[閒聊]Vocal的CS觀念-甚麼時間作甚麼事情(回防)

看板AVA-Online (AVA - 戰地之王)作者 (蔡逼八)時間13年前 (2011/11/08 02:39), 編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 最新討論串1/1
為了SOC團員專有的福利(搞不好不是福利xD?), 我想在我工作和學業之餘的零碎時間不定時的寫一系列的CS文章, 如果有可以讓大家參考的地方,就請慢用, 覺得沒道理的話,可以一笑置之 ~ 時機。 時機在CS中是觀念中最重要的一環, 舉凡開槍時機,搶點時機,丟彈時機,靜走時機,補槍時機,回防時機,所有行動幾乎都 需要有好的時機判斷來配合。 錯過最佳時機做任何事情都會事倍功半,難度加倍。 舉例來說: de_dust2的B點,我們擔任CT方, 假設B點被TS攻擊而我們要回防, 在TS剛進入B點正在檢查各camp有沒有敵人的時候, 我們就丟彈進去回救搶回B點, 這樣的回防難度絕對遠低於B點裡面的TS都已經躲好,擺好陣勢好整以瑕的等CT進來送死 , 當對方已經完全準備好, 就算我們設計的閃光彈如何的精妙,難度都還是高上很多。 這樣我想大家可以稍稍了解時機絕對是關鍵中的關鍵。 今天想聊的層面比較屬於"個人"而不是"團隊", 簡單的說, 就是"有多少時間做多少事情", 以下均以"回防時機"來作為範例探討。 常看到玩家或是團員們, 在C4已經被設置的狀況下, 還在距離炸彈點非常遙遠的地方跟敵人遠遠的交戰, 這樣就算你終於把敵人擊斃,也絕對沒有時間拆掉C4, 這就是沒有時間觀念所造成的遺憾。 當時間最為充裕的時候, 我們可以冷靜的在稍遠的地方選擇等待腦充血的TS自己出來跟你交戰, 每殺一個都對自己最後逼近彈點後要拆除C4有利許多。 既然時間充裕,當然我也可以在接近彈點附近的通道使用靜走, 以達到匿蹤的效果,再一瞬間衝刺最後一段來做清場。 在這種時間點,做這樣的事情是ok的。 當時間不充裕的時候, 必須考慮到就算能順利殺完敵人後,還有沒有足夠的時間讓你拆掉C4, 這個時候即使是腳步聲會被敵人聽到,也沒有辦法再使用靜走, 只有和時間賽跑才有機會贏, 即便是遠遠就看到敵人,除了和他交戰之外,還要記得不斷的一面往炸彈點前進, 也就是說,在沒有太多時間的時候, 不要再過度使用靜走以及別忘記一邊殺敵一邊往前推進(切忌站在遠方跟敵人不斷對射直 到分出勝負為止)。 唯有不斷推進才有機會趕在C4沒時間拆除之前殺光敵人。 那麼再來我們稍微界定一下何謂"時間充裕 or 不充裕": 如果我方某個炸彈點防守人員瞬間倒光毫無拖到TS佔點時間, 而我們原本正在防守的據點也還有敵人, 那麼你接近炸彈點時通常都會是時間不充裕的狀況。 如果我方某個炸彈點被進攻, 而防守人員有通報狀況又擋了一陣子互有死傷, 那麼我們會因為: 1:情報有提前移動防守位置(往該彈點靠近) 2:對方進入炸彈點不順利 而在對方可能剛放C4時就到達,這時候時間就充裕很多。 當然這是最粗略的界定, 場上的狀況千變萬化, 還是必須靠自己的經驗去判斷, 打CS別忘記思考。 如果覺得文字太虛幻, 去觀察一下高手的回救時機&回救時做的事情和你究竟有何不同就能學到比較具體的東西 。 BboyVocal 同步發表於無名網誌。 http://www.socgame.com.tw/bbs/index.php?showtopic=82860 -- ★小賊 有屁股的喔A___A 還長髮飄飄呢 ★小賊 屁股有翹齁 >/////< ★小賊 該肉的地方肉 該瘦的地方瘦 To 小賊: 那前面呢! ★小賊 可惜正面~平又糟 專業背殺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.132.216

11/08 02:44, , 1F
未看先
11/08 02:44, 1F

11/08 02:49, , 2F
我在想要不要全貼上來@@?
11/08 02:49, 2F

11/08 02:49, , 3F
FB那邊野友
11/08 02:49, 3F

11/08 16:17, , 4F
好用!必推!!!
11/08 16:17, 4F

11/08 17:32, , 5F
不推對不起自己 推推
11/08 17:32, 5F
文章代碼(AID): #1Ek2NFFS (AVA-Online)
文章代碼(AID): #1Ek2NFFS (AVA-Online)