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[討論] ACZ的第17關
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#6
Re: [討論] ACZ的第17關
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nightwind209
(夜風)
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(2006/05/06 15:27)
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我也忘記是哪代了. 不過有小BUG就是一開始就飛到地圖頂(出口). 然後再進隧道擊破目標就會直接過關XD. 不用再飛到出口(擊破目標後逃離時好像還會有人來追= =). --.
※
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. ◆ From: 61.229.82.239.
#5
Re: [討論] ACZ的第17關
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yang84
(騎樂無窮~)
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19年前
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(2006/05/04 16:30)
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我忘記是幾代,有一關也是在地下機構中飛行. 但是擋路的牆好像自動門似的...要飛過去會開 XD. AC5開小飛機飛山洞逃命的時候,也是玩到想摔手把阿. 然後有時候還會故意在吊橋或是一些房子的縫中間飛來飛去 囧. 這真是一大樂趣,哈哈哈. --.
我的機車相簿
http://www.pixnet.ne
#4
Re: [討論] ACZ的第17關
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powerpolo
(賭場鬼見愁)
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19年前
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(2006/05/03 10:29)
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二代真的很慘烈呀. ACZ真的難度低了很多(操控方面). 經典的過山洞啦 峽谷戰啦都是空戰的經典任務. 還有一代是室內戰的~我忘了是哪一代了. 進地下基地裡打半天的. 柱子一堆~飛彈也亂亂飛. --.
╔══╮╭══╮╔╮╮╮╔══╗╔══╮╔══╮╭══╮╔═╗
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#3
Re: [討論] ACZ的第17關
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yang84
(騎樂無窮~)
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19年前
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(2006/05/03 09:59)
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我是覺得這關比起以往的類似地圖,是有比較簡單一點. 只有一個障礙牆要拉很過去才能閃,其他的都還ok. 讓我回想起當初第一次玩空戰奇兵的時候是玩二代,有一關在峽谷裡面的. 那時候一直撞山壁阿 囧rz. --.
我的機車相簿
http://www.pixnet.net/yangbike
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#2
Re: [討論] ACZ的第17關
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Hubasaboboo
(Jimmy)
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(2006/04/30 13:03)
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這代的突入戰難度算比以往低了. AC3的時候NEU劇情要追擊Dision進隧道還比這難. 用FAEB有一次清光的好處. 但任務結束時在分數會少掉那麼一點. (Rafale和Su-47及F-22會少打幾架). 而且打完四個控制裝置後V2會"長"出來. 小心不要被V2"雨後春筍". AC5的基地讓人更想
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