[ BB ] RAGNA 連段集
‧用語解說‧
Jc Jump Cancel,跳躍取消
HJc High Jump Cancel,大跳躍取消
dc Dash Cancel,Dash 取消
rc Rapid Cancel
ch Counter Hit
D1 D 第一段取消
6C1 6C 第一段取消
‧AIR COMBO‧
JcC or HJcC > JD > JcC > JD > 623D...
> J214B > J214D
AIR COMBO 基本型,連段時間不長時可用 J214B 收尾
JcC or HJcC > JD > JcD > 623D...
通常用於較長時間連段後
HJcB > JC > JcC > JD > 623D...
通常用於 C 後的連段
‧B 起始‧
B 起始幾乎包含所有 RAGNA 連段要素
基本上這部分熟悉後
大多數狀況的連段可說都通了
B > C > 214A > 214D
基本中的基本,也可不派生 214D 以延續攻勢
B > C > 2C > 214A > 214D
較近距離 2C 可命中時用
B > 2B > C > 2C > 214A > 214D
同上,較近距離時搶血用,且 B > 2B 被防禦風險較低 (直防外不容易確反)
B > C > 6C1 > 214A > 214D
蹲姿限定
B > D > dc > 6A > AIR COMBO
對輕量級不成立
B > 3C > 22C > 目押 B > C > 214A > 214B
基本 22C 應用連段,傷害還不錯
B > 3C > 目押 2B > C > D1 > 遲 214A > 214B
3C 後距離較遠 22C 無法命中時用,主要用於搬運對方至角落用
對 TAOKAKA 不成立 (C會空振)
B > 3C > 目押 2B > C > HJcB > JC > JcC > JD > 623D...
同上,沒有搬運效果但傷害較高,同樣對 TAOKAKA 不成立
B > 3C > 22C > 目押 B > 623D > 236C > 遲 236C > 對方落地前 22C
畫面中角色限定,高傷害 + 攻勢延續的優秀連段
對 RACHEL、TAOKAKA、JIN、CARL 不成立
B > 3C > 22C > 最速 dash A > B > 623C > 236C > 遲 236C > 對方落地前 22C
對 RACHEL 可用,高技術性帶法,其實不是很建議使用
B > 3C > D1 > 623C or 623D > 236C > 遲 236C > 對方落地前 22C
大致上全角色通用,但可成立距離不好確認 (各角色成立距離微妙)
重點在 623D 必須是第一段空振、第二段命中的狀況下才成立
B > 3C > D1 > 623D > 236C > 遲 236C > 著地 623C > 236C > 214C
上述連段距離過近失敗 (623D兩段命中),無法 22C 收尾時的補救連段方式
展開對我方較有利
B > 6A > C > D1 > 214B > 遲 214D > 著地 B > 623D > 236C > 214C
使用機會相當多的連段,安定且傷害不錯、被防禦風險遠比 B > C 低、連段後展開有利
對 CARL、TAOKAKA 要省略 C 否則 D1 會空振
B > 6A > C > D1 > 214B > 遲 214D > 著地 C > HJcB > JC > JcC > JD > 623D...
比上述連段痛但不建議使用,若連段失敗著地 C 被前受身,會遭遇頗痛的確反
B > C > 214A RC > dash 6DD > 著地 dash B > 3C > 22C
基本國民 RC 連段,帶入機會多,加上 22C 收尾的攻勢延續是最大優點
B > C > 632146D hold > dash 6A > HJcC > JD > JcC > JD > 214B > 214D
帶入機會多,傷害比上述連段高 (約四千),可多用於搶血
要注意的是 632146D 必須盡量最遲 HOLD 才可成立
B > C > 6C > 214B > 遲 214D > 著地 B > 623D...
基礎蹲姿限定連段
B > C > 6C > 214B > 遲 214D > 著地 B > 6A > HJcC > JD > JcD > 623D...
上述連段延伸版本,傷害高,對 TAOKAKA、CARL、RACHEL 不成立
B > C > 6C > dc > D > 214A > 214D
上述連段距離過遠 214B 會空振時用的搬運連段,全角色通用
B > C > 6C > dc > 6A > AIR COMBO
上述連段安定版本,全角色通用
B > C > 6C > 214B > 遲 214D > 著地 B > 6A > 遲 D > 214A > 214D
角落蹲姿限定,對 TAOKAKA、CARL、RACHEL 不成立,對 JIN 難度較高
延續角落攻勢是最大優點
B > 3C > D > dc > 6A > 遲 D > 22C
角落限定,對 TAGER 依照起始時離角落距離而定,有可能不成立
對 CARL、TAOKAKA 不成立
B > 3C > D > dc > 6A > HJcC > JD > JcD > 623D...
角落全角色通用,畫面中視起始距離、慣性有無、角色,有可能不成立
B > C > 6C > dc > 2141236C
ASTRAL HIT 連段,蹲姿限定
‧C 起始‧
基本上所有 B > C 連段省略 B 就是 C 起始
C 初段補正 100%
遠比 B 的 75% 痛多了
因此來的及的狀況下都建議以 C 確反
‧通常投起始‧
BC or 6BC > 214B > 遲 214D > 著地 C > HJcB > JC > JcC > JD > 623D...
與 B 起始相同,著地 C 失敗的話會被確反,沒把握的話建議帶安定版
通常投 > 214B > 遲 214D > 著地 B > 623D > 236C > 214C
通常投連段安定版本,全角色通用
4BC > 214B > 遲 214D > 著地 B > 6A > HJcC > JD > JcD > 623D...
對 TAOKAKA、CARL、RACHEL 不成立
4BC > dash 6A > AIR COMBO
超安定版 XD
JBC > dash JC > JD > 623D...
全角色畫面中通用
JBC > 214B 空振 > 著地 > 任意
全角色通用
JBC > J214B > J214D
角落用
‧6B 起始‧
所有 B > C 或 B > 3C 連段在蹲姿時都可 6B > C 或 6B > 3C 成立
‧3C 起始‧
所有 B > 3C 連段都可省略 B 起始
‧2D 起始‧
2D > 目押 C > D1 > 214A > 目押 22C > 目押 B > C > 214A > 214D
2D 較近距離命中時用
2D > 目押 C > 214A > 目押 A > B > D > 214A > 214D
對 JIN 不成立
2D > 目押 C > AIR COMBO
大致上全角色通用
2D > 目押 C > D > dc > 6A > AIR COMBO
角落限定
‧623C 起始‧
623C > 236C > 236C > 著地 B > 623D > 236C > 214C
623C 連段基本型
623C > 236C > 236C > 著地 6A > HJcC > JD > JcC > JD > 623D...
全角色通用,623C 通常命中時使用,Counter Hit 請帶下述連段
623C > 236C > 236C > 著地 B > 6A > HJcC > JD > JcC > JD > 623D...
大多數情況下,623C 必須是 Counter Hit 才成立
623C > 236C > 236C > 著地 dash B > 6A > 遲 D > 214A > 214D
同上,搬運連段,難度高,且對輕量級難以成立
‧6DD 起始‧
6DD > 著地 dash B > 3C > 22C > 目押 B > C > 214A > 214D
實戰中使用機會不少
6DD > J214B > 遲 J214D > 任意
低蹲姿角色如 RECHEL 等不成立
‧低空 214B 起始‧
2147B > 遲 214B > 著地 B > D1 > 214B > 遲 214B > B > 623D > 236C > 214C
基本型
2147B > 遲 214B > 著地 B > 6A > HJcC > JD > JcC > JD > 623D...
對輕量級不成立
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