[心得] ArcSystem作品共通特點(?)

看板ArcSystemFTG作者 (人渣)時間16年前 (2009/01/09 22:55), 編輯推噓1(100)
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強調空間運用的操作 for EX:二段 or 三段跳,空中Dash 角色特色鮮明度 for EX:摔技角色不能跑或是沒有某些資源,前者如GG的Potemkin 後者如北斗的紅心大人沒有boost,也不能跑. hame感 for EX:一堆不能檔的強力連攜或是超難檔的強力多擇.玩過的就知道 不多說 豐富的(?)連段neta:造成多數ArcSystem遊戲都很爆血 如果對這幾點完全沒好感的大概會玩這公司的遊戲玩得很痛苦吧 =_= -- 先帝帳下 知人善任 魏延成棟樑 孔明軍中 貶才抑能 文長成廢將 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.41.241

01/10 04:16, , 1F
很精闢的見解,我要分你一杯蛇血
01/10 04:16, 1F
文章代碼(AID): #19PsLgyl (ArcSystemFTG)
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