[閒聊] 未來可能會有的地圖&模式 (參考美版官網)
大家好 剛剛逛了一下美版的網站
看到一些不該看的東西XD
就來分享一下 (若有違規 馬上刪文 有請板大告知 感恩)
非常希望有玩過美版或正在玩的大大補充or指正
並希望看得懂韓日文的大大補上韓日版的資料
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貼上美版官方連結 煩請自動網下拉瀏覽 點小圖可放大
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殲滅(Annihilation)
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http://ava.ijji.com/guide.nhn?m=combatzones&menu=annihilation
++++
Township 鄉間風情(自己亂翻譯)
美版上市時間: 2011 1月
影片: 官方 http://www.youtube.com/watch?v=uVT7Kdow9wg
性質: 傭兵-殲滅
亂說: 看起來有點像沙漠圖騰再多放一點障礙物的地圖
一樣會有伊娃跟大叔 還有一群AI來亂
兩軍地圖不對稱 地圖大小應該比巨石碉堡大一點 比蛇眼小一些
看起來很好玩! 看起來複雜度類似巨石 不及蛇眼? 沒玩過
++++
Gallery 藝廊(亂翻譯)
美版上市時間: 2010 12月
影片: http://www.youtube.com/watch?v=19V2wNBWIKk
(之前那個愛唱歌的美國神人 也有拍 有人記得嗎)
性質: 殲滅-狙擊手限定
亂說: 場地設計是 藝廊博物館 中央廣大的展場搭配兩側獨立的長廊
地圖大概比巨石大一些 似乎是唯一一張官方狙擊場
++++
ANACONDA 蟒蛇之魂 (官方公布)
美版上市時間: 2009 9月底
地圖: 介紹 http://www.youtube.com/watch?v=ZOE8ovKOyTw
性質: 殲滅
亂說: 場地設計是貨運卸貨的區域
兩方有空地 空地上有貨櫃 兩陣地中間隔一橫空橋
大小約和黑鐵攻防相仿 兩方略微對稱
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爆破(Demolition)
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http://ava.ijji.com/guide.nhn?m=combatzones&menu=demolition
++++
Hell hound 地獄犬(亂翻)
美版上市時間: 2009 5月
影片: 戰鬥 http://www.youtube.com/watch?v=322P0jIyHyU
性質: 爆破
亂說: 巴黎的街道巷戰
地圖複雜度看起來較簡單 皆為戶外
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佔領(Domination)
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http://ava.ijji.com/guide.nhn?m=combatzones&menu=domination
遊戲模式: 類似戰第風雲(BF)的據點佔領
地圖上會有數個(通常是X>3的奇數)佔領點(EMP設備)
兩軍皆可用"使用"(E鍵)的方式 佔領EMP
兩軍分別有一個勢力值 與一個補己值
當領地越多 兩值加越多
補己值可以呼叫空中偵察 and空中轟炸
勝利條件: 1.當某方擁有所有的領地
2.時間結束時 擁有較高勢力值得一方
3.某方佔領最終目標(不明 無說明 推測是對方出生點附近的據點)
地圖:
++++
Blazing Fort 燃燒神殿 (官方翻譯)
http://www.youtube.com/watch?v=YiQzUPFYIuY
滿大的一張地圖 為一個軍事車站與幾棟大建築物組成
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搶旗(Cross Steal)
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http://ava.ijji.com/guide.nhn?m=combatzones&menu=crosssteal
遊戲模式: 就是搶旗
雙方基地都有一個核武鑰匙箱(一個金屬箱 可以撿取=>背)
雙方必須將對方的箱子搶奪後 拿回自己基地
並守護自己的箱子 不被對方掠奪
該回合死亡 推估可以復活
(相當不確定 以遊戲步調而言 我覺得可以復活較合理?)
勝利條件: 當搶奪對方箱子 帶回自己基地
且我方箱子也在基地時 獲得回合勝利(同爆破)
地圖:
++++
Conveyor 工廠(亂翻 原意:輸送帶)
http://www.youtube.com/watch?v=HItE6T3rD14
金礦處理場 由數個建築組成 一間一間的鐵皮屋
地圖大部分為建築內 但建築內空間廣大
++++
Blind Eagle 盲鷹(亂翻)
http://www.youtube.com/watch?v=aRz7Rfb12kE
金礦場旁的小鎮 由數個小磚瓦小屋組成的街道平房
典型的巷戰 屋頂可以爬
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結語
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個人是滿期待新的殲滅地圖XD
AVA沒有公布地圖編輯器(商業因素+UnReal 3 引擎太複雜)
所以地圖相較用half live引擎做出來的CS少 (CS同仁做的模組很多 不同遊戲模式)
但是這種遊戲公司包好的好處就是 比較公平? 有設計感 bug稍少
總之人就喜歡新鮮感嘛 誰不想每天都穿新鞋 穿新衣服
希望戰谷可以爭取到一些權益囉
另外陸板 美板 日板 韓板 以及台板預先公布資訊 可以參考巴哈
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◆ From: 140.112.30.132
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