[討論] 畫面改進

看板Ace-Combat (空戰奇兵)作者 (湯尼阿塔)時間18年前 (2006/11/23 01:14), 編輯推噓2(201)
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話說 Wii vs X360+PS3 可以說遊戲性與畫面的對決 目前看起來 假使任天堂改掉那個獨佔習慣 搞不好M$跟$ony都會翻船 不過再這裡要討論的是 在PS2上看到從AC3??->ACZ 其中機體的武器掛載 瞬間畫面最大機體數目 敵人AI 以及其他畫面 再轉頭去看看PSP的ACZ 回到 "單Pixel"翼面厚度 不禁讓人想到 "PS3的Cell處理器 可以把敵方的Ace弄得多聰明 畫面弄得多漂亮呢??" a.AI一定更強 話說Cell是3個Core的 所以可以做影像 AI 還有邏輯運算 b.畫面必定會有更絢麗的爆破廠面 還有更炫的煙霧 陰影 以及更寫實的武器掛載 c.搞不好可以選頭像 [最後一個在NFS:Carbon裡面看得很清楚 PC版的可以再車子模型當中建構一個人的臉 但是PS2的直接省掉 因為它就是做不出來 外部世界跟車子的描述以及特效 就已經把它的Triangle跟Lighting...用光光了] 其他的呢?? 不知道 畢竟Ace Combat的6 或是X-PS3based 亦或是其他代號 相信一開始最大的震撼只有 "哇!! 好大的煙火~~~~~" 因為硬體提高 最容易顯現的差別就是 SPW也許可以8枚齊射 到最後可能就是雷射武器 跟Freedom一樣 一次全掃.. 不過Lock on程序可能就等很久了 -- Practice Makes Perfect. Panasonic Toyota Racing Team 7-Ralf Schumacher 8-Jarno Trulli -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.92.125

11/23 23:19, , 1F
重點是錢啊啊啊啊~~~沒錢買PS3 orz
11/23 23:19, 1F

11/24 23:58, , 2F
沒錯...樓上+1
11/24 23:58, 2F

11/29 00:03, , 3F
唉...乾了...
11/29 00:03, 3F
文章代碼(AID): #15P8MApN (Ace-Combat)
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