[心得] GGST BEST 嫩雞心得

看板ArcSystemFTG作者 (甚麼都想買 甚麼都買不起)時間3年前 (2021/05/16 10:25), 編輯推噓0(000)
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上一次玩GGXX已經是在台南後站動力遊樂場的時候了 版本是有布里姬德(溜溜球男)的大型機台 轉眼已經20年頭過去.....第二次碰就是 GGST BETA 先說說 GGST 版本心得,遊戲時間只有七, 八個小時 肯定不能和格鬥大老們說得出核心見解 只是單純一個新手入門的感覺.... 對戰節奏很快,血量補正很大,一兩個小連段就可以進擊殺點 一場大概是20-30秒內可以分出勝負, 有時候在摸熟對方套路的情況前就換下一對手了 要在積分戰中爬分,需要大量的熟悉度才能猜到對方的出招 以前 GGXX 血量還不會噴那麼大,還有機會ROUND 2時適應對手 系統沒有改變太多,老手可以適應很快, 進階重點還是靠羅漫取消,接續出更多華麗的連段 但是這代不那麼重視連段了,看來是要降低新玩家門檻 以前一個牆角靠 DUST 打掉半條的那種連段不會有了 (Sol, Baiken, Johnny關廁所狂轟到無法受身) 現在就是穩紮穩打看時機進攻,也可體會格鬥對抗的樂趣 出招判定時機很充足,早按慢按都可接到 換句話說老手也可能被中手給反將一軍,娛樂性有變高 人物現在很少,DLC看來是要出個五六季吧(菸... 使用人物闇慈,新版本中變化很大 GGXX 時核心戰術 [足掃-蝴蝶-近身二擇-連續壓制] 已經沒有了 打擊防禦變化,以往是 K, S, HS 動作中可防禦派生 P 反擊 新版本為施放多種招式前都有幾 Frame 可防禦/ 閃避 (無派生反擊) 蝴蝶施放動作大幅增長,變得很少使用 二擇壓制也隨著蝴蝶修改變成走入歷史了 立 k 起始的發動連段取消,空中 k 對空強勢不再 現在就是要好好的立回以及找對手破綻 對空部分 623HS 沒有了,以 236S 取代,相似以往的打防派生 P [紅] 足掃或是風神 Counthit 都可以接,動作華麗 但較為強力的連段還是風神派生後取消再風神,傷害高又容易破牆 闇慈打防變化後已經算是全新核心了 預判對手精準的話也可以給對手很大的反擊壓力 (個人覺得很困難...還不如練 Potemkin 壓力更兇) 還不是很熟各角色對壘的話,闇慈有點尷尬 當你被中遠距離牽制時風神凹不進去 近距離打防又被多段點掉,會真的很難過 倒地壓制起身也無強力二擇 也許是我還太弱吧 (無誤) 一點心得分享~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.129.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArcSystemFTG/M.1621131932.A.A61.html
文章代碼(AID): #1We8ASfX (ArcSystemFTG)
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