[心得] ArcSystem作品共通特點(?)
強調空間運用的操作
for EX:二段 or 三段跳,空中Dash
角色特色鮮明度
for EX:摔技角色不能跑或是沒有某些資源,前者如GG的Potemkin
後者如北斗的紅心大人沒有boost,也不能跑.
hame感
for EX:一堆不能檔的強力連攜或是超難檔的強力多擇.玩過的就知道 不多說
豐富的(?)連段neta:造成多數ArcSystem遊戲都很爆血
如果對這幾點完全沒好感的大概會玩這公司的遊戲玩得很痛苦吧 =_=
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先帝帳下 知人善任 魏延成棟樑
孔明軍中 貶才抑能 文長成廢將
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.41.241
推
01/10 04:16, , 1F
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