[槍枝] DieMaco C7a2
前兩天我剛起床,要準備上線打AVA時,不小心踢到一個東西
就是它(驚)
http://en.wikipedia.org/wiki/Colt_Canada_C7_rifle
看不懂英文還有中文喔>_<
http://zh.wikipedia.org/wiki/C7%E7%AA%81%E6%93%8A%E6%AD%A5%E6%A7%8D
老梗了...XD
今天來介紹,號稱M16改板,由Colt Canada出品保證的C7 rifle。
而AVA中引進的槍款是C7a2(其實我也蠻想要C7CT或是C8SFW就是了XD)
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C7a2的特點,在於ELCAN C79A2瞄準鏡(在AVA中被譯成頭盔瞄準鏡,個人覺得翻的不好)
算是目前在AVA中唯一一款特殊款式的瞄準鏡改造模組(其餘原廠附的特別板瞄鏡槍支不算)
http://imageshack.us/f/18/80215529.jpg/
先來看一下基本槍支介紹及槍支模組
http://imageshack.us/f/823/c7a2basic.jpg/
攻擊力 36
射程 45
準確度 58
穩定性 60
機動性 50
射速 58
裝彈數 30
因為是M16的進化板所以直接跟M16a2來比較吧
M16a2能力
攻擊力 35
射程 45
準確度 60
穩定性 55
機動性 50
射速 55
裝彈數 30
攻擊力C7a2多1,射程沒變,準確度小降2,穩定性提升5,機動性不變,射速提升3
可以看的出來,原廠設定的話,C7跟M16相較之下,其實差別跟本不大
(除了穩定5以外,其它部份M16都可以靠改裝來跟C7拼輸贏)
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改裝模組
瞄準鏡:
原廠 ─ 反射式瞄準鏡(放大倍率1.5X)
可改裝 C79A2(AVA譯頭盔瞄準鏡) ─ 開鏡射程+6 準確度+1
槍管:
脈衝槍管 ─ 準確度-1、射速+2
遠射程槍管 ─ 射程+2、穩定性-1
板機:
精密板機 ─ 準確度+1、穩定性-1
握把:
重型握把 ─ 穩定性+1、機動性-1
槍托:
緩衝器 ─ 準確度+1、穩定性-1
輕型槍托 ─ 準確度-2、機動性+2
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改裝模組搭配部份
基本上可分為下列幾種,
1.純近距特化 ─ 原廠瞄具 + 脈衝槍管 + 輕型槍托
能力改變:射速+2、準確度-3、機動性+2
純近距式打法,射速提升到70(比HK416、M4a1原廠射速還快)
但是準確度原本就不高了,再減低下會變得非常不夠(大概只剩50左右的準確度)
機動性是為了增加移動速度來強化近距交戰能力
不選用板機原因是因為改造板機後,準心在移動射擊時會變很大而且回復慢。
2.同樣是近距改造板 ─ C79A2 + 脈衝槍管 + 精密板機 + 重型握把 + 輕型槍托
能力改變:(開鏡前)射速+2、準確度-2、機動性+1
(開鏡後)射速+2、準確度-1、機動性+1、射程+6
犧牲機動性強化換回一點點的準確度(因為C7a2在準確度表現不夠好,比M16還低)的改法
但是在近距準心回復較慢,且中距表現依然不好,
在應付高機動偵察兵或是狙擊手時,還是較無力(容易被抓住距離差吃死死)。
3.中近距交戰,接近無痛能力強化改造 ─ C79A2 + 脈衝槍管 + 重型握把 + 緩衝器
能力改變:射速+2、機動性-1(開鏡後準確+1射程+6)
犧牲一點點機動性,一樣提升射速,其它部份改造互相抵銷。
有兼顧到中距的改造模組,讓C7a2在中距表現不會比第一種改造模式來的難看很多
(準確度-3或-2影響還是很大)
在中距上還可以使用頭盔瞄準鏡來增加準確度,強化一些中距(25-35m)的攻擊能力
4.中遠距強化改造 ─ C79A2 + 遠射程槍管 + 重型握把
能力改變:射程+2、機動性-1(開鏡後準確+1射程+6)
由射速+2換成射程+2改造,其它保持原廠值設定。
這種改法算是另一種無痛能力強化改造,不過是偏遠距類型的改法(30m+)
基本上跟第3種差別就是在於射速跟射程的變化
(中遠距射速太高並沒有好處,畢竟又不是轉蛋槍沒後座力,c7穩定準確又不夠好)
5.純遠距強化改造 ─ C79A2 + 遠射程槍管 + 精密板機 + 重型握把 + 緩衝器
能力改變:射程+2、準確度+3、穩定性-2、機動性-1(開鏡後準確+1射程+6)
目前我是使用這種改造方式,
http://imageshack.us/f/24/c7a2load.jpg/
在準確度+3後,定點準心會變得很小
但是移動射擊卻很慘,一走動準心就很大,且射擊非常的不穩定(類似M14)
可以把這種改造方法當作另一種M14(大概是穩定好一些,攻擊和準確變差的M14)來使用
不過跟SG556對拼還是大輸,以前至少m14還幹的贏556,
拿c7除非對方實力太弱不然跟本打不贏(開鏡更打不贏XDD)
主要表現還是攻擊力不夠的緣故(36),且彈道 很 醜。
所以C7目前還是推薦純打中距離吧(用3或4的改法比較好,5的改法太吃技術性)
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彈道測量
這點是我在C7特別抓出來講,因為C7雖然號稱是M16進化板,但是彈道表現比M16還不如
大家都知道M16超穩,彈道垂直向上飄所以超棒
(三發後"不小心"就爆頭不是傳說,相信不少跟我拿M16打過的就知道)
但是C7在彈道表現卻不如M16(這也是為什麼C7難以控制及冷門的原因)
我使用的改造模組是第五組改造方式(射程+2、準確度+3、穩定性-2、機動性-1)
1.單發點放(25M)
http://imageshack.us/f/20/77716969.jpg/
看似還好,但是準心回復速度不夠好(不夠穩),
所以在點發時要控制在同一點不是相當容易的事情
2.三連發不壓槍點射(25M)
http://imageshack.us/f/577/19196786.jpg/
可以看到彈道偏差是一個V字形,準心會往左上或右上飄(且距離固定)
而不像M16垂直三發往上剛好爆頭
這樣的特性相當不容易利用
因為它彈道呈V字形而非純往左上或右上,有時候在架槍守點時,
敵方出掩體後要是運氣不好槍支飄錯邊就讀秒觀戰了。
但是如果運氣好,加上準心瞄準在他下體的話(沒錯,他就是下體部份)
他一出來,彈道剛好斜著對到他三發(他行進路線也剛好撞著你),噹~爆頭入手
不像M16要手動調整準心來維持彈道,C7的這個特性不知道該說好還是壞...
3.壓槍雙發點放(25M)
http://imageshack.us/f/705/31011570.jpg/
在蹲射壓槍下,可以看到準心偏差其實也還可以接受...
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C7A2雖然技巧好可以完全操作住槍支,但是在攻擊力表現真的不夠強大
攻擊力36,以HK416攻擊38來說都要3-4槍(平均4槍)才能解決敵人,加上416灑彈能力強
C7灑彈也不太能亂灑,在準確度表現上又不能硬拼硬吃,唯一只能靠高超技巧吃掉敵人
像雙發點放下雖然可以有效擊中敵人兩次,不過敵人至少要吃到4發子彈才會死人,
有時候都要打到6-10發才可以
(比起M14、SA58只要2-3發就解決敵人,比起來暴力度還是有差)
而且30/105發(彈夾+1)彈藥下有時候還是不太夠C7來灑彈作火力彈幕
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結論,要強請買556(逃)
不過我覺得槍支使用上556真的穩,但是技巧提升真的很慢
因為槍太強所以使用者學習在操作槍支上會很慢,如果買把難用的槍,學好就強了。
(我當初就是用416跟M14來虐手,現在有時候拿上556就有夠殺XD)
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