[ BB ] CS2ツバキ心得整理
基本上改版以後大概有一半以上的內容不適用,所以這篇心得的有效期限大概也剩下兩個
月左右而已(汗)
角色定位
全能型的平均角色。雖然本身是近戰類型,但是距離拉遠的情況下可以集charge(以下簡
稱CG)增加對手的壓力,又有強大的突進手段,所以打法上的自由度很高。
優點
牽制強力的5B,無補正的5A/2A,對空回饋大的2C,D閃/D風,最強等級的連段搬運能力,
角落的C翼逃跑,移動投。
缺點
GC距離短,中段技性能低落,缺乏高火力連段(沒有charge的時候特別嚴重),氣條使用
效率差,無敵技性能微妙,主力連段安定性不足。
連段
因為ツバキ的連段方式實在太多了,隨便寫大概就有二三十種吧?所以下面只列出幾個代
表性連段和概念,詳細的選擇就省略了。
A風(counter hit) or D劍.5B.2CC.低空dash JCC.落地5B.2CC.B閃劍風(以下簡稱α三段
)(2568/3461)
場中搬運連段,ツバキ兩大命脈之一。掌握要訣以後應該可以達到九成以上的穩定度。
BBCC.C槍.A翼(空振).dash 2CC.α三段(2758)
ツバキ兩大命脈之二。需要相當的練習才能達到穩定,但是不用任何資源就能把對手打到
角落+集CG,熟練以後絕對是主力中的主力。除了對Bang和Carl這兩隻角色真的很難以外
,其它對決盡可能提高穩定度會很有幫助。
相較於一般的空中連段, α三段用在連段的結尾有利時間長很多,雖然難度比較高還是
要積極使用。基本上除了D翼連段,或是對手確定會死的情況,都盡量α三段結尾比較好
。
BBCC.B風.D閃.dash 2CC.C風.5C.2C.α三段(2838)
場中耗1CG把對手打進角落的搶血連段,難度不高威力也還可以。
BBCC.C槍.A翼(空振).dash 2CC.D閃.dash 2CC.C風.5C.2C.α三段(3488)
同樣的資源,但是和前一個連段威力差了將近700,可以看出槍翼連段的優勢。視情況和
自己的熟練度選擇使用的時機。
(近角落)BBCC.C槍.A翼空振.C槍.遲A光空振.D翼.5C空振C.2CC.C風.5C空振C.2C.α三段
(3690)
角落的1CG連段,看起來很複雜不過難度其實還好,實用連段。
(近角落)BBCC.C槍.A翼空振.2CC.D風.5D.2B.2CC.C風.5c.2c.α三段(3543)
回收CG用連段,可以集到將近一格的CG,之後的起攻非常有利。雖然帳面上看起來很漂亮
,不過難度蠻高的。
(近角落)D風.5D.6CC.C槍.遲A光空振.D翼.5C空振C.2CC.低空dash jCC.落地5B.2CC.α三段
(4780)
角落D風不可防起始的最大棒,是ツバキ常見連段裡最痛的一個,最後補上C焰的話有超過
5600的傷害。
6C(fatel counter).衣.D槍.D翼.D閃.D劍.D風.5C空振C.2CC.低空dash jCC.落地5C.2CC.C
風.5C.2C.α三段(5766)
6C fc起始的衣連段,需要2CG。雖然威力驚人不過使用時機很少,主要作用還是自我滿足
(?)
多擇
6A/2B/6B/移動投/D風。因為6A發生慢距離也短,所以ツバキ不太能和某些角色一樣,利
用中下擇連發作為進攻的主力。利用段數多的5BB2BB5CC擾亂對手,再配合charge取消和
6B的有利時間等等,可以提升一些多擇的壓力。實在不知道要怎麼破防的時候,超回饋的
D風是一個地味的好選擇。JC之後派生C和落地2B/投,也是頗為有效的手段。
防禦
A槍/D槍/防禦取消(我忘記BB裡面這叫什麼了...)。雖然性能不怎麼樣,不過A槍對地的
時候還算是可以拿來凹的東西,對空就不要太期待了。如果集到3CG的話,D槍光翼也是一
個不錯的安定賽招手段。
立回方針
因為立回/進攻/防禦/連段都會使用到CG,所以資源管理變得十分重要。熟練槍翼連段的
話,即使完全沒有資源也可以確保一定的火力和攻勢,此時立回的手段就會變得豐富很多
。不知道幹嘛的時候大概有先集CG/等對空/dash 5B/A風/C風/C閃/D閃等選擇,也可以依
照自己的喜好和對手角色,決定要靠近或反過來把距離拉遠。沒有特定目標是這角色的缺
點也是優點,多加研究就可以打出自己的風格了~
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