[AOE2] 海上霸主盃2&海戰重製

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (喵仔)時間2周前 (2025/10/21 07:15), 2周前編輯推噓16(16021)
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由慕凡舉辦的A級賽事 海上霸主盃2,已經開放報名了,報名期限至 11/2 Discord : https://discord.gg/hcSt2cNCvZ HandBook : https://reurl.cc/mYa4pj 海戰重製 : https://reurl.cc/axQ8XY 正賽11/3開始 -- 以下是比賽版本的海戰重製內容 正式版本不會那麼快上,估計是明年才會更新 1. 新科技/科技修改 A. 在碼頭研發 Fishing Lines 釣魚線 50食物 100木材 封建時代可以研發 效果:漁船採集速度 +10% 攜帶量 +5 現在是刺網的前置科技 Gillnets 刺網 150食物 200木材 → 100食物 125木材 城堡時代可以研發 效果修改:漁船採集速度 +10% 攜帶量 +5 都研發完採集速度比原裝多121% War Galley 弩砲戰船 230食物 100黃金 → 150木材 100黃金 Galleon 重型弩砲戰船 400木材 315食物 → 400木材 315黃金 效果修改:現在能同時升級戰船線、火戰船線、Hulk線(新船),不再能升級自爆筏線 三條線的船統一用一個科技升級,但原本沒有的還是沒有 Demolition Ship 爆破船 150木材 100黃金 城堡時代研發 效果:升級自爆筏為爆破船 升級重型爆破船的前置科技 升級重型爆破船 200木材 300黃金 → 250木材 350黃金 效果:升級爆破船為重型爆破船 B. 在大學研發 Shipwright 造船員 效果不變 Careening 航海技術 250食物 150黃金 → 100食物 200黃金 城堡時代研發 Dry Dock 船塢 600食物 400黃金 → 200食物 400黃金 帝王時代研發 效果:船艦的遠程防禦+1 (兩個都是,共+2) 沒有Dry Dock的文明 阿茲特克、波希米亞、保加利亞、勃根地、庫曼、喬治亞 哥德、瞿折羅、印度斯坦、女真、契丹、馬雅、蒙古 波蘭、羅馬、條頓、魏國 Carvel Hull 150食物 100木頭 城堡時代研發 Clinker Construction 350食物 200木頭 帝王時代研發 效果:+10% 船艦移動速度 (兩個都是,總共提升 21%) 沒有Clinker Construction的文明 阿茲特克、波希米亞、保加利亞、中國、庫曼、衣索比亞 喬治亞、印加、馬札爾、馬雅 針對的火船新科技 Siphons 100食物 175黃金 城堡時代研發 Incendiaries 200食物 325黃金 帝王時代研發 Siphons 效果:火船獲得蓄力攻擊。 火船獲得一個 2攻擊帶6發副彈的蓄力攻擊,並帶有0.5範圍的擴散傷害 Incendiaries效果:火船沉沒時爆炸,對周圍造成傷害。 火船死亡時能對附近4格左右的單位造成 10點的近戰傷害,+5對遠程戰艦 都沒有的文明 阿茲特克、保加利亞、緬甸、塞爾特、衣索比亞、喬治亞 瞿折羅、印度斯坦、匈人、印加、日本、立陶宛、馬札爾 馬利、馬雅、波蘭、羅馬、西西里、斯拉夫、韃靼、越南 魏國 沒有Incendiaries的文明 孟加拉、柏柏、不列顛、拜占庭、中國、庫曼、法蘭克 高棉、馬來、蒙古、葡萄牙、蜀國、西班牙、條頓 維京、吳國 2. 文明調整 維京人 獲得火戰船線(沒有重型火戰船) 獲得Hulk線(全滿) 失去自爆筏線 日本人 漁船加成調整:不再增加2遠防 葡萄牙人 失去自爆筏線 船艦類單位的生命值在封建/城堡/帝王時代時,增加 10%/15%/20% 這個沒改,還是原本的船艦類單位封建時代開始生命值+10% 銀冠調整 新銀冠 250食物 150木材 效果:使地圖變為已探索狀態,船艦類單位生產速度 +33% 這個是類似密技Marco的效果,只會把地圖黑色的部分變亮 沒去探過的話對方有什麼建築也是不會顯示 瞿折羅人 碼頭能多駐紮 +5漁船 義大利人 大學和碼頭的科技減免 33% → 25% 吳國 不再能提前一個時代研發航海技術和船塢,改為免費研發 阿茲特克/印加/馬雅/庫曼 獲得火砲戰船,都不能升級精銳火砲戰船 羅馬人 獲得自爆筏線(沒有重型爆破船) 匈人、蜀國 獲得重型火戰船 3. 船艦單位修改 碼頭現在能駐紮 5個漁船 駐紮漁船時能夠發射箭矢,最多5發 攻擊 3 射程 6/1 不會因射程增加 加成:+1對駱駝、+2對船艦 海港(馬來)則修改為,基礎4發 駐紮漁船時能夠發射箭矢,最多14發 攻擊 3 射程 7 會因射程增加 加成:+1對駱駝、+6對船艦 漁船 生命 50 近防 1 遠防 1 現在可以駐紮在碼頭 重設漁網和自動重建漁網的開關設置在漁船上 貿易船 現在有五個UI能自行調整貿易木材與黃金的比例 0:100 / 25:75 / 50:50 / 75:25 / 100:0 新單位 Hulk / War Hulk / Carrack 新的近戰船艦,克制火戰船,但不利於對付戰船 受益於近戰攻擊 升級線和射船/火船共用 生命 90 / 115 / 135 攻擊 5 / 5 / 5 近防 4 / 5 / 6 遠防 1 / 1 / 1 射程 1 / 1 / 1 攻速 1.75 / 1.5 / 1.5 移速 1.5 / 1.5 / 1.6 加成:-3對標準建築 護甲類型:船艦 沒有Carrack的文明 不列顛、喬治亞、匈人、立陶宛、蒙古、羅馬 戰船線 新增一個遠程戰艦的護甲 獲得對遠程戰艦的攻擊 +5/+5/+9 不再對船艦類有加成 生命 110 / 125 / 155 攻擊 6 / 7 / 9 近防 0 / 0 / 0 遠防 3 / 4 / 6 射程 5 / 6 / 7 攻速 3 移速 1.43 加成:+3對衝撞車、+5/+5/+9對遠程戰艦、+6對建築 護甲類型:船艦、遠程戰艦 火船線 獲得對遠程戰艦的攻擊 +1/+1/+1 不再對船艦類有加成 傷害類型改為近戰 生命 110 / 120 / 140 攻擊 2 / 3 / 4 近防 1 / 2 / 3 遠防 4 / 4 / 7 射程 2.5 攻速 0.25 移速 1.43 / 1.55 / 1.65 加成:+1對遠程戰艦、+1/+2/+3對建築 護甲類型:船艦 火砲戰船 新增一個遠程戰艦的護甲 生命 120 / 150 攻擊 50 / 60 近防 0 / 0 遠防 5 / 6 射程 13 / 15 攻速 8.5 移速 1.1 加成:+25對攻城武器、+200/+275對建築 護甲類型:船艦、火藥單位、遠程戰艦 自爆筏線 現在從有獨特船艦的文明中移除 (維京、葡萄牙、朝鮮) 降低傷害,有適合的使用環境 升級改為單線升級 生命 40 / 50 / 70 攻擊 65 / 80 / 95 近防 0 / 1 / 2 遠防 0 / 0 / 0 擴散 2.5 / 3 / 3.25 移速 1.5 / 1.6 / 1.6 加成:+180/+220/+280對建築 護甲類型:船艦 特殊船艦 樓船 (中國、魏蜀吳、女真) 生命 175 攻擊 對單位時遠程5(9)、對建築時近戰25 近防 0 遠防 9 射程 對單位時10/3、對建築時13/3 攻速 5 移速 1.15 加成:對單位時 +5對船艦 對建築時 +230對建築、+10對攻城武器 護甲類型:船艦、遠程戰船 樓船 (達羅毗荼) 生命 250 攻擊 10(4) 近防 2 遠防 11 射程 7 攻速 3.45 移速 1.3 加成:+4對衝撞車、+7對建築、+7對遠程戰船 護甲類型:船艦、重型戰艦、特殊單位、+5遠程戰船 龜甲船 (朝鮮) 生命 275 / 350 攻擊 20 / 25 近防 2 / 2 遠防 7 / 9 射程 6 / 7 擴散 0.5 / 0.5 攻速 2 移速 1.05 加成:+6對城牆與城門、+7對城堡、+7對建築(副箭) 護甲類型:船艦、重型船艦、火藥單位、特殊單位、遠程戰船 攻擊時能發出1發20/25點近戰傷害的主砲(攻速6,不受彈道學影響), 2發4點近戰傷害的副箭(攻速2) 維京大戰船 (維京) 生命 130 / 135 攻擊 5(3) / 7(3) 近防 0 / 1 遠防 3 / 6 射程 6 / 7 攻速 3 移速 1.54 加成:+1對遠程戰艦、+2對衝撞車 護甲類型:船艦、特殊單位、遠程戰船 卡拉維爾帆船 (葡萄牙) 生命 143 / 165 攻擊 4 / 7 近防 0 / 0 遠防 5 / 6 射程 6 / 7 攻速 3 移速 1.43 加成:+4/+6對遠程戰艦、+4對衝撞車、+11對建築 護甲類型:船艦、特殊單位、遠程戰船 再次強調 正式版本不會那麼快上,估計是明年才會更新 全文明海戰科技一覽 https://i.imgur.com/4mAdWLY.jpeg
https://i.imgur.com/3UJGewq.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.102.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1761002129.A.343.html

10/21 07:21, 2周前 , 1F
海戰要正式成為剪刀石頭布了嗎? 那火戰船的戰鬥力要增
10/21 07:21, 1F

10/21 07:21, 2周前 , 2F
加吧
10/21 07:21, 2F
比賽版本的相剋系統是 射船 > Hulk > 燒船 > 射船 射船點一射打燒船只剩3傷 跑速相同 現版本的一射射船打燒船是5傷, 跑速較快(射船1.43 > 燒船1.3),可以拉打 ※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 10/21/2025 08:02:23

10/21 12:52, 2周前 , 3F
美洲文明獲得火砲戰船 很違和
10/21 12:52, 3F

10/21 13:10, 2周前 , 4F
好怪哦 寧願給投石船也不要給火炮比較好吧
10/21 13:10, 4F

10/21 13:11, 2周前 , 5F
美洲文明給樓船德羅蒙比較無違和吧
10/21 13:11, 5F

10/21 13:12, 2周前 , 6F
浩克戰船XD
10/21 13:12, 6F

10/21 13:15, 2周前 , 7F
或者給美洲那種攻城船也可以 如果不能遠程攻擊
10/21 13:15, 7F

10/21 13:17, 2周前 , 8F
目前都當測試 反正還會修是常態
10/21 13:17, 8F

10/21 13:22, 2周前 , 9F
fish boom效率小幅下調了嗎?125%->121%
10/21 13:22, 9F

10/21 13:22, 2周前 , 10F
貼著蓋攜帶量可忽略
10/21 13:22, 10F

10/21 13:22, 2周前 , 11F
要給美洲文明火砲船 進而也要給索洛托勇士了吧
10/21 13:22, 11F
個人認為是會再改的 先給這四個文明火砲船應該是應急的做法 不過這次比賽應該也是很難看到這四個文明登場, 像是南美三國其實都有重型火戰船, 但他沒有給火戰船的新科技

10/21 13:53, 2周前 , 12F
葡萄牙強到哭
10/21 13:53, 12F

10/21 16:14, 2周前 , 13F

10/21 17:32, 2周前 , 14F
可惜AOE一直沒做搶船、佔城堡這種功能,不然一定很有趣
10/21 17:32, 14F

10/21 18:20, 2周前 , 15F
戰役都有 實戰僧侶船感覺就很難平衡
10/21 18:20, 15F

10/21 18:32, 2周前 , 16F
搶船我記得影片有提到有要做吧?就是感化用的船隻
10/21 18:32, 16F
有提到但是是推測

10/21 21:00, 2周前 , 17F
葡萄牙銀冠看的到動物、森林有沒有伐完、敵人蓋建築
10/21 21:00, 17F

10/21 21:00, 2周前 , 18F
引起的地形改變嗎(半禿草地)?
10/21 21:00, 18F
看得到野生動物、動物死亡(狼之類的看不到),小地圖會顯示金礦、石礦, 但自身未探索的話主畫面看不到

10/21 21:52, 2周前 , 19F
挖大改
10/21 21:52, 19F

10/21 22:23, 2周前 , 20F
僧侶船已經有了 上次DLC戰役內的德瑞克那關內就有了
10/21 22:23, 20F

10/21 22:24, 2周前 , 21F
更早我就不太清楚了 印象中別關也是有看過但忘記在哪一關
10/21 22:24, 21F

10/22 10:00, 2周前 , 22F
竟然顯示小地圖,主畫面沒有。蠻特別的。
10/22 10:00, 22F

10/22 11:57, 2周前 , 23F
果然把希臘傳說DLC的內容拿來用了 剪刀石頭布 比 小剪
10/22 11:57, 23F

10/22 11:57, 2周前 , 24F
刀中剪刀大剪刀 有趣多了
10/22 11:57, 24F

10/22 11:59, 2周前 , 25F
駐紮漁船也是四代拿過來的德政 增加很多吃海的彈性和
10/22 11:59, 25F

10/22 11:59, 2周前 , 26F
優點
10/22 11:59, 26F

10/22 12:00, 2周前 , 27F
剩下三四代的 靠近港口自動修船 我覺得也很值得引用
10/22 12:00, 27F

10/22 19:16, 2周前 , 28F
目前來看只有達羅有全滿海軍科技 但達羅樓船是獨特單位
10/22 19:16, 28F

10/22 19:16, 2周前 , 29F
照理說應該也不會有爆破船才對?
10/22 19:16, 29F
達羅樓船的系統應該跟那三個文明(維京、葡萄牙、朝鮮)的船不一樣 他是帝王才能出的,他比較像是義大利帝王傭兵那種感覺

10/22 22:45, 2周前 , 30F
以文明獨有的角度 樓船有點像佛萊明 但如果加上帝王
10/22 22:45, 30F

10/22 22:46, 2周前 , 31F
時代才能出 那定位上算是獨有的 頂多佛萊明類似
10/22 22:46, 31F
補上碼頭的修改,現在駐紮漁船的時候可以發射箭矢 ※ 編輯: bensoncat (114.40.102.168 臺灣), 10/22/2025 23:59:02

10/23 10:15, 2周前 , 32F
碼頭能射箭喔 那這樣海權變好難控
10/23 10:15, 32F

10/23 10:15, 2周前 , 33F
那海上霸主有要改甚麼嗎
10/23 10:15, 33F
海港的數值是沒什麼變 駐紮漁船時能夠射更多箭矢,基礎4,最大14 射程能受科技影響,碼頭不能

10/23 12:43, 2周前 , 34F
碼頭能射箭 海港表示:
10/23 12:43, 34F
※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 10/23/2025 14:19:17

10/23 14:56, 2周前 , 35F
我從海港的的體會是 海港是針對船不是針對人不錯
10/23 14:56, 35F

10/23 18:17, 2周前 , 36F
沿海塞滿碼頭反登陸+打擊敵方船艦
10/23 18:17, 36F

10/23 19:04, 2周前 , 37F
若這樣來說 碼頭射程至少要是封建時代戰船的射程才合理?
10/23 19:04, 37F
碼頭是6 射船是5 ※ 編輯: bensoncat (114.40.102.168 臺灣), 10/23/2025 19:27:23
文章代碼(AID): #1eziAHD3 (AOE)
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