[心得] AC6 入手隔天破關心得XD

看板Ace-Combat (空戰奇兵)作者 (我是學長了耶)時間17年前 (2007/11/06 17:04), 編輯推噓3(302)
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好吧,我承認是我昨天太興奮了 入手完AC6之後幾乎沒睡覺把他全破了.... 大概花了三小時多吧,接下來就是破關的心得 首先劇情方面雖然是跟AC0一樣由不同的人來帶劇情 但是AC0大家是在講CIPHER,也就是玩家這個ACE的故事 AC6的話雖然玩家(GARAUDA 01)理所當然的也是ACE 不過劇情所描述的是戰爭的經過而不是你的故事 這樣打起來有一點像是自己是路人的感覺 AC5至少在戰爭這方面跟RAZGRIZ小隊有很大的關聯性,不至於有路人的感覺 這點是這一代劇情上的缺點 接著講各任務內容 比起前幾代來看,AC6在打完之後比較沒有說有特別令人印象深刻的關卡 像是AC5有白鳥、潛艦的炸裂飛彈、飛隧道還有打衛星 AC0有EXCALIBUR、圓桌混戰、死者之鷹、PIXY的鬥牛士單挑 AC6印象比較深的大概只有打AIGAION還有陰魂不散的SHUTRIGAN中隊 感覺AC6把前幾代的東西都參了一點,有混戰有飛隧道有敵方跟屁蟲ACE隊 但是就缺乏印象很深刻的關卡,不過打的時候也不會想這麼多就是了 接著就是上一篇有人推文說的有把各個戰機的特性做出來 不會像以前一樣幾乎都差不多,可以拿A-10A打8492.... 相對的機體就少很多...... 有F-16、幻象2000、A-10A、TORNADO GR.4、F-18、F-14D、F-15E、F-117、 RAFALE M、F-2/A、SU-33、TYPHOON、F-22、SU-47,隱藏機我不知道 大概就是把大家常用的幾台抓出來放而已 以後說不定會有線上更新機體 然後在一代裡面,特殊兵裝的選擇很重要 因為小任務很多,所以要慎選對地或是對空的兵裝 不然以敵人的數量大概會打到你想哭 然後敵人的AI有比較進步了,這點打到越後面越看的出來 會戰中基本上HUD顯示永遠都是紅的... 然後大概是因應偏差射擊的出現,敵人比較會跑了 不會像以前一樣呆呆給你射,要一直繞才打的下來 所以可想而知SHUTRIGAN中隊有多麻煩了吧..... 七八台迴轉性能超好的SU-33跟你玩轉圈圈遊戲很難搞啊.. 不過劇情上比較沒有特別要將他們打下來的關卡 所以沒自信的可以不要理他們沒差XD 難度的話我覺得除了打AIGAION那一關之外是沒有特別難的啦 不過光AIGAION一關可能就會讓很多人摔掉好幾隻手把了吧... -- M.Lowell J.Lugo J.Varite Dice-K D.Pedroi D.Ortiz M.Ramire C.Crisp J.D.Drew ═ ═ ‧ ‧ ︿ ︿▁ ▁ ≧ ≦ ⊙ ⊙ / ˙ ˙ \ — — ˙ ˙ \﹀ ↗ ▄︿▄ / ︹▁ |\ < y \ / /■■■╯m // @m > < / ╰╰ The| \ Bos / \ton ◢▼◣ Red/ | Sox \ \ | \ φwillmango < \, Ptt/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.146.188

11/06 19:14, , 1F
請問大大這款遊戲的音樂表現如何啊? 還有打完一輪大約
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11/06 19:15, , 2F
可解開幾點成就?不知道需要上網玩才能解開的成就多不多
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11/06 22:14, , 3F
AC0的Ace的call sign是"Cipher" 啊啊沒有XBOX啊orz
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※ 編輯: afusdx 來自: 123.193.146.188 (11/06 23:12)

11/07 11:26, , 4F
推心得
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11/07 11:27, , 5F
這邊水量少,巴哈有完整的勳章表和機體取得表。
11/07 11:27, 5F
文章代碼(AID): #17C2uDGY (Ace-Combat)
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