[實況] 空戰奇兵5:不被歌頌的戰爭 (代PO)

看板Ace-Combat (空戰奇兵)作者 (~RadicalDreamer~)時間14年前 (2010/05/11 01:02), 編輯推噓0(003)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板] 作者: exFREEzy (~RadicalDreamer~) 看板: C_Chat 標題: [實況] 空戰奇兵5:不被歌頌的戰爭 (代PO) 時間: Tue May 11 01:02:35 2010 http://justin.tv/finsn (代PO) 簡潔大螢幕:http://www.gocar.idv.tw/jtv/view.php?vr=1&channel=finsn 日版自助式:http://lonsdaleite.jp/stream_player/#_/finsn//           ↑右方 Chat 請切換至 Justin 空戰奇兵 5:不被歌頌的戰爭 エースコンバット 5 ジ・アンサング・ウォー Ace Combat 5:The Unsung War 《空戰奇兵》是 NAMCO 知名的空戰遊戲,自 PS 推出首作以來至今已邁入第五代。 遊戲以虛構的世界搭配真實存在的戰機所構成, 並以獨特的世界觀與劇情,以及細緻擬真的畫面所構成。 遊戲的系統並不以真實的空戰模擬為取向, 而是以簡單易上手的 3D 空戰射擊遊戲為基礎所設計, 在細緻呈現逼真戰機與場景的同時,也帶給玩家爽快刺激的空戰體驗。 遊戲敘述分別處於兩大陸上,中間為海洋所分隔的兩大國 歐西亞(OSEA)聯邦與 優克托巴尼安(YUKTOBANIAN)聯邦共和國, 長久以來互相視對方為假想敵,而持續不斷的進行軍備競賽, 故事就在兩大國之間的衝突與摩擦的背景下展開。 遊戲故事背景雖然是以虛構的世界所構成, 但遊戲中收錄的戰機則大多為現實世界中所存在的各式知名戰鬥機, 如 F-16、F-18、F-14、Su-27 等美俄各國知名戰機,預定收錄 50 種以上。 前代中首次引進的無線電通信系統,本代則更進一步加強, 並加入了以 4 機為一單位的編隊系統, 玩家將必須負責自己小隊僚機的出擊前戰機選擇與武裝搭配, 作戰中也必須適時的下達各種命令指示自己的僚機來進行各項戰術, 遊戲將以無線電通信的方式呈現戰機之間的溝通。 遊戲中加入了以往所沒有的天候與時間流逝等環境的變化, 劇情成分比前作多出一倍,而且將以逼真的 3D CG 動畫來作為劇情的演出, 登場角色也比前代多出數倍,內容可以說是大幅度的成長。 配樂部分由前代中大受好評的原班人馬擔綱, 並支援 16:9 寬螢幕顯示,呈現出如同電影般的壯闊演出。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.50.76 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.50.76

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目前放送 OP 今天 2300 從 Mission09 搶灘戰開始!!!
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05/18 21:46, , 2F
今日從 M14 NAGASE 救出戰開始!!
05/18 21:46, 2F

05/19 20:21, , 3F
今日從 M22 繼續 預計破完第一輪 v( ̄︶ ̄)y
05/19 20:21, 3F
文章代碼(AID): #1Bw3m-Jn (Ace-Combat)
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