Re: [閒聊]一擊脫離戰的真價
: A88的經典 F/A-18C對X-29A
: 對空武裝一架配有SAAM 一架是QAAM
: F/A-18C在射控方面有優勢
: SAAM的射程優勢非常有利
: X-29A則適合在近距離纏鬥
: 優秀的高機動力在追尾時佔上風
: 搭配適合追尾戰的QAAM
: 比機動性的近距離追尾纏鬥
: F/A-18C不及X-29A靈活
: 因此 F/A-18C必須活用領先X-29A的射程優勢
: 或是運用保持高速飛行的一擊脫離戰
如果來比較現實好了
F-18系列當時的要求是艦載雙引擎MultiRole 用來取代老舊的A-7 A-6 A-4
[不過問題鬧得很大 尤其是航程只贏過A-4]
但是他先進的FCS可以不用大改軟體的狀況 一起掛上AIM-7與笨炸彈
90沙漠風暴可是有掛著對空飛彈與對地武器一起跑,先把Mig-29揍下來[遇到的]
然後繼續執行它的對地任務。
雖然樣樣通 樣樣鬆,卻也還不錯 而且依照其尺寸能裝載的雷達,可以相當強力
>>當AIM-120沒有服役之前 F-16的BVR機能可以說不佳 但海軍可有F/A-18四處逛~~
再回到X-29,假設它真的要實戰化,依照他的機體與各項配置,大略為F-5等級
機鼻太小,裝不下強力雷達,最多有F-20的索敵距離,飛彈掛宰也不能多。
畢竟是F-5呀!完完全全的就是輕戰機。
兩個對手對幹呢?
X-29的駕駛可能會非常非常的煩。一天到晚都是逼逼逼..
除非真的可以近身,才有機會用強大的次音速機動性與迴轉率,優先進入攻擊位置。
一擊脫離確實是F-18的策略,不過可以不用那嚜純,可以纏一下再用它1mach附近的優
異加速性甩開X-29,重新掌握優勢。
但如果什麼都輸,那要贏除非對手太弱,否則沒什麼機會。
[我F-5 vs 同學Su-27 不管是繞來繞去 還是正面衝突<有一換一過> 都沒辦法完全脫身]
但是換上Mig-31跟他打之後,贏了一局他就不想跟我玩了。因為他想不出來要怎麼贏
用A/B脫離直到對方根本無法觸及的距離,XLAA給一發作擾亂,讓對方持續的運動而喪失
動能,最後補上第二發XLAA與兩發MSSL,千篇一律,屢試不爽
不過現實當中不會有這種情況,尤其Mig-31是以高速本土攔截機為定味,當然是狠狠的
往前衝,放了飛彈就閃,沒打中就交給後面的Mig-29了[短腿的本土攔截機],哪還會拉
開距離回頭繼續K,何況入侵者可不會跟你玩,一定是繼續往他的攻擊目標前進!
不過我可真的媒什麼注意非Ace他們的打法..
--
"Racing, is life."
"Anything that happens before or after, is just waiting."
"Racing is Life" Steve Mcqueen at Lemans 1970/Rare!
http://blog.pixnet.net/tonyatta
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.161.248
Ace-Combat 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
5
16