[閒聊] 第一位挑戰者:SIDEWINDER (1996)

看板Ace-Combat (空戰奇兵)作者 (德軍造型人形立牌)時間14年前 (2010/05/02 01:12), 編輯推噓0(000)
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西元199X年 一個國際性的犯罪組織得到了複數國家的支援而得到了國家級的軍事力量 尤其是空軍戰力更是已經到達世界最強國的水準 該組織利用強大的空軍戰力開始威脅全球航空安全 為了對抗這個組織 全球空軍強國秘密的將旗下最強飛行員集結起來組成了超國家航空部隊「SIDEWINDER」 面對犯罪組織對於波斯灣的攻擊預告 SIDEWINDER緊急出動面對他們的第一次任務..... - ACE COMBAT在發售當時成功建立了類模擬3D STG這個新的遊戲類型 不過可以算是PS初期發售銷售量前五名的銷售成績 自然會引起其他廠商研發類似遊戲的念頭 1996年ASMIK在PS上發售了挑戰這類型的第一部作品SIDEWINDER 不過並沒有威脅到ACE COMBAT系列的王者寶座 銷售量只不過是ACE COMBAT的1/10 不過ASMIK的主要工作是電影代理商 拜當年SCE的超寬鬆授權金政策所賜 對這間公司來講20萬的銷售量已經是大賺了 導致這系列就這樣成為少數敢跟ACE COMBAT系列叫板的同類型系列作 其實拿ACE COMBAT跟SIDEWINDER比 SIDEWINDER的遊戲取向比較硬派一點 這遊戲最大的特徵是飛彈掛載是用區塊計算 然後越大型的飛彈越强,但是佔掉的區塊也越多 舉例來講一發AIM-120佔的區塊相當於兩發AIM-9 但是威力跟射程也相當於AIM-9的兩倍 而且飛彈的誘導能力超強,光靠機動動作絕對閃不掉 導致這片遊戲也是第一個有作Chaff跟Flame的家用主機遊戲 不過裝彈量只有少少的十發,而且是由電腦自動拋射 那打完了還遇到飛彈怎麼辦? 就等著按接關全部重來..... 另外一點就是遊戲的僚機不是裝飾品會主動尋求戰鬥 以這遊戲每關都是海空(or陸空)大混戰又不能補給 有的時候指定的任務目標真的要靠僚機上... 不過也因為這樣這遊戲僚機的被擊墜率極高 遊戲設計者自己也知道,過關僚機可以跟著自機活著回來的話還有特別加算 分數還比你打下一堆敵方戰機加起來還多XD 另外就是敵方的防空單位異常堅強 搞到每次出對地任務我都把任務預設的小牛換成魚叉 因為射程是兩倍不用衝進去捅馬蜂窩... 同時這也是第一個可以毀敵機於地面的同類型遊戲 當然,這遊戲不是沒有缺點 最要命的應該就是遊戲裡面的飛機除了搭載武裝區塊的大小以外飛起來都一樣 而且不是那種正常飛行的感覺,而是每台都很像飛碟.... 雖然有作急轉彎空速會急速下降的設計 問題是AB一開回的比ACE COMBAT還快 要我形容飛行感的話 ACE COMBAT如果是TOP GUN 那SIDEWINDER就是機飛總動員等級 加上常常被地面單位莫名其妙表掉 導致我破了他預設的兩條線以後就再也提不起勁玩隱藏機了 神奇的是這種某種程度上根本是KUSO作品的遊戲竟然還在隔年推出了續作 最機車的是我竟然還繼續買下去玩他 想知道我如何被這個遊戲的續作惡整嗎? 那又是另外一個故事了..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.2.3 ※ 編輯: zplusc1 來自: 59.121.2.3 (05/02 03:22)
文章代碼(AID): #1Bt63zUO (Ace-Combat)
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