看板 [ AOE ]
討論串[AOE2] 決定版 戰役變更 成吉思汗戰役
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 6年前最新作者b1236711 (藍琦)時間6年前 (2019/12/01 17:04), 5年前編輯資訊
0
3
1
內容預覽:
我玩的時候有耶. 然後我滅紫色再找綠色沒有觸發 後來再滅綠色找紫色才過. 一隻輕騎兵去紫色家之後就放在附近 滅完綠色觸發比較方便. 小地圖是路徑 大地圖要走右邊羊才夠. 黃色是僧侶拿到遺跡後避開紅色的走法. https://i.imgur.com/lnSobZr.jpg. 暗殺屈出律: 在前 20
(還有599個字)

推噓11(11推 0噓 3→)留言14則,0人參與, 6年前最新作者CGT (Peter)時間6年前 (2019/11/30 23:50), 6年前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
地圖沒變,除人口上限提高,敵人改成比較正確的種族。. 蒙古戰役的打法從以前就講求快、準、狠,這點在DE版更注重了。. 總共三個額外成就的取得是要練控兵快攻的,若不拿成就其實都蠻簡單的。. 1. 統一各部 (舊譯: 嚴酷的考驗) RPG模式. 回鶻部文明以前是土耳其,變成韃靼。綠色泰赤烏部和紫色乃蠻部
(還有1224個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁