[戰車] 赤蠍圖騰個人心得

看板AVA-Online (AVA - 戰地之王)作者 (Ba)時間13年前 (2011/05/23 17:26), 編輯推噓13(1306)
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各位觀眾朋友大家好,千呼萬喚始出來的戰車文總算開打 會拖這麼久當然是因為我懶...呃不是,是因為諸事繁忙才拖到現在才發文 希望小弟打這麼多場戰車的一點心得能夠幫到版上的大家 也希望這類的文能夠拋磚引玉,吸引更多人來PTT或是來打戰車 =============以上廢話============= 地圖名稱:赤蠍圖騰 地圖大小: 限制時間:10分鐘 地圖簡評: 赤蠍圖騰是所有戰車圖裡面最小的一張 速度快,時間短,交火線短 此張地圖對於攻方是相對其他地圖較有利的 攻方的優勢在於此張地圖每個戰車點只有一個火箭筒箱 換句話說 守方火箭筒箱只要被人守死,幾乎就是宣告失敗了 再者 由於地圖小又相對簡單,這張地圖能夠布置交叉火網的地方也就少 表示攻方要同時面對數個方向來的敵人的機會也較少 整體戰術布置圍繞著一句話 搶下2F 這關應該以制壓兩個戰車點的2F(古董商店、水果商店)為最高行動準則 不管攻方還是守方都一樣 很多守方打到中間很快就被過第一點,或是最後被推過,通常都是2F部分打不下來或失守 導致失去能夠製造交叉火網的位置 尤其最後一點的位置 守方不管是想要繞背或是從窗口清戰車後,前提都是得打下2F 攻方同理,想要從2F直接跳下修車或是從樓梯口攻擊火箭筒手,前提也都是打下2F 也因此,2F通常都是交火最激烈的地方 不過並不是只是打下2F就好,打下2F只是個前置條件 該做的包車炸車推車修車還是得做 整場都沒人炸車包車修車推車是不可能贏的 任何戰車地圖,絕對都是以推車(阻止推車)為最終目的 另外注意,這張戰車圖在過第一點之後,路上其實是有高低起伏的 提供了很多地方可以從戰車底打腳,所以修車的不應該蹲著不動在修 守方則可以隨時注意是否看的到車後露出的腳 以下是攻擊點及埋伏點解析 前半部分 攻方 攻方建議一開始的三個方向以4(2F)、1(有花瓶的地方)、3(鐵架and戰車)的配置進行移動 http://ppt.cc/mgk4 此處是戰車出來第一個轉角右邊的鐵架 我們可以看的出來這個位置可以同時攻擊守方要跑向2F的路以及2F窗口 此處也是非常適合攻方狙擊手壓制對方往2F衝的位置 http://ppt.cc/ZkhU 這個點是拿來阻止第一波衝過來想要在轉角包戰車的守方用的 不過個人覺得這個點更好一點http://ppt.cc/56YL 再來是這個位置http://ppt.cc/Bw7i 雖然可以同時攻擊火箭筒以及守方跑向2F的道路,我稱之為花瓶區 若要攻擊火箭筒2F窗口的位置是相對較好的http://ppt.cc/vt-! 另外古董商店為什麼會重要,看這張圖就能了解http://ppt.cc/y6Se 完全涵蓋了戰車行進路線,包含鐵架 攻方可以利用窗口阻止想要走中間進行包車的敵人 守方則可以利用此處對攻方施加壓力並攻擊鐵架上的敵人 而且往下跳就可以突擊戰車後方 還有一個地點,也是可以直接或是間接對火箭筒手施加壓力 就是這裡http://ppt.cc/OS@M 位於守方火箭筒區下方,由於有屋簷其實很難從正上方發現 可以攻擊跑向古董商店以及想要去包車的人 攻方搶下古董商店後,這裡http://ppt.cc/dduE以及這裡http://ppt.cc/zaTK 是阻止守方進入古董商店的兩個防守點,尤其第一個用霰彈守機車度高達兩個版主(誤) 守方 守方一開始建議火筒區、古董商店、鐵架及花瓶區以2、4、1、1的配置進行 火箭筒手盡量不要兩個都在高台,避免被一次擊破導致無人炸車或是互相卡到 如果火箭筒手會存火箭筒的話火箭筒的那一人可以補向古董商店或是前進至花瓶區 至於狙擊手我是覺得盡量不要 一來重要據點如2F狙擊手無法有效阻止敵人進攻 二來攻方的狙擊點(鐵架、花瓶)遠比守方來的有優勢 如果真的要狙,站在這裡http://ppt.cc/ipWQ或是火箭筒區可能好一點 守方位於2f的好用防守點 http://ppt.cc/PXj4 http://ppt.cc/3Wj( http://ppt.cc/eq7n 如果順利阻止攻方進入2F,之後2F的人手便可以直接從窗戶往下補到戰車附近 留下1.2個防守即可 花瓶區的攻防可從2F延伸,2F出來直接補到花瓶區,可以攻擊往2F方向及往花瓶區的攻方 另一個方向則由鐵架那邊的人負責http://ppt.cc/@Ldb 從這邊往上走便能攻擊2F窗戶以及花瓶還有鐵架,但是危險度也很高 還有一個點是在戰車通過第一個轉角的時候,介於鐵架與花瓶之間 http://ppt.cc/-aKI 需要先跳到對方戰車上再跳過去,實用性不明 當戰車推過花瓶區卡在第一個戰車點之前 守方可以在http://ppt.cc/3VJghttp://ppt.cc/WfcI提供火力壓制 鐵架則持續要有人關注車體左邊,車後則交給2F去鎮壓 重要:古董商店隨時都要有人,不能放空,人一死就要去補回來 常常大家喊著包車包車,人都往車衝,卻忽略了2F窗口才是最快速清車後的地方 導致該地方被占領無法有效阻止修車 後半部分 攻方 推過第一個點後,先掃盪在火箭筒區的敵人 由於敵人需要較長時間才能由第2個重生點過來 因此我方應盡速將水果商店的樓梯給鎮壓http://ppt.cc/hlHq 並且在2F佈防http://ppt.cc/;!53 http://ppt.cc/w!!4 http://ppt.cc/FU~e 尤其較接近守方的樓梯,若能有效阻止對方前進,還能直接給火箭筒手施加壓力 http://ppt.cc/~y-E http://ppt.cc/36Sn 從窗口跳下來後,也能夠在http://ppt.cc/4yQ1http://ppt.cc/PxJK放人 不僅使得走大馬路的敵人需要分心注意,也能夠隨時攻擊火箭筒手 如果重生點轉換那段時間無法快速的將2F搶下來,至少要阻止對方從樓梯下來 http://ppt.cc/iLWG 當然這也是逼不得已的情況,能搶2F就盡量搶下來 有龜在這邊都不動的就早點踢掉也好= = 在大馬路的部分http://ppt.cc/95GQ 此處是很多狙擊手或是步槍兵喜歡躲的地方 位於出入口、可以攻擊到火箭筒以及整條大馬路,算是一個重要的戰略點 相對的,也是最多手榴彈與火箭筒一定會炸的地方 此處也能順便注意貨車http://ppt.cc/cjHS,這邊我認為是在2F後第2重要戰術點 貨車點在戰車通過之前http://ppt.cc/gVbg可以蹲在這邊埋伏想要上前包車的人 也能夠順便注意是否有從2F樓梯下來的 這個點還能注意有無人從2F窗口下來,不過我懶得拍圖了( ′_>`) 如果2F有成功阻止對方上樓,此點在戰車通過之後戰術性大減 在戰車推過貨車之前,左中右以2、2、4布置 推過貨車之後改成3(戰車) 5(2F) 2F的鎮壓住後視情況直接從窗口跳下去幫忙補戰車的人或從窗口直接對敵方進行攻擊 http://ppt.cc/Hs4z 重要:此點對於攻守方來說都是可以直接支援戰車或是突擊戰車的地方,必搶 守住這邊後只需要注意車左方向來的敵軍,守方同理,只要注意車子右邊的敵人即可 最後還有一個埋伏點http://ppt.cc/0n3Y 位於守方火箭筒下方(又是火箭筒下方),不過常常出來會直接碰到重生無敵 所以通常沒辦法龜太久 守方 其實攻方怎麼打,守方就大概知道要怎麼守 赤蠍圖騰是張戰術點很容易共用的地圖,只差在布置的方向不一樣 在點剛推過第一戰車點的時候,守方的殘存部隊開始將戰線往後退 火箭筒區會後退至http://ppt.cc/7uve http://ppt.cc/c-YB 還有埋伏點 http://ppt.cc/rV-y 此處偶有奇效 樓梯的守法通常是在樓梯口布置重防,偶爾抓時機衝出來殺至車後 http://ppt.cc/E742 http://ppt.cc/gMrw http://ppt.cc/S@tN 水果商店部分後面的點還有http://ppt.cc/pAGS http://ppt.cc/xyT; 如果有很強步槍手或是狙擊手在這會非常麻煩http://i.imgur.com/27d6w.jpg
窗口可以一起攻擊貨車及馬路http://ppt.cc/-4cr 從窗口跳下來後往前走,在轉角前固守,在戰車推過貨車前應該最少將戰線延長至此 http://ppt.cc/H0OG 馬路的部分,貨車是一個很不錯的防守點http://ppt.cc/1g~7 對於轉角出來的敵人可以給予有效的壓制火力(ex:SG556架槍) 此點在戰車過貨車後對於守方重要度僅次2f 還有一個離貨車遠一點但是也很好用的點 另外在戰車過第一戰車點的第一個轉角,常常有守方會直接衝到戰車附近進行壓制 可以蹲在這http://ppt.cc/I3AC進行攻擊 基本上大馬路上的我都算是包車的行為 最後假使車子停在終點前,守方建議布置是5(2f).1(車左).2(貨車) 這時炸車也沒有用了 火箭筒的人就算到包車內 如果是在戰車過貨車前就以3(守2f).3(繞車).2(炸車)布置行動 以上差不多就是赤蠍圖騰的戰術點解析了 最後 如果能夠隨時按tab注意小地圖的動向,可以知道隊友的分布 也能夠隨時去補到人不夠的地方 最重要的是 戰車是靠屍體堆出來的 喜歡龜在後面的請不要打戰車,去打殲滅龜到爽 以上,感謝觀看 如果有什麼不足的地方請隨時提出,我會再做修改 -- 豐胸整形的四種結果 1.大不一樣 2.不大一樣 3.一樣不大 4.不一樣大 \(⊙▽⊙)/ ( ̄▽ ̄) (._.?) ( ′_>`) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.219.34

05/23 17:28, , 1F
打到快吐...
05/23 17:28, 1F

05/23 17:37, , 2F
先推再看
05/23 17:37, 2F

05/23 18:06, , 3F
打腳...是我常作的事A_A
05/23 18:06, 3F

05/23 18:09, , 4F
nice 我赤蠍當隊長絕對事先C11 再來C13
05/23 18:09, 4F

05/23 18:09, , 5F
這篇觀念正確清楚 大推
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05/23 18:46, , 6F
05/23 18:46, 6F

05/23 19:01, , 7F
推 再推機車度高達兩個版主XDDD
05/23 19:01, 7F

05/23 19:04, , 8F
殺爆我 推,好多字 推,用心 推,很有道理 推, 自己 推
05/23 19:04, 8F

05/23 19:42, , 9F
原來版主變成度量衡了XD?
05/23 19:42, 9F

05/23 20:34, , 10F
有人偷婊我
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05/23 23:48, , 11F
好文推
05/23 23:48, 11F

05/23 23:54, , 12F
是說野團就很難配置人力了..
05/23 23:54, 12F

05/24 01:08, , 13F
野團會聽話就該燒香拜佛了...所以只能看哪裡少人補哪裡
05/24 01:08, 13F

05/24 01:09, , 14F
這張這麼小的地圖就打到快吐,我看我後面幾張地圖別想了
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05/24 01:38, , 15F
推用心發文!!
05/24 01:38, 15F
※ 編輯: bacon1989 來自: 163.13.231.37 (05/24 11:52)

05/24 14:38, , 16F
其實就算是一般團也不太會去配置人力阿 XDDD
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05/24 14:38, , 17F
配置方法大概是兩個推車 其它打殲滅這樣XDDD
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05/24 14:39, , 18F
真的要打起來 戰車比爆破的戰術變化大太多了
05/24 14:39, 18F

05/24 20:33, , 19F
用心~推!
05/24 20:33, 19F
文章代碼(AID): #1DsYX3Vi (AVA-Online)
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