[ BB ] CS2ツバキ心得整理

看板ArcSystemFTG作者 (._.)時間13年前 (2011/10/16 06:34), 編輯推噓0(000)
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基本上改版以後大概有一半以上的內容不適用,所以這篇心得的有效期限大概也剩下兩個 月左右而已(汗) 角色定位 全能型的平均角色。雖然本身是近戰類型,但是距離拉遠的情況下可以集charge(以下簡 稱CG)增加對手的壓力,又有強大的突進手段,所以打法上的自由度很高。 優點 牽制強力的5B,無補正的5A/2A,對空回饋大的2C,D閃/D風,最強等級的連段搬運能力, 角落的C翼逃跑,移動投。 缺點 GC距離短,中段技性能低落,缺乏高火力連段(沒有charge的時候特別嚴重),氣條使用 效率差,無敵技性能微妙,主力連段安定性不足。 連段 因為ツバキ的連段方式實在太多了,隨便寫大概就有二三十種吧?所以下面只列出幾個代 表性連段和概念,詳細的選擇就省略了。 A風(counter hit) or D劍.5B.2CC.低空dash JCC.落地5B.2CC.B閃劍風(以下簡稱α三段 )(2568/3461) 場中搬運連段,ツバキ兩大命脈之一。掌握要訣以後應該可以達到九成以上的穩定度。 BBCC.C槍.A翼(空振).dash 2CC.α三段(2758) ツバキ兩大命脈之二。需要相當的練習才能達到穩定,但是不用任何資源就能把對手打到 角落+集CG,熟練以後絕對是主力中的主力。除了對Bang和Carl這兩隻角色真的很難以外 ,其它對決盡可能提高穩定度會很有幫助。 相較於一般的空中連段, α三段用在連段的結尾有利時間長很多,雖然難度比較高還是 要積極使用。基本上除了D翼連段,或是對手確定會死的情況,都盡量α三段結尾比較好 。 BBCC.B風.D閃.dash 2CC.C風.5C.2C.α三段(2838) 場中耗1CG把對手打進角落的搶血連段,難度不高威力也還可以。 BBCC.C槍.A翼(空振).dash 2CC.D閃.dash 2CC.C風.5C.2C.α三段(3488) 同樣的資源,但是和前一個連段威力差了將近700,可以看出槍翼連段的優勢。視情況和 自己的熟練度選擇使用的時機。 (近角落)BBCC.C槍.A翼空振.C槍.遲A光空振.D翼.5C空振C.2CC.C風.5C空振C.2C.α三段 (3690) 角落的1CG連段,看起來很複雜不過難度其實還好,實用連段。 (近角落)BBCC.C槍.A翼空振.2CC.D風.5D.2B.2CC.C風.5c.2c.α三段(3543) 回收CG用連段,可以集到將近一格的CG,之後的起攻非常有利。雖然帳面上看起來很漂亮 ,不過難度蠻高的。 (近角落)D風.5D.6CC.C槍.遲A光空振.D翼.5C空振C.2CC.低空dash jCC.落地5B.2CC.α三段 (4780) 角落D風不可防起始的最大棒,是ツバキ常見連段裡最痛的一個,最後補上C焰的話有超過 5600的傷害。 6C(fatel counter).衣.D槍.D翼.D閃.D劍.D風.5C空振C.2CC.低空dash jCC.落地5C.2CC.C 風.5C.2C.α三段(5766) 6C fc起始的衣連段,需要2CG。雖然威力驚人不過使用時機很少,主要作用還是自我滿足 (?) 多擇 6A/2B/6B/移動投/D風。因為6A發生慢距離也短,所以ツバキ不太能和某些角色一樣,利 用中下擇連發作為進攻的主力。利用段數多的5BB2BB5CC擾亂對手,再配合charge取消和 6B的有利時間等等,可以提升一些多擇的壓力。實在不知道要怎麼破防的時候,超回饋的 D風是一個地味的好選擇。JC之後派生C和落地2B/投,也是頗為有效的手段。 防禦 A槍/D槍/防禦取消(我忘記BB裡面這叫什麼了...)。雖然性能不怎麼樣,不過A槍對地的 時候還算是可以拿來凹的東西,對空就不要太期待了。如果集到3CG的話,D槍光翼也是一 個不錯的安定賽招手段。 立回方針 因為立回/進攻/防禦/連段都會使用到CG,所以資源管理變得十分重要。熟練槍翼連段的 話,即使完全沒有資源也可以確保一定的火力和攻勢,此時立回的手段就會變得豐富很多 。不知道幹嘛的時候大概有先集CG/等對空/dash 5B/A風/C風/C閃/D閃等選擇,也可以依 照自己的喜好和對手角色,決定要靠近或反過來把距離拉遠。沒有特定目標是這角色的缺 點也是優點,多加研究就可以打出自己的風格了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.80.3 ※ 編輯: w7266 來自: 112.105.80.3 (10/16 09:25)
文章代碼(AID): #1EcWfhv6 (ArcSystemFTG)
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