[心得]雖然很多人已在AH連線模式殺得昏天暗地…

看板Ace-Combat (空戰奇兵)作者 (每天放空做蠢事)時間13年前 (2011/10/21 05:21), 編輯推噓2(202)
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但還是想來說說AH入手後個人的一點點初步想法:) 遊戲在發售當天就拿到,礙於目前正準備考試不敢玩太久 只有隨便玩一下,杜拜打完後關機了 畫面的進步不用說,AC6本來做得就很漂亮 AH又把質感往上拉了一些,尤其機體部分,蠻多小細節做得令人激賞 重點在於AH大幅翻新的操控系統 玩到現在,覺得蠻多以往舊作的空戰概念依然適用 只不過在AH裡以我個人稱為「模式化」的方式讓初學者好上手而已 比如輸入指令進入DFM,乍看之下系統自動幫玩家抓敵機飛行路徑 遇上敵機做出激烈動作想嘗試甩掉你時,以往舊作中咬住敵機的技巧還是用得上 根據敵機動態決定接著該加速追擊或減速迴轉 只是變成大部分的飛行路徑由系統幫你飛,精確的瞄準工作要玩家來做 另外反DFM的機動,撇開連Mig-21都能做出大法輪和眼鏡蛇這種比扯鈴還扯的事不講 滾筒在以前就是蠻常用到的動作 當然因為得靠自己來做,不可能像AH裡表現得那麼誇張就是了 反DFM部分一樣是「模式化」,不需要純手動 輸入指令後由系統自動作出迴避動作 讓第一次接觸的玩家不具有空戰概念也能輕鬆反擊又兼得爽快感 AC6中的近接信管和偏差射擊被取消掉了 不過有個部分個人覺得有點類似偏差射擊的設計 當準確逮到敵機位置後DFM圈圈變紅色時射出的飛彈會有特殊音效 且殺傷力會提升到能直接一擊必殺? 敵機AI變聰明很多這不用講(或者該說變得『很扯』?) 目前才玩到杜拜而已,敵我雙方間不斷上演無視性能數值的超機動性 只差機體變形一下或是同時丟出數十發飛彈,這遊戲立刻能改名叫"Macross"… 簡報取消掉是蠻大的缺憾 也許製作小組想改由劇情演出來代替簡報 就像很多板友說的一樣,缺少簡報中的戰場資訊 幾乎無從得知關卡中該搭配什麼樣的機體和特武 比如AC-130關卡出擊前需要再幫Bishop選擇機體 只是剛好對Mig-29有愛就選了它 根本沒料到俄軍戰機後來會反叛 還好在對方反叛後的戰鬥裡Mig-29能派上用場,算蠻好用的機種 但之後會不會遇到選錯合適機體的狀況,不太敢想 雖然開選單重來再選一次就OK,只是變成浪費了點時間,會讓整體流暢度打折扣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.7.62

10/21 20:43, , 1F
這代連線的熱力似乎很短,發售後到現在房間愈來愈少了
10/21 20:43, 1F

10/22 19:23, , 2F
還蠻擔心銷售量,若再賣不好,AC這次就真的GG了
10/22 19:23, 2F

10/22 19:55, , 3F
IGN很高分欸...
10/22 19:55, 3F

10/22 21:42, , 4F
今天去地下街看,滿滿的二手AC:AH啊…
10/22 21:42, 4F
文章代碼(AID): #1Ee93efA (Ace-Combat)
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