Re: [AOE2] 5.8 平衡更動 (已實裝)

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (藍琦)時間7年前 (2018/08/31 11:44), 7年前編輯推噓19(19010)
留言29則, 17人參與, 7年前最新討論串1/1
已實裝, HD 更新方式: 打開 steam → 你更新好了 WK 更新方式: 來這邊下載, 然後解壓縮 https://goo.gl/S21Ksb 開著 steam, 執行 WololoKingdoms.exe 按 Update, 等一下, 按 Run : 村民 黑暗/封建 揍石牆/石門一下 6滴 → 3滴 本項取消 小火船對漁船傷害 3滴 → 1滴 (精銳)駱弓生產時間 21s → 25s 印度駱駝們近防加成 +1 → +0 斯拉夫農田持續嘗試中 倍率 1.31 → 1.28 下附第一次修正內容 : 象弓 弓兵防禦類型 -2 → 0 : 馬弓防禦類型 0 → -2 (抱歉 原本漏看一個字 翻錯) : 被這些打 變不痛 2滴: 封建矛 未精銳標槍 哥衛 炮船 : 騎士騎兵遊俠 拜聖 韃靼 貴族鐵騎 女飛刀 : 被這些打 傷害一樣: 戰矛 帝王戰矛 精銳標槍 : 被這些打 變痛 2滴: 駱弓 精銳駱弓 : 奴隸兵 移除「騎兵」 防禦類型 (原本會受到 剋騎兵傷害 但有 11 防禦) : 新增「奴隸兵」防禦類型 (Class 35) : 對「奴隸兵」有加成的兵種 加成 原對騎兵加成-11 : 戰戟兵 +16 +21 只有這項傷害有改變 : 重槍兵 +11 +11 : 重駱 帝駱 + 7 + 7 : 封建槍兵 砲船 + 4 + 4 : 精銳奴隸 精銳百夫 + 1 + 1 : 以下原本扣除 11 後會沒有加成的,直接就沒有給剋奴隸兵的防禦類型 : 村民 黑暗/封建 揍石牆/石門一下 6滴血 → 3滴血 : 鷹斥侯 城堡時代生產時間 32s → 35s (跟鷹勇一樣了) : 攻城塔 半徑 0.5 → 0.45 (變瘦 比較不會卡) : 箭塔 花費 25W 125S → 50W 125S : 飛鏢騎兵 花費 55W 60G → 80W 60G : 爪爪 花費 25F 10G → 30F 15G : 藤甲弓兵 血量 35/40 → 40/45 : 印加 金冠花費 400F 200G → 600F 600G : 韓國 蓋塔時間 60s → 75s (其他文明 80s) : 義大利 魚船花費 60W → 64W (其他文明 75W) : 越南 射箭場血量加成 +10%/+15%/+20% → 皆 +20% : 鑄幣術移至城堡時代, 銀行技術移至帝王時代 : 馬雅 農夫效率 修正成跟其他文明差不多 : 印加 羊駝不再綁定鷹斥侯 : 高棉 得到強弩 : 來源 https://goo.gl/SBn9pu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.166.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1535687094.A.23C.html

08/31 11:54, 7年前 , 1F
所以印度駱駝越來越普通了
08/31 11:54, 1F

08/31 12:08, 7年前 , 2F
這只是一隻平凡的帝駱
08/31 12:08, 2F

08/31 12:10, 7年前 , 3F
錢公播世紀? 111111
08/31 12:10, 3F

08/31 12:16, 7年前 , 4F
印度沒帝駱還有什麼好玩的
08/31 12:16, 4F

08/31 12:30, 7年前 , 5F
帝駱後面才會出來 有必要砍嗎
08/31 12:30, 5F

08/31 13:01, 7年前 , 6F
如果能升到帝駱,那滴近防感覺影響不大,不過城堡時
08/31 13:01, 6F

08/31 13:01, 7年前 , 7F
代血少感覺就差蠻多的,騎士可以少砍兩下
08/31 13:01, 7F

08/31 14:06, 7年前 , 8F
我怎麼覺得火戰船的更動部分才是關鍵
08/31 14:06, 8F

08/31 14:14, 7年前 , 9F
印度這刀真的不用砍,+1防也只是增加一點生存能力,駱
08/31 14:14, 9F

08/31 14:14, 7年前 , 10F
駝基本防是0/0,很慘的
08/31 14:14, 10F

08/31 22:46, 7年前 , 11F
封建火船我覺得太強 印度這刀都沒特異功能了
08/31 22:46, 11F

09/01 01:50, 7年前 , 12F
印度城堡駱駝已經夠慘了QQ
09/01 01:50, 12F
來翻譯幾則高手的看法 (雖然現在大部分高手其實沒有覺得印度單挑強到噁心) Ruben: 印度在任何時代不管單挑或團戰都強到噁心 這幾乎是可能的更動中削弱最少的了, 我甚至還想看到村民減免和垃圾兵被砍 dogao: 你們怎麼會覺得印度駱駝沒有強到需要削弱? 他贏馬贏弓贏馬弓, 又有遊戲最好的經濟加成, 印度內家對到其他文明內家, 對面根本沒東西打駱駝 Nicov: 這只是削弱印度內家 OP 程度一點點, 遠防加成讓他對弩兵還是比較坦, 再加上村民減免, 他仍然會是非常好的內家文明

09/01 14:52, 7年前 , 13F
印度TG內家還是超級強吧
09/01 14:52, 13F

09/01 18:27, 7年前 , 14F
nerf近防還好吧 近戰互打時候頂多2~3隻傷害的到
09/01 18:27, 14F

09/02 00:54, 7年前 , 15F

09/02 00:58, 7年前 , 16F
5.8開始 在沙漠且破裂的地形上的建築 被攻擊傷害+20%
09/02 00:58, 16F

09/02 01:07, 7年前 , 17F
印度只要村便宜&駱駝遠防不砍, 在內家就是神猛啦...
09/02 01:07, 17F

09/02 08:23, 7年前 , 18F
竟然改地形效果.....實在是很微妙
09/02 08:23, 18F

09/02 11:06, 7年前 , 19F
改地形效果滿真實的
09/02 11:06, 19F

09/02 12:22, 7年前 , 20F
我朋友很久以前唬我說在沙漠地形駱駝跑比較快
09/02 12:22, 20F

09/08 09:32, 7年前 , 21F
可憐駱駝
09/08 09:32, 21F

09/08 11:51, 7年前 , 22F
下次改個沙漠種田慢好了 11
09/08 11:51, 22F
※ 編輯: b1236711 (36.226.177.73), 09/12/2018 23:16:38

10/03 22:54, 7年前 , 23F
如果從MOD時期算到現在,帝駱被改得滿多的(抗性/近防)
10/03 22:54, 23F

10/03 22:55, 7年前 , 24F
近防來自團隊加分及自身加成,團隊加分被改成建築加成
10/03 22:55, 24F

10/03 22:56, 7年前 , 25F
這波改完後以前的+2/+1只剩+0/+1,雖然改屬性讓駱駝
10/03 22:56, 25F

10/03 22:57, 7年前 , 26F
可以在箭塔等防禦工事的火力下"稍微"多支持一下,但遠
10/03 22:57, 26F

10/03 22:57, 7年前 , 27F
防本來就不高,所以幫助有限;增加反制單位的攻擊加成
10/03 22:57, 27F

10/03 22:58, 7年前 , 28F
也算抑制了駱駝在進攻端的活耀程度
10/03 22:58, 28F

10/05 00:23, 7年前 , 29F
最早帝駱根本妖怪
10/05 00:23, 29F
文章代碼(AID): #1RYBcs8y (AOE)
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