[閒聊] 狙擊兵 SR技能 III(補上跳射影片)
話說這5月大改版之後出的SR技能以及模式專用技能,
其中有不少技能都是非常好用的!
像是:玩破破的就買爆破技能,快裝/拆 C4
玩車車的就買戰車技能,變成專業戰車維修員
殲滅的就殲滅技能,讓你更快復活去送死而已....咦?有延長無敵時間?隨便啦!
以上三個都是通用技能,而且一個月要650BP
然而兵種技能,三種兵種各有三個,共9種
兵種技能分類為I、II、III,分別放在背包A、B、C
表示你可以擁有多達27種的技能搭配來使用,真是多到溢出來了~~
稍微閱覽了一下文字敘述,隨興的整理一下
I II III
偵查兵: 肛屁屁更有感覺 、 裝消音不會有懲罰 、 移動聲音變小聲
步槍兵: 彈匣多一顆子彈 、 投擲後切回槍變快 、 煙幕類備彈+1
狙擊兵: 瞄準後可直接奔跑、 不開鏡會有大準心 、 減少走動不穩定
這9個技能要選哪個,大家對照一下自己平常兵種使用習慣後
應該就會有非常明顯的答案出來吧~
-------------------------------------以上廢話---------------------------
這篇主要要講的就是,狙擊兵的SR技能III(以下稱SS3、Sniper SR III)
當初在裝備之前感覺不會有甚麼太大差異
買了之後也只是繼續拿著R93裝著壞壞彈在玩
我的R93只改了壞壞彈+遠射程槍管
基本上開鏡走動的時候會有兩格白條
SS3正好把這兩格完全抹消,所以也讓我起初認為SS3的效力應該就這樣而已
但是事與願違,這SS3的能力並非想像如此無用
自從與鄉民在某場藝廊的時候,我很討虐的拿出那全AVA最便宜的主武器:Galil sniper
這不拿還好,一拿就不得了
撇開它那悲劇般的射程以及攻擊力
原本在改裝後,開鏡走動的白條大約會有4格
SS3竟然把它的白條完全抵銷了
在連續射擊(無點發)20發之後,白條只有半格
這代表的會是:我將可以進行更準確的移動射擊,而不需要急停
時下立刻導出心得:一定要 HK417? Galil sniper + SS3 + 狙擊兵技能全滿 就夠了!!
不過...理論上是這麼說啦,但是在經過實際測試之後
要說它是廉價HK417,基本上還是無法擺脫它那一代槍的悲劇(槍枝特性)
儘管在於走射變成真正可行
但是槍口跳動程度依然很大,要導入實戰是非常困難
不過容錯率也已經大幅提高,從原本的走射只能1發
在裝備SS3後5發以內都不成問題
已經是非常優勢的變化了
但是此篇的主角不單只是Galil sniper而已
SS3我可以肯定它的最大效果可以套用在所有的半自動狙擊上面
從Galil sniper到WA2000,這技能可說是專為半自動狙擊而生的!!
看看我們的悲劇走射一哥吧...MSG90-A1
http://i.imgur.com/05NhP.jpg
在沒有裝備SS3的時候,它走動不穩程度簡直只有悲劇可言
然而在裝備了強大的SS3之後,那可恨的白條居然完全消失不見,注意是「完全」!
只要克服槍口跳動問題,都快變成神槍一把了!!
至於對立射彈道有無影響?
我的答案是有的
以Galil sniper來比較吧
有:http://i.imgur.com/xPIo5.jpg
IMI 99SR
有:http://i.imgur.com/zhwHm.jpg
無:打完忘記拍,無限期拖稿中。
MSG90-A1(射速慢的關係,有沒有裝差別沒有很大)
在裝備SS3的時候,立射一次扣板機打到完,可以發現彈道最後都是以一字型排開
然後在射擊中只有半格白條(MSG90甚至沒有)。
不過建議千萬不要這樣扣住板機,儘管彈道維持在一直線,
但是你的準心位置可是在看天上啊!!!
至於FR-F2的話,有沒有裝其實都是差不多的ˊˋ
(嘿嘿,大家應該最關心這把,我故意拖到這邊講勒!!噓我啊笨蛋~~)
剩下的就是我隨便整理一下的東西了:
以目前所有E幣狙擊槍(WA2000含)的話,「能否走射」分三類(+1隱藏)
不可能:FR-F2、MSG-90-A1
可能:M24、Galil sniper、99SR、WA2000
廢話:R93、AWM、SV98、SVD、VSS
跳射:SVD、VSS、WA2000、HK417
結論:
除FR-F2外,所有的E幣狙擊槍在SS3的效果下將會是有用的;
但是此技能的最大效益還是會落在使用半自動狙擊的方向;
雖然彈道有明顯變化,但是「槍枝特性」依然影響著控制上的問題;
扣住板機打完整個彈匣依然為連狙之忌,裝備SS3的測試圖檔僅供駕馭上的信心。
話說,這遊戲的俄羅斯兵器真是非常強大,所有的俄羅斯狙擊槍都可以走射啊!!
-----------------------------以下為連狙推廣中心----------------------------
看到這裡,你/妳還能不心動嗎!!?
快點加入尊敬你的「烏龜連狙計畫」吧!!
就缺你/妳一個!!
意者請水球 鄉民義勇軍(現為豪華客輪)
等你/妳唷^.<
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有不少人對於我歸類的"跳射"抱持著「我想要」知道的態度>///<
所以我犧牲了一下學校的流量來上傳了影片~~
基本上該槍的最佳跳射距離我在一開始就已經用望遠鏡來表示了,請安心服用
SVD:http://youtu.be/yZpLLWb84Ps
WA2000:http://youtu.be/5OtBTjPFki4
IMI 99SR:http://youtu.be/PvBDb1aH6M8
跳躍開槍時機:
如果是SVD、VSS這種白條沒甚麼增加的類型,在白條定住之後開槍都不會有問題,
跳躍頻率很好抓,沒甚麼大問題。
WA2000、HK417,在白條還未定住、還是灰色的時候就該射擊,
跳躍頻率需等無白條的時候方可再次跳躍射擊。
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SS3技能最大疑惑點!!
由於上面都是測試立射為主,結果在測試蹲射的時候發現非常奇怪的現象~~
先看影片:http://youtu.be/CluMiPXCOA8
(影片順序:蹲射後立射)
可以發現立射時候沒有白條增加,但是在蹲射的時候於約第9發開始白條開始飆升至半條
直至彈匣打空一直保持著半條左右。
也測試過IMI 99SR也有同樣問題,也依然維持住半條;
SVD在第9發開始有白條,但是下一發就已經面臨打完;
MSG90-A1射速太慢,站蹲完全沒有白條。
儘管如此,彈道方面卻沒有偏差過大,也還好都在第10發才開始有白條
這兩把要扣住連續打10發,早就不知道在看哪片天了XDD
由於MSG90-A1沒有這方面的問題,所以保守預測應該是「射速影響」。
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一樣,歡迎下面回文批評指教~
如果有人要求我補足其他證據的話,我會補的!
最後我不敢再討噓了,上次的TAR-21感覺都沒甚麼人看O_Q
Thanks For Attention~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.108.76.94
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