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[問題] 哨站的功用
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#4
Re: [問題] 哨站的功用
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作者
PhotoshopCS
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18年前
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(2008/07/02 13:15)
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有把握抄掉人家家的時候. 可以先把他家各入口都插好. 有很多非防守型的玩家一意識到要被抄家. 就會把全部村民連點後一次移動到他認為安全的點. 這時候難民潮就會出現啦. 只要看到地圖上有大規模的移動點. 你的馬就可以去推村民了XDDD. 曾經還看過更機車的 4V2對方剩兩家頑強抵抗. 我們這邊有人直接
(還有95個字)
#3
Re: [問題] 哨站的功用
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作者
GianniC
(逆轉的人格與價值被唾棄)
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18年前
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(2008/07/02 12:07)
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 如果是阿拉伯地圖 蓋哨站的機會是少很多. 但是像島嶼這樣的地圖 蓋哨站抓偷渡客是很常見的. 尤其是匈奴 不能蓋房子 蓋個哨站監測一下很有用.
#2
Re: [問題] 哨站的功用
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作者
carolkernp
(少均)
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18年前
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(2008/07/02 09:40)
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基本上樹材在面對的敵方 為防止對手在樹林偷蓋箭塔時 使用的機會會比較大. 這是封快打法. 如果是城快打法 因為要儘快上城 所以人員的分配上 並不會配到石頭 除非是打城堡兵在加上 一上城就靠這兩百的石頭蓋兩各TC 所以一般人不會把石頭浪費在這各地方. --.
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
#1
[問題] 哨站的功用
推噓
4
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作者
vi000246
(花椰菜)
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18年前
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(2008/06/22 13:25)
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看了許多紀錄檔. 幾乎都沒有人在蓋哨站. 之前蓋在主要通道. 升級視野. 就可看很遠了. 便宜 蓋得又快. 雖然不像箭塔可以攻擊. 但還是挺有用處得. 是因為要派村民出去. 覺得浪費資源嗎. 還是根本沒必要. 提早看到敵方軍隊. 沒實質上幫助. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
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