[心得] ace 4破關第一輪

看板Ace-Combat (空戰奇兵)作者 (阿賴)時間12年前 (2012/10/03 15:42), 編輯推噓7(7019)
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有幾個感想 1.關卡感覺起來有點少,上網一查共18個mission。 跟ace zero差不多,但怎麼覺得...好像就是少。 2.大部份任務重點都是打擊地面(水面)目標,要拿到S級一定要狂掃地面目標。 跟ACE 「COMBAT」5、ZERO比起來,好像快變成ACE 「BOMBING」了吧。 好像也因為大部份任務重點都在對地,感覺起來任務變化性貧弱了一點。 也許就是因此讓人感覺任務好像少了些... 3.敵機運動刁鑽的程度比較高,我個人感覺是 yellow = zero的ace > 4的普通敵機 > zero普通敵機 > 5的普通敵機 ace4中最常聽到「missile shot trashed」..... 4.主要都是旁人敘述yellow中隊與敵佔領區的事件,讓我有主角這一方被忽略 的感覺耶....除了任務brief以外,我完全感覺不到主角這一方有啥故事性耶。 好像我變成大魔王去打壓正義的一方(通常說故事的都在正義的一方) 雖說mobius 1對yellow而言是大魔王沒錯.... 5.巨大兵器Stonehenge本身對近距離目標好像沒啥攻擊性。 把周圍清光以後,只要不去撞它,它連一滴滴對我的攻擊能力都沒有.... 雖說巨大兵器白鳥、重型巡邏艇或excalibur,周邊敵人清光了以後也是 任我宰割,但至少它們會攻擊啊....Stonehenge好像不會耶....巨型起重機? 綜合而言,我沒有被ace 4感動到耶.....是因為我被5及zero寵壞了嗎? 另外,今天忽然跑出一個暗黑的想法... 怎麼沒有敵人想到要去把thunderhead、skyeye等等AWACS機打下來咧XD 在現實戰爭中,打下一台AWACS的戰術價值應該比打下台ACE高得多咧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.58.91 ※ 編輯: asaman99 來自: 118.167.58.91 (10/03 15:49) ※ 編輯: asaman99 來自: 118.167.58.91 (10/03 15:49) ※ 編輯: asaman99 來自: 118.167.58.91 (10/03 16:00)

10/03 17:35, , 1F
AWACS都躲在後方
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10/03 17:36, , 2F
四代其實沒有什麼故事可言,算是回到二代的老路
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(當時三代劇情太龐大了所以簡化?)
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然後四代我是覺得是PS2上最煩的,因為搶分關很多
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不然這代有歷代最強QAAM,除了能離軸發射外彈無虛發
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10/03 19:29, , 6F
AWACS基本上都躲在地圖以外了吧~ 樓上很在行~
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10/03 19:30, , 7F
不過俄國人是有超大一顆 想直接打AWACS的?
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6代就有要保護預警機和打預警機了
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不過打Megalith的時候其實Skyeye也是在附近
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10/03 22:04, , 10F
哈...我知道AWACS都躲的遠遠的,不過每次破關畫面他就出
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現了。Psyco大好像好幾個版都有看到你耶。
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10/03 22:06, , 12F
因為網友說ace 4是「完美之作」...實際玩過後心理落差大
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10/03 23:15, , 13F
ACZ擊落Pixy後AWACS就出現了
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10/06 07:35, , 14F
以當時來說確實是, 銷售量也證明
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10/06 23:25, , 15F
4代沒日配...
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以現代來說..我個人認為5代算是完美之作吧
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5代不錯,就是忙著打空戰還得回答YES或NO煩了點
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10/07 09:57, , 18F
呵呵...這樣才能模擬狗戰時手忙腳亂的感覺啊
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10/15 20:03, , 19F
5算是對於2010年之前所有飛機的集大成 0算是偏對衝刺激感
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11/12 21:17, , 20F
個人覺得3.4.5.Z的故事都很好,6的就有點不太到位
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4的故事其實我相當喜歡,一個小男孩對你<MOBIUS1>訴說
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他的故事,從故事中可以間接感受到被佔領區的氣氛和
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戰局的演變對佔領地的影響,然後透過小男孩對那位強敵
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的互動,讓你可以從另一個角度了解你的敵人是怎樣的人
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最後以一句"So, I write to you",作為完結,代表了你
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與13是唯一能相互對抗與認同的好敵手.
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文章代碼(AID): #1GQ-njw8 (Ace-Combat)
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