[閒聊] 初來ACE版

看板Ace-Combat (空戰奇兵)作者 (阿賴)時間12年前 (2012/09/27 01:34), 編輯推噓3(304)
留言7則, 6人參與, 最新討論串1/1
話說最近終於有清閒的時間 把塵封已久的PS2拿出來熱機一下 嘖嘖嘖...上一次記憶卡的紀錄竟然是2010年留下的...這兩年多真忙... PS2一熱機,當然ACE 5、ZERO一定要拿出來回味一下。 當年把ACE等級破完幾輪以後,其實已經玩到有點失落感了... 幸好Y拍找得到遊戲,補收了ACE 4,準備要開大開殺戒。 提到失落感... 其實在於自從ACE ZERO以後,網路上評後續作品似乎無法突破當年的高峰。 新作畫面算是一流,不過劇本跟關卡內容,沒辦法給人感動... 光是YOUTUBE上看別人玩個幾關就覺得有點辛苦...需要這樣一直狗戰MODE嗎..@_@ 我個人玩過ACE 2、3、5、ZERO(4代剛入手) 其實我覺得5、ZERO的劇情最能讓人投入,加上音樂陪襯,真是一流! 而3代的分岐劇情跟私人情感的糾葛,算是最有深度。 (不過我當年玩時根本沒去體會,只想多試試每個劇情的不同任務) 我很期待將來後作會把3、5、ZERO的特點融合。 世界觀與劇情讓人投入,而且有空間讓玩家自行選擇投入不同陣營。 讓人想一玩再玩、換了陣營再玩幾輪。這樣子才不會浪費那些漂亮的畫面嘛。 當然啦...也只能期待...我們繼續等ACE的後作..... 等待期間...只好拿F-5去電爆PIXY來殺時間... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.226.68.67

09/29 12:27, , 1F
之後就很大眾口味 大場面了..
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09/29 20:10, , 2F
場面再大 沒辦法引起玩家內心的熱情..也只是個空包彈啊
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09/29 22:38, , 3F
可能4~6代建立起的玩法對新玩家來說上手門檻偏高
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09/30 00:15, , 4F
沒有巨型兵器、飛狗洞的ACE真的少了些甚麼..
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10/03 08:40, , 5F
6的劇情我完全搞不懂
10/03 08:40, 5F

10/03 08:41, , 6F
一直要用「和天使跳舞」這句台詞串起來,聽久很煩
10/03 08:41, 6F

10/06 07:33, , 7F
4.5.0都很好, 6玩起來就二周目, AH..(ry
10/06 07:33, 7F
文章代碼(AID): #1GOpoYbo (Ace-Combat)
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