[閒聊] 發揚光大:ACE COMBAT 2 (1996)
在這個已經統合的世界底下
由USEA大陸各國不滿統合政策的軍方上層將校組成的軍事叛亂組織
突襲了NA-P2700地區
以此為開端全USEA大陸的軍事基地同時受到了該軍事組織的奇襲攻擊
軍方的反抗能力在此將近完全毀滅
統合軍司令部在此狀況下只好集結了尚有戰鬥能力的飛行員跟飛機
組成了航空傭兵部隊Scarface
企圖以航空游擊戰的方式拖延軍事叛亂組織的侵略時間
戰爭之火,再度染紅了這片天空....
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在ACE COMBAT大受好評以後
NAMCO趁勝追擊在隔年推出了ACE COMBAT 2
應該很多人都看過當年SU-35從航艦上起飛去攔截兩架MIG-21的OP
我認識的人有不少因為這段開始接觸ACE COMBAT系列
另外
成為後來ACE COMBAT系列世界觀基礎的USEA大陸正式登場
還有像是強力原創機跟關卡路線選擇要素等等成為日後標準的系統設計也在這片加入
ACE COMBAT 2其實最值得一提的是系統設計上的絕妙性
在上一代中沒啥影響的油料系統在這代當中油料消耗率會隨著玩家油門加減而變化
這本來也沒什麼
問題是這代的空中目標超多
如果像其他代一樣動不動就狂開AB跟敵機狗戰的話遊戲的單關時間甚至撐不到10分鐘
偏偏這代的敵機AI異常刁鑽
在急激的加減速下還要注意油料消耗
如果要拿高分把地圖上目標全部清光更是挑戰如何省油開飛機的極限
我打過最艱苦的一輪是每關過關的時候畫面上那個油量只剩十秒的警告都會跑出來.....
同時由於飛彈的誘導能力變弱
這代開始機砲不再是裝飾品而是縮減時間的最佳幫手
也由這代開始
以往在PC上的飛行模擬遊戲才有用的空戰動作開始有了實用性
破S英麥曼迴旋剪式飛行這些東西成為了玩家手中的利器
尤其是在油量吃緊的這代不靠這些空戰技巧想把地圖上目標全部轟掉根本是天方夜譚
可惜的是在2005年拿姆科博物館收錄的重新再製版在油料這方面調整過
要一邊死咬敵機一邊看地圖還要死盯著左上角那個綠條帶來的緊張感也消失了...
ACE COMBAT 2拓展了這個系列的玩家群
但是接下來的是3年的沉默
3年後,PS上最後的ACE COMBAT發售
不過那又是另外一個故事了....
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