[心得] GGST BEST 嫩雞心得
上一次玩GGXX已經是在台南後站動力遊樂場的時候了
版本是有布里姬德(溜溜球男)的大型機台
轉眼已經20年頭過去.....第二次碰就是 GGST BETA
先說說 GGST 版本心得,遊戲時間只有七, 八個小時
肯定不能和格鬥大老們說得出核心見解
只是單純一個新手入門的感覺....
對戰節奏很快,血量補正很大,一兩個小連段就可以進擊殺點
一場大概是20-30秒內可以分出勝負,
有時候在摸熟對方套路的情況前就換下一對手了
要在積分戰中爬分,需要大量的熟悉度才能猜到對方的出招
以前 GGXX 血量還不會噴那麼大,還有機會ROUND 2時適應對手
系統沒有改變太多,老手可以適應很快,
進階重點還是靠羅漫取消,接續出更多華麗的連段
但是這代不那麼重視連段了,看來是要降低新玩家門檻
以前一個牆角靠 DUST 打掉半條的那種連段不會有了
(Sol, Baiken, Johnny關廁所狂轟到無法受身)
現在就是穩紮穩打看時機進攻,也可體會格鬥對抗的樂趣
出招判定時機很充足,早按慢按都可接到
換句話說老手也可能被中手給反將一軍,娛樂性有變高
人物現在很少,DLC看來是要出個五六季吧(菸...
使用人物闇慈,新版本中變化很大
GGXX 時核心戰術 [足掃-蝴蝶-近身二擇-連續壓制] 已經沒有了
打擊防禦變化,以往是 K, S, HS 動作中可防禦派生 P 反擊
新版本為施放多種招式前都有幾 Frame 可防禦/ 閃避 (無派生反擊)
蝴蝶施放動作大幅增長,變得很少使用
二擇壓制也隨著蝴蝶修改變成走入歷史了
立 k 起始的發動連段取消,空中 k 對空強勢不再
現在就是要好好的立回以及找對手破綻
對空部分 623HS 沒有了,以 236S 取代,相似以往的打防派生 P [紅]
足掃或是風神 Counthit 都可以接,動作華麗
但較為強力的連段還是風神派生後取消再風神,傷害高又容易破牆
闇慈打防變化後已經算是全新核心了
預判對手精準的話也可以給對手很大的反擊壓力
(個人覺得很困難...還不如練 Potemkin 壓力更兇)
還不是很熟各角色對壘的話,闇慈有點尷尬
當你被中遠距離牽制時風神凹不進去
近距離打防又被多段點掉,會真的很難過
倒地壓制起身也無強力二擇
也許是我還太弱吧 (無誤)
一點心得分享~
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