有敵方英雄 修改後: 獲得移動速度加成條件: 8 米內有敵方英雄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.38.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1489475319.A.128.html

03/14 15:12, , 1F
愛將盧蜜亞的大招冷卻時間又更長了+.+
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各路最強的幾乎都被下修,就只有打野的納克羅斯沒動= =
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堇只有調跑速加成,其實也沒差
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渥馬爾調體質,但技能組沒變,一樣是個好用的副坦
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推~克里希調弱了!!
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改好多
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推 克里希現在真的太扯.....
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薩尼..斬殺嗎 15%
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薩尼要變兇殘惹
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感覺大象改版後會變很強.....y
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凡恩要怎麼出裝才會輸出最大化
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納克羅斯依然稱霸野區
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女神傷害提升不少,雖然CD有變長些但是還可以
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納克的話後期打不贏射手就沒差了
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03/14 21:10, , 15F
何時更新呢?
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03/15 00:31, , 16F
克里希跟堇在比賽過高的出場率果然頭還是抬得太高惹
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03/15 00:43, , 17F
塔拉改強一點了 凡恩也是哈 一點點…
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03/15 01:56, , 18F
美娜:幹 我咧?
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03/15 05:48, , 19F
娜塔亞 不錯
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03/15 10:52, , 20F
卡莉沒動
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03/15 12:24, , 21F
克里希也被降的太誇張
03/15 12:24, 21F

03/15 13:11, , 22F
因為她強的太誇張
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03/15 15:30, , 23F
沒改照雲就好
03/15 15:30, 23F

03/15 17:34, , 24F
聽說是17號改版 (不知道真假)
03/15 17:34, 24F
文章代碼(AID): #1OnvRt4e (ArenaOfValor)
文章代碼(AID): #1OnvRt4e (ArenaOfValor)