[閒聊] 狙擊兵 SR技能 III(補上跳射影片)

看板AVA-Online (AVA - 戰地之王)作者 (TAR TAR)時間12年前 (2012/06/16 02:35), 編輯推噓-6(41034)
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話說這5月大改版之後出的SR技能以及模式專用技能, 其中有不少技能都是非常好用的! 像是:玩破破的就買爆破技能,快裝/拆 C4 玩車車的就買戰車技能,變成專業戰車維修員 殲滅的就殲滅技能,讓你更快復活去送死而已....咦?有延長無敵時間?隨便啦! 以上三個都是通用技能,而且一個月要650BP 然而兵種技能,三種兵種各有三個,共9種 兵種技能分類為I、II、III,分別放在背包A、B、C 表示你可以擁有多達27種的技能搭配來使用,真是多到溢出來了~~ 稍微閱覽了一下文字敘述,隨興的整理一下 I II III 偵查兵: 肛屁屁更有感覺 、 裝消音不會有懲罰 、 移動聲音變小聲 步槍兵: 彈匣多一顆子彈 、 投擲後切回槍變快 、 煙幕類備彈+1 狙擊兵: 瞄準後可直接奔跑、 不開鏡會有大準心 、 減少走動不穩定 這9個技能要選哪個,大家對照一下自己平常兵種使用習慣後 應該就會有非常明顯的答案出來吧~ -------------------------------------以上廢話--------------------------- 這篇主要要講的就是,狙擊兵的SR技能III(以下稱SS3、Sniper SR III) 當初在裝備之前感覺不會有甚麼太大差異 買了之後也只是繼續拿著R93裝著壞壞彈在玩 我的R93只改了壞壞彈+遠射程槍管 基本上開鏡走動的時候會有兩格白條 SS3正好把這兩格完全抹消,所以也讓我起初認為SS3的效力應該就這樣而已 但是事與願違,這SS3的能力並非想像如此無用 自從與鄉民在某場藝廊的時候,我很討虐的拿出那全AVA最便宜的主武器:Galil sniper 這不拿還好,一拿就不得了 撇開它那悲劇般的射程以及攻擊力 原本在改裝後,開鏡走動的白條大約會有4格 SS3竟然把它的白條完全抵銷了 在連續射擊(無點發)20發之後,白條只有半格 這代表的會是:我將可以進行更準確的移動射擊,而不需要急停 時下立刻導出心得:一定要 HK417? Galil sniper + SS3 + 狙擊兵技能全滿 就夠了!! 不過...理論上是這麼說啦,但是在經過實際測試之後 要說它是廉價HK417,基本上還是無法擺脫它那一代槍的悲劇(槍枝特性) 儘管在於走射變成真正可行 但是槍口跳動程度依然很大,要導入實戰是非常困難 不過容錯率也已經大幅提高,從原本的走射只能1發 在裝備SS3後5發以內都不成問題 已經是非常優勢的變化了 但是此篇的主角不單只是Galil sniper而已 SS3我可以肯定它的最大效果可以套用在所有的半自動狙擊上面 從Galil sniper到WA2000,這技能可說是專為半自動狙擊而生的!! 看看我們的悲劇走射一哥吧...MSG90-A1 http://i.imgur.com/05NhP.jpg
在沒有裝備SS3的時候,它走動不穩程度簡直只有悲劇可言 然而在裝備了強大的SS3之後,那可恨的白條居然完全消失不見,注意是「完全」! 只要克服槍口跳動問題,都快變成神槍一把了!! 至於對立射彈道有無影響? 我的答案是有的 以Galil sniper來比較吧 有:http://i.imgur.com/xPIo5.jpg
無:http://i.imgur.com/fbfnY.jpg
IMI 99SR 有:http://i.imgur.com/zhwHm.jpg
無:打完忘記拍,無限期拖稿中。 MSG90-A1(射速慢的關係,有沒有裝差別沒有很大) 在裝備SS3的時候,立射一次扣板機打到完,可以發現彈道最後都是以一字型排開 然後在射擊中只有半格白條(MSG90甚至沒有)。 不過建議千萬不要這樣扣住板機,儘管彈道維持在一直線, 但是你的準心位置可是在看天上啊!!! 至於FR-F2的話,有沒有裝其實都是差不多的ˊˋ (嘿嘿,大家應該最關心這把,我故意拖到這邊講勒!!噓我啊笨蛋~~) 剩下的就是我隨便整理一下的東西了: 以目前所有E幣狙擊槍(WA2000含)的話,「能否走射」分三類(+1隱藏) 不可能:FR-F2、MSG-90-A1 可能:M24、Galil sniper、99SR、WA2000 廢話:R93、AWM、SV98、SVD、VSS 跳射:SVD、VSS、WA2000、HK417 結論: 除FR-F2外,所有的E幣狙擊槍在SS3的效果下將會是有用的; 但是此技能的最大效益還是會落在使用半自動狙擊的方向; 雖然彈道有明顯變化,但是「槍枝特性」依然影響著控制上的問題; 扣住板機打完整個彈匣依然為連狙之忌,裝備SS3的測試圖檔僅供駕馭上的信心。 話說,這遊戲的俄羅斯兵器真是非常強大,所有的俄羅斯狙擊槍都可以走射啊!! -----------------------------以下為連狙推廣中心---------------------------- 看到這裡,你/妳還能不心動嗎!!? 快點加入尊敬你的「烏龜連狙計畫」吧!! 就缺你/妳一個!! 意者請水球 鄉民義勇軍(現為豪華客輪) 等你/妳唷^.< ------------------------------------------------------------------------------ 有不少人對於我歸類的"跳射"抱持著「我想要」知道的態度>///< 所以我犧牲了一下學校的流量來上傳了影片~~ 基本上該槍的最佳跳射距離我在一開始就已經用望遠鏡來表示了,請安心服用 SVD:http://youtu.be/yZpLLWb84Ps
VSS:http://youtu.be/yXiULtCZ9ig
WA2000:http://youtu.be/5OtBTjPFki4
HK417:http://youtu.be/zdyn-QX-uYs
IMI 99SR:http://youtu.be/PvBDb1aH6M8
跳躍開槍時機: 如果是SVD、VSS這種白條沒甚麼增加的類型,在白條定住之後開槍都不會有問題, 跳躍頻率很好抓,沒甚麼大問題。 WA2000、HK417,在白條還未定住、還是灰色的時候就該射擊, 跳躍頻率需等無白條的時候方可再次跳躍射擊。 ------------------------------------------------------------------------------ SS3技能最大疑惑點!! 由於上面都是測試立射為主,結果在測試蹲射的時候發現非常奇怪的現象~~ 先看影片:http://youtu.be/CluMiPXCOA8
(影片順序:蹲射後立射) 可以發現立射時候沒有白條增加,但是在蹲射的時候於約第9發開始白條開始飆升至半條 直至彈匣打空一直保持著半條左右。 也測試過IMI 99SR也有同樣問題,也依然維持住半條; SVD在第9發開始有白條,但是下一發就已經面臨打完; MSG90-A1射速太慢,站蹲完全沒有白條。 儘管如此,彈道方面卻沒有偏差過大,也還好都在第10發才開始有白條 這兩把要扣住連續打10發,早就不知道在看哪片天了XDD 由於MSG90-A1沒有這方面的問題,所以保守預測應該是「射速影響」。 ------------------------------------------------------------------------------ 一樣,歡迎下面回文批評指教~ 如果有人要求我補足其他證據的話,我會補的! 最後我不敢再討噓了,上次的TAR-21感覺都沒甚麼人看O_Q Thanks For Attention~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.108.76.94

06/16 02:35, , 1F
DAMN,我竟然打了10頁=.=
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06/16 02:52, , 2F
記然你要討噓,我就給了XD
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話說我在巴哈有發過類似的心得測試,不過被洗掉了
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便當爸妳不是是測準心大小的那個嗎~~~SS2!!
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06/16 03:06, , 5F
喔?因為後來有人發了一篇GALIL的文章,所以我又補測了一些
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06/16 03:09, , 6F
真的是被太多沒甚麼意義的文章給洗掉了,快點PO上PTT吧!!
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06/16 03:11, , 7F
沒必要阿,貼個連結就好囉~ 你這篇寫得比較有意思
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哪裡,重點是推廣區而已XDD(?)
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討噓給噓,另外,BP技能一次最多只能包15天,沒有包月
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話說,重點是TAR21測試文沒M QQ了
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06/16 04:15, , 11F
臨門一腳
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06/16 07:44, , 12F
像這種要求 我這輩子沒見過
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06/16 07:48, , 13F
不過連G在15M不好用~補槍用小槍補就好~殺雞焉用牛刀~
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06/16 09:23, , 14F
補其他的圖給你 http://ppt.cc/EYUw
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06/16 10:54, , 15F
原來wa2000可以跳射喔~G槍跳射感覺怪怪的~
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06/16 11:04, , 16F
白條原來影響很大嗎?...我一直都把各種G當..frf2用XD
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跳射的話...是15m以內在用的,千萬別在遠距離對槍使用...
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白條就是表示著當下你的穩定性,在這穩定性你能否準確擊中
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連狙也是可以當FR用,只是私認有那麼多子彈不灑感覺很浪費XDD
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06/16 11:15, , 20F
15m對副武器來說有點遠,但那是因為我拿TMP的關係QQ
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所以白條是穩定嗎? awm加穩定就是為了減少白條嗎?
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06/16 11:25, , 22F
這白條穩定說單指數值,不如說比較偏向槍支特性
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06/16 11:27, , 23F
比如DSR跟FR穩定性是FR勝,但是FR卻沒有辦法像DSR那樣移動射擊
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06/16 11:29, , 24F
但是這穩定值說要套在切槍 開鏡 白條 在單狙是看似無用的數值
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06/16 11:30, , 25F
利用增加穩定值減少白條,也只有連狙效果最明顯
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06/16 11:33, , 26F
感覺越描越黑...請樓下神人大大繼續汁媛我><
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06/16 12:45, , 27F
我汁媛你 給噓~
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06/16 13:39, , 28F
YA 頭推get
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06/16 19:08, , 29F
走狙其實超重要的 我在藝廊用FR-F2 稍微停下來一下就死了
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06/16 19:09, , 30F
在那邊都只敢用AWM 普通房都太準了 根本不敢擊停= =""
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06/16 20:31, , 31F
SR3的優點就是讓可走射卻打不到中心的槍(例:R93)
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06/16 20:32, , 32F
不需要再另外去改裝準確
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除此之外M24走射是非常準的, 只是開鏡上下擺動太大
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走G有兩種,一種是全部往同向,開槍停步
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06/16 22:30, , 35F
另一種是探半身出去然後回來,抓按反方向瞬間開槍
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我自己個人經驗是第二種死亡率較低,速度越快越好
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06/16 23:18, , 37F
我個人視覺SR3對單狙效益不大,反到可以視為是官方讓連狙
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06/16 23:19, , 38F
不那麼雞肋的補償措施。
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06/17 00:35, , 39F
自動狙擊槍悲劇的地方應該在殺傷力吧 我個人以為啦
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06/17 11:47, , 40F
SVD跳起來白條是滿的耶@@~請問如何跳射???
06/17 11:47, 40F

06/17 12:37, , 41F
半自動的殺傷力那樣是正常的,傷害太高平衡度就差了
06/17 12:37, 41F

06/17 12:39, , 42F
雞肋的地方在於他補槍的速度,一把半自動狙擊補槍比栓式慢
06/17 12:39, 42F

06/17 12:39, , 43F
幹嘛不用栓式就好了?殺傷力又大
06/17 12:39, 43F

06/17 12:41, , 44F
基本上我覺得比較符合半自動狙擊槍設定的應該是斑馬SVD
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06/17 16:56, , 45F
推倒尊敬~
06/17 16:56, 45F
※ 編輯: fvf 來自: 120.108.72.35 (06/17 19:22)

06/17 19:25, , 46F
附帶一提:SS3技能對於跳射沒有影響。
06/17 19:25, 46F

06/17 22:03, , 47F
有看TAR好嗎 不過他以後用不到 真的沒啥人會想看
06/17 22:03, 47F

06/17 22:03, , 48F
這槍賣點數根本悲劇XD
06/17 22:03, 48F
文章代碼(AID): #1Fsu1UXW (AVA-Online)
文章代碼(AID): #1Fsu1UXW (AVA-Online)