[閒聊] ACX的許多感想

看板Ace-Combat (空戰奇兵)作者 (第一輪第一順位)時間16年前 (2008/07/07 09:18), 編輯推噓2(201)
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在知道要回國前很快就去ebay上面買了ACX,其一是在飛機上就可以玩 其二是想要盡量湊齊AC架構下的故事 當然,收到以後就打開來玩了好幾關, 後來發現這個遊戲其實很不適合在飛機上玩 XD 第一個是因為關卡的分歧很多,有好幾關是要特定的過關順序才能玩出來的 當然,第一次過關時是沒這個問題的,不過要為了避免走回頭路 只好在分歧的時候save到兩個檔案,如果沒辦法玩出之前沒過的關卡只好回到分歧點重來 這個需要仔細的紀錄順序,在飛機上做這件事情可不是很討喜阿.... 第二個問題到現在對我來說似乎還是無解,就是每一關的零件的問題 除了上網看攻略一個一個對以外似乎沒有方法可以知道自己哪些有拿到哪些有漏 而第一次過關時又沒有記下來每一關拿到了什麼東西..... 上面兩個希望沒有雷到人,接下來的如果不想被雷到就按右鍵吧~ 大概講一下幾個這一代跟之前不同的點 劇情: 這一代劇情說老實話... 我滿失望的 既然叫做Skies of Deception,那也要有些東西值得騙吧 AC4大致上是平鋪直敘的劇情,總之就是看13號的故事跟 摸鼻子.萬(Mobius 1) (插播一下,有沒有人覺得黃色13號跟二戰的德國北非王牌Hans-Joachim Marseille 有關係,這位非洲之星的座機是黃色14號 http://tinyurl.com/5vbwvk ) AC5起伏就有點大了,喬巴掛點,後來還要逃亡,最後發現最終的敵人是Belka ACZ一個點當然就是每一條路線的動畫會有些不同,另外就是Pixy的離開 結果ACX最終的梗居然是這麼樣的平凡無奇,就是獨裁者為了賣武器, 為了自己的利益發動這場戰爭..... 音樂: 這一代第二個失望的點,音樂不怎樣..... 主旋律還是維持不錯的水準,只是其他關卡的音樂就不怎樣了 沒有出現如同前幾代在一般的關卡也有很棒的音樂 零件: 這是一個非常不錯的設計,可以讓原創機種換裝不同的零件後得到不同的特殊性能 另外我不知道namco有沒有類似的構想,就是讓未來幾代可以自己調整特武的配置 也就是說一架飛機可以同時掛兩三種特武,當然每種的數量就要玩家自己取捨 分歧劇情: 這一代的分歧劇情是我玩PS2的AC4到ACZ以來做的最完整的 AC4其實是沒有分歧的 AC5只有跟喬巴聊天時會出現一兩次 ACZ用三種路線來區隔,只是有時候每個路線的內容差很少 ACX的分歧會考量到之前的劇情,例如說已經打過Gleipnir一次後,下一次他就不會隱形 或是有些關卡跳過後,原被跳過的敵人會移到下一關去支援 AC6還沒玩過 操控: 用類比墊當以前的香菇頭,似乎有什麼東西比雞腿之嫌 我不知道大家後來是怎樣玩,我是大概兩關以後就放棄類比墊了 所以我把左右翻滾跟上下移到十字鍵,類比墊留下上下左右微調 當然這樣還是有缺點,沒有R2跟L2真的差很多 另外好像之前有人講過了,這代因為L跟R鍵沒有類比,所以輕輕一按就衝出去了.... 總之,ACX的操控是有點難上手的 -- 長板坡--  曹洪:“丞相你看!那個敵將又殺回來了!”   夏侯惇:“今天已經是第七次了吧,他不累呀?”   曹操:“可惡啊……一定要把我的人馬全部殺光才肯罷手麼!?” 趙雲:“張飛這個該死的!讓我殿後又不給我地圖..長板橋在哪呀???”      ——趙雲,字子龍,號良牙,蜀中五虎將之一。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.62.72 ※ 編輯: dennylo 來自: 218.166.62.72 (07/07 09:19)

07/07 10:31, , 1F
黃色13就是致敬黃色14的
07/07 10:31, 1F

07/07 10:32, , 2F
AC6聽說任務更複雜,但是沒360所以沒辦法驗證...
07/07 10:32, 2F

07/12 18:16, , 3F
沒錯 六代強調的是大規模的戰爭 所以一個關卡會有多個任務
07/12 18:16, 3F
文章代碼(AID): #18SMxeKB (Ace-Combat)
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