[AOE2] 步兵線還能怎麼改強?

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (150沒問題)時間3月前 (2025/12/07 16:09), 編輯推噓36(36025)
留言61則, 40人參與, 2月前最新討論串1/1
最近看了 Hera 評的文明排行 除了馬來稍微算步兵文明(雖然也沒看有人主打步兵線的),其他都是騎兵弓兵文明 下水道文明則全部由步兵文明包辦 前期打民兵轉裝甲浪費一堆肉,對手稍微圍家就能守住。 缺乏機動性,怕射,怕招,怕投車,怕弩炮 官方雖然一直有加強步兵,但實戰真的有夠像傳武,能看不能打 步兵線還能怎麼加強呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.129.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1765094962.A.0B3.html

12/07 17:01, 3月前 , 1F
蓋兵營速度提高 成本降低
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12/07 17:35, 3月前 , 2F
提升步兵基本素質 而不是用額外科技解鎖
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12/07 17:37, 3月前 , 3F
或反過來增加一些射箭場馬廄科技,讓騎兵弓兵需要額外
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12/07 17:37, 3月前 , 4F
科技才能解鎖更完整的強度
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12/07 18:16, 3月前 , 5F
直接讓步兵可以蓋攻城器
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12/07 18:28, 3月前 , 6F
提高生產騎兵、弓兵的資源
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12/07 19:00, 3月前 , 7F
最簡單的阿 織布技術影響步兵 光這個就可以撼動勝率了
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12/07 19:04, 3月前 , 8F
拆房子更快
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12/07 19:46, 3月前 , 9F
走速能追到弓兵
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12/07 20:25, 3月前 , 10F
我是認為引入單位不同人口制、提高總人口上限。比如騎乘單位
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12/07 20:25, 3月前 , 11F
人口2,弓兵單位更貴,那就只有步兵海得起來。
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12/07 21:42, 3月前 , 12F
給他在戰場蓋攻城器和軍事建築的能力就可以飛天了
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12/07 23:30, 3月前 , 13F
一個最簡單的,提高裝步拆房的能力
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12/07 23:46, 3月前 , 14F
想問 什麼叫做下水道文明?
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12/08 00:00, 3月前 , 15F
從C級以下都算下水道文明,這是Yo那邊很常用的形容詞
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12/08 00:09, 3月前 , 16F
隨便調個製造成本或秒數就可以要多強有多強
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12/08 00:13, 3月前 , 17F
步兵以前爛就是走太慢 走速快個0.2就飛天了
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12/08 00:20, 3月前 , 18F
加遠防 給弩兵對步兵加成 沒錯就是四代
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12/08 00:43, 3月前 , 19F
範圍傷害吧 拿那麼大把劍怎麼只能砍一個敵人?
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12/08 01:59, 3月前 , 20F
回樓上,斯拉夫表示:
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12/08 02:03, 3月前 , 21F
步兵實裝可切換成弓兵或攻城系兵種的功能
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12/08 08:43, 3月前 , 22F
裝甲不算浪費肉吧 那段時間你要圍好可不容易
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12/08 09:28, 3月前 , 23F
現在看選手裝在攻城塔玩好像效果不錯?不然再加個裝
12/08 09:28, 23F

12/08 09:28, 3月前 , 24F
在那裡面也能回血的效果?
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12/08 09:50, 3月前 , 25F
步兵可以種田跟撈魚
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12/08 09:52, 3月前 , 26F
前期遊戲感不強吧 古早的黑快裝甲塔變成單純微操技巧
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12/08 09:53, 3月前 , 27F
然後操作公式(幾拉豬幾伐木那些)
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12/08 09:53, 3月前 , 28F
後期加強步兵就是從前的哥德
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12/08 11:23, 3月前 , 29F
人口量本來就該隨單位不同,但世紀二已經定死人人都是1,
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12/08 11:24, 3月前 , 30F
步兵相較弓兵、騎兵之下就失去一些存在意義了
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12/08 12:42, 3月前 , 31F
沒戰鬥時常駐百分比減傷 只有做出攻擊動作時才會失效
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12/08 16:43, 3月前 , 32F
讓建築硬到只有攻城器跟步兵能有效拆掉 就像三代騎兵跟
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12/08 16:43, 3月前 , 33F
散兵難以拆房一樣
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12/08 20:49, 3月前 , 34F
2000以下的裝甲已經非常有效果了
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12/08 20:50, 3月前 , 35F
兩千左右都有機會打出效果,職業的是不同世界
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12/09 01:22, 3月前 , 36F
縱火、軟甲效果隨時代加強,或民兵系攻擊垃圾兵有加成
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12/09 01:27, 3月前 , 37F
或給民兵系一個能集氣對建築物爆擊的科技
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12/09 07:23, 3月前 , 38F
加強步兵拆建築傷害,降低弓手與騎兵拆建築傷害
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12/09 11:29, 3月前 , 39F
跟魔獸爭霸3的步兵一樣就行了,舉盾-50%穿刺傷害、30%
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12/09 11:29, 3月前 , 40F
機率免傷+反彈
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12/09 14:14, 3月前 , 41F
護衛技術價格上升 效果增加10%就很強了 可以拉到神話世紀
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12/09 14:14, 3月前 , 42F
的步騎速度差 步兵就強到翻了
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12/09 14:15, 3月前 , 43F
其他價格或數值都不用再改了
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12/10 07:27, 3月前 , 44F
架構問題 除非弓兵改成抓癢傷害 不然永遠無解
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12/10 07:29, 3月前 , 45F
而且遊戲內沒有所謂建築高度設計(建築體本身沒視野遮蔽
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12/10 07:29, 3月前 , 46F
或影響投射物飛行高度限制的功能)
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12/11 10:28, 2月前 , 47F
像星海狂戰士那樣有衝刺如何 砍到一刀感覺就不虧
12/11 10:28, 47F

12/11 13:25, 2月前 , 48F
可修理攻城器具如何
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12/11 13:57, 2月前 , 49F
馬來UU的概念拿來套用所有步兵啊 都半人口
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12/11 13:57, 2月前 , 50F
爪刀再給其他Buff就好
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12/11 14:00, 2月前 , 51F
哥德在帝王世紀就有的後期人口增加概念
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12/11 14:01, 2月前 , 52F
怎麼看到遊戲變弓馬帝國也不從這裡下手
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12/12 08:22, 2月前 , 53F
改成四代那樣的定位 至少要讓步兵不怕射
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12/12 14:40, 2月前 , 54F
步兵感覺定位不明 不剋弓不剋馬 還特別怕火槍
12/12 14:40, 54F

12/13 02:55, 2月前 , 55F
改成可以蓋建塔 造工程器
12/13 02:55, 55F

12/18 08:56, 2月前 , 56F
步兵就是當肉盾用的,也不能太強,就改個閃避遠程30%夠
12/18 08:56, 56F

12/22 08:07, 2月前 , 57F
給步兵騎馬
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12/26 22:38, 2月前 , 58F
世紀架構下步兵就很難比騎兵強 當下版本四代也是騎兵強
12/26 22:38, 58F

12/26 22:39, 2月前 , 59F
要讓步兵比騎兵強的方法就是減少控圖需求 出容易防守
12/26 22:39, 59F

12/26 22:40, 2月前 , 60F
龜家的文明 但通常核心玩家反彈都很強烈 所以meta都不
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12/26 22:40, 2月前 , 61F
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文章代碼(AID): #1fDJOo2p (AOE)
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