Re: [槍枝] sa58 改法 以及一些小技巧分享

看板AVA-Online (AVA - 戰地之王)作者 (衝壓..)時間13年前 (2011/09/20 17:15), 編輯推噓16(16010)
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※ 引述《tommy9264 (腦袋)》之銘言: : 最近想要買sa58 : 可是又不知道要如何改 : 板上好像很少有聊到sa58的文章 : 所以想要請教大大 : 有哪幾種改法 還有 不同改法的特色 : 感恩>< 小弟不才 擅自回文 有誤煩請板友請指正 ============================================ 如果你懶得看 請看第一段就好 ============================================ ------ 附上 某巴友分享的 改槍模擬器 http://rebo.xp-q.com/gameinfo/weapon/rifle ------ 58改法大體上分為 1. 暴頭連射 - 連射與暴力的完美結合 (最多人的改法) 槍管改 => 特種部隊 or 遠射程 槍托改 => 低後座力槍托 握把改 => 人體工學握把 打法 使用蹲射 連蹲射 或是 左右晃射 近距離連射 中距離三連發 遠距離三連發or單發 此種改法並不會太飄 瞄胸口就很有殺傷力 ------- 2. 極端暴力 - 又準又暴力的噬血惡魔 (次多人改法) 槍管改 => 膛線強化 板機改 => 改善機械 槍托改 => 低後座力槍托 握把改 => 人體工學握把 打法 使用蹲射 連蹲射 或是 左右晃射 近距離連射 中遠距離連點兩發後做穩準心的動作(shift or 蹲) 在兩點發 此種改法極為暴力 第一發極準 暴頭機率極高 但是超級飄 類似 CS的AK 47 此種改法的連蹲射 有別於556或一般槍的連蹲射 並非壓著滑鼠3~6發 後蹲下在站起來 在連點 而是開一槍或兩槍後 就做蹲下的動作 ------- 3. 中距連G 槍管改 => 遠射程 or 重槍管 板機改 => 改善機械 槍托改 => 緩衝器 握把改 => 人體工學握把 鏡子改 => ACOG X4瞄準鏡 打法 此種打法為開鏡全點射 能蹲更好 近距離一樣連開 但效果不佳 一發暴頭佳 也可用連蹲來減緩後座力 ============================================ 第二段 後續介紹58的心得 ============================================ 先談談58 58在AVA當中 屬於高傷害 首發子彈極準的步槍 另一個特點就是 持槍跑速極快 擁有65 的跑速 與部分霰彈槍跑速近似 (但是偵查兵擁有跑速加成 缺點就是 58非常飄 在行徑中 跳躍中 命中會較為不準確(可跑 跳射的步槍 cr21等 外 都悲劇 如果你有些錢 我會建議你去包08手套 會變得相當準 58的優點 就是第一發相當準 您可以測試看看 單發 相隔10秒 射擊100m遠處同一點 58改板機(槍管不限) 不需瞄準 彈點會相同 但556等槍 就會有些偏移 另外的優點就是貫穿力 貫穿形同AWM SV 98 等狙擊槍 (PGM完全貫牆另當別論) 以蛇眼 教堂 為例 以58穿牆 大概折損15%的攻擊力 (未考證 經驗法則 但HK 416 大概折損75%的攻擊力 556 M4A1大概折損 50%的攻擊力 木牆的話 58大概折損 5% 除了灌牆外 貫穿力也對穿頭盔有效 (防彈衣還好) 我拿58到現在 鮮少(低於5%) 暴對方頭不死 不死的情況是 對方穿08頭盔 且剛好在灌牆 或是超過50米外暴到他的頭 若是對方連普通防彈衣都沒買 58打身體 兩發一隻 對於有08系列的 也是三四槍 對於不肯花錢投資戰谷的玩家 58是你練好後 可以無視對方穿的厚不厚的少數槍枝 ================================================================= 打法細則 ================================================================= 由於58非常的飄 蹲下連點 或三連發(看槍管而定 上面有說明) 會比跑射閃子彈效益大 由於58的高射速 高傷害 高跑速 偷襲與守點 效益相當大 58擁有快速致死的的能力 不管是殺人或被殺XD ----- 在此順便介紹一下連蹲射 與晃射 =>連蹲射 就是在點射或連射時 不斷 蹲下 來減少後座 增加準度 並減少被暴頭的機率 蹲下前 也可以左右晃動之後在蹲下 未必要在同一點 有些人會使用滑鼠腳本(巨集) 也就是說 當他只有點下射擊時 電腦送給server的訊號是 不斷的蹲下 以及連點(較準) 而非原本應該有的 單純就連射 目前腳本官方是判定違規 但是由於戰谷的人力有限(該公司員工只有 營運與網管 兩組 不像黑橘有四組) 且外掛的神盾系統也是外包給韓國 並沒有獨立去寫抓腳本的程式 大家有沒有打很順 然後被人家檢舉 感覺就打不順 網路變慢的經驗? 該情況就是系統對你做約10分鐘的簡易的外掛判定找尋 因此造成一些不順 戰谷在以前代理某款 戰垂online的時候宣稱 外掛偵測系統24小時開啟(乾! 超不順) -------- =>晃射 是指 當我們在左移突然往右移時 也就是移動時瞬間往反方向移動 有玩過G的都知道 像是fr-f2等等需要穩定射擊的槍 可以利用反方向的瞬間將"白條"歸零(穩定條 開鏡時右邊垂直的白色條狀顯示) 或是在跳躍落地時 趁白條歸零時射擊 步槍也有相同的效果 所以左右晃 時機抓得準時 小幅度的左右晃 盡量在反方向時開槍 就可以將準心變小 彈道變穩 58是把難以駕馭神駒 這些技巧一定要會!!! 比起556改遠程MK2 改槍托 改握把不改板機 那種蹲下按到底的神槍不一樣 ============================================================ 另外介紹有關於遊戲系統上的一切技巧 =========================================================== 1.=>請將螢幕解析度調低 請盡量將螢幕解析度調低 筆電 1366*768是可以的 桌機或寬螢幕請盡量調到800*600 其實看起來不會太差 但是命中判定 暴頭判定都會增加 為什麼會這樣? 因為不同解析度 遊戲對於你的物理模組用的參數不同 我舉例 比如說 你的螢幕是 800*600 我的是1600*1200 我們並排站在一起瞄準前方100m 處的龍五 我看到的龍五的腦袋 還有4個pixel的畫面 你看到的龍五的腦袋 只有1個pixel的畫面 就算你螢幕跟我一樣大 但是調800*600 你看到的龍五的腦袋 是4個pixel長一樣 在AVA中 對於這樣情況的處理 低解析度的較吃香 畢竟你描到那一個龍五頭的 pixel 或是附近 他必須假設你是神手 真的苗到頭 而不是龍五旁邊在飛的那隻蝴蝶 所以相較之下 也許我們都瞄到龍五的頭 但是我打到蝴蝶 你卻把龍五暴頭 2. =>轉角預先開槍 AVA在物理引擎上 有做所謂行為預測 也就是說 以龍五為例 假如龍五現在正在往前走 但是下一秒 龍五的弟弟在載A片 網路流量大 把龍五的AVA網路封包給擠掉了 對伺服器而言 下一秒龍五並不存在? NO! 他會判定龍五在消失的這秒 根據上一秒的資訊 龍五可能有80%機率 往前 10%停下 10%左或右或蹲 所以當你拿穩槍 像是衝鋒或穩步槍 進入轉角的時候請預先開槍 在系統延遲的情況下 你就贏了一半( 中槍者 準心會偏掉 除非中槍的槍 穩定性很高 3. =>轉角快速晃出 有時形同隱形 由於網路延遲 你在轉角來回晃出晃進 不被被對方看到的機率大概是1/4 但是你晃出去看那半秒 轉角外的資訊你已經完全掌握 故 若對方沒有神G 可以用轉角輕晃出在晃進的方法做狙擊 觀察 或是 照像 4. =>子彈飛行是要時間的 另外 一樣是網路延遲的緣故 若遇敵 互開幾槍 你人為判定他死亡 但系統還沒判定時 這1秒內 請繼續移動 否則系統將判定他死前那幾槍 還是命中你 會造成你放血 另外AVA使用unreal 3引擎 子彈是有速度跟大小的 我的意思是 子彈行徑是有速度跟重量的 妳的側移移動對子彈的移動會有些影響 遠距離會影響較多 另外在100M以上 子彈飛行確實是有一些時間影響 但是沒有太多技巧彌補 只能靠狙擊手的感覺 5. =>只要是木條 都可以穿 還有一個是材質屬性的問題 聰明的你 可能已經發現 有些槍只能穿玻璃和木頭 AVA物件材質的屬性 大概分為 石牆 鋼板 鋼筋水泥牆 木頭 玻璃 等等 如果你仔細看 會發現有些建築 在1 2樓 或是建築與建築間 有衡的木條 這些木條 連mp7都可以穿 像是蛇眼NRF家 就有 這些木條大概在2f的敵軍 腳部的位置 如果你看到紅點 不動 就可以穿穿看.. 6. =>請把固定陰影(影子)開起來 另外 央求各位 到 系統 =>畫面=>手動設置 那邊 去把陰影開起來 開固定的就好 其實不會 太佔顯卡資源 畢竟固定陰影(影子) 就只是貼一塊黑色塊在每個人物的腳底 他的多邊形數量 大約是 16~64 你的人物大約是 100~1000 (也就是說 是100~1000個邊邊角角 仿冒出來的人型) 建築物整張圖大約5000 而一台正常的獨顯 大約可以處理到1,5000 ~ 10,0000 個多邊型(不含貼圖) 所以多個陰影真的不會影響到效能 (但是開 陰影 即時 ATI 1950 pro nvidia 8600GT or GT 210 以下顯卡效能會變差 剩約2/3效能) 由於AVA的遊戲bug相當多 除了系統 顯示方面也是 故若有開陰影 在沒有看到對方的情況下 依然可以看到對方的位置 有些時候 甚至像是日常生活中不可能出現的影子 都會出現 像是毒蛇之牙那張爆破 或是其他有1 2樓的建築 你樓上的人的影子有一定的機率出現bug被在樓下的你看到 準確的位置(58甚至可以穿) 這些微不足道的資訊 很可能會成為致勝的關鍵 剩下的 下次補上吧 繼續上課.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.4.192 ※ 編輯: georgelkk 來自: 140.112.4.192 (09/20 17:23) ※ 編輯: georgelkk 來自: 140.112.4.192 (09/20 17:26)

09/20 17:45, , 1F
這...只能推了...
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09/20 17:48, , 2F
30CM哥 東華宿舍還好嗎 摳哥他.. 有跳腳嗎XD
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09/20 17:58, , 3F
摳哥說他很難過
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09/20 18:01, , 4F
小城TALK板有很多類似校長的信之類的文章 可以去看看
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09/20 18:22, , 5F
推 詳細!! 正在考慮要不要買這把ing
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09/20 18:22, , 6F
好的XD 其實聽說20年前第一屆也是這樣 只是人較少
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09/20 18:23, , 7F
58現在算大眾槍 今年2月之後變的較普及
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09/20 21:50, , 8F
話說 依照我的58改法 我反而認為改膛線比改特種穩
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09/20 22:16, , 9F
這篇文對龍五的頭有意見XDDD
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09/21 01:12, , 10F
剛剛把解析調低 真的拿狙擊射爽爽(遠距離)
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09/21 04:47, , 11F
原PO可以追加 每種槍管 前三發 連發的彈道
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09/21 04:47, , 12F
ex 膛線 直線向上 這樣@@
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09/21 08:46, , 13F
龍五的頭大概具有嘲諷Lv10的能力XD
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09/21 09:51, , 14F
我是無辜的O.Q
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09/21 10:19, , 15F
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09/21 12:33, , 16F
對了 是調螢幕還是遊戲的解析度呀? 我看美版神人snow也說
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09/21 12:34, , 17F
要調低解析度之類的
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09/21 12:36, , 18F
遊戲中的就可以了
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09/21 18:15, , 19F
800*600人真的會變大隻 雖然我以為是常識...XD
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09/21 18:15, , 20F
我FPS遊戲都是800*600 O_O
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09/21 18:23, , 21F
打800*600真的太痛苦了
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09/21 18:24, , 22F
今天用58用的好開心~~
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09/21 18:24, , 23F
到底是被遊戲玩還是玩遊戲= =
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09/21 18:36, , 24F
跟螢幕比例不對人會變矮(胖)子,感覺很怪 自己爽就好
09/21 18:36, 24F

09/21 19:22, , 25F
我家還是4:3 xddd
09/21 19:22, 25F

09/21 20:16, , 26F
16:10 的寬螢幕也可以用 1440 :900
09/21 20:16, 26F
文章代碼(AID): #1EU5cdLm (AVA-Online)
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