[AOE2] Update-153015

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (喵仔)時間3周前 (2025/08/13 07:03), 2周前編輯推噓50(50083)
留言133則, 39人參與, 2周前最新討論串1/1
※ 引述《bensoncat (喵仔)》之銘言: PUP_July https://reurl.cc/1OoMbX Update-153015 https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-153015 已知的BUG有修正了,有沒有更多的不知道 葡萄牙風琴砲的射程nerf移除 在Update的Pathfinding的這個標籤裡 有放影片說明修正項目前後的差異 8/13 新增 討論區看到的Bug 1. 現在單控一隻中投用Shift要丟樹的時候,只會做前兩個動作之後會卡住不動 需要控2隻以上的中投做Shift指令才會完整做完(但是會對最後一個點持續攻擊) 2. 波蘭的女村民挖石頭送金失效 (葡萄牙、蜀國的目前沒問題) 3. 魏國 城堡時代的黑光騎/鮮卑劫掠者的血量 增加20% (不確定是不是bug) 這條不含在改版資訊裡面,但英文的文本有改,遊戲內也是增加20% 4. 全選市集時,若有市集是在建造中的狀態下,無法使用買賣功能 *單選可以 地圖生成更新:只列一些常出現的 阿拉伯 修正了可獵殺動物額外群體無法產生的問題。 現在當玩家人數少於所選地圖大小建議的人數時, 地圖上會分配更多資源。 黑森林 降低森林的海拔 資源會填滿更多空地,而不是在玩家附近生成 有額外的中立資源 確保池塘有兩條魚 玩家必定有的資源會在玩家附近生成 增加攻擊性動物(狼)之間的距離 對每個玩家生成的額外兩隻野豬的生成距離調得更遠一些 同隊玩家之間會出現道路 當玩家人數少於所選地圖大小建議的人數時, 地圖上會分配更多資源 游牧 https://i.imgur.com/evrjfr3.jpeg
游牧的大魚點不再是死人魚點了(大概是馬來港開起來沒大魚的那種) 然後改了會是全海BUG的生成 巖坑池地 池塘的分布更加均勻、地勢更低、周圍會有約4格無法蓋建築的斜坡(類似衛城) 現在池塘會生成3格牡蠣(1格450黃金) 不再生成大魚點 遺跡在地圖上的分佈更加均勻 遺跡現在會根據地圖大小更合理地縮放 所有資源在地圖上的分佈現在更加均勻 鹿群有機率以2隻或4隻為一組生成 有50%機率生成雞圖 玩家周圍的森林現在會在玩家之間更均勻地生成 更新了地圖視覺效果 卡瓦森 減少池塘中大魚的數量 玩家起始TC會在一個小高地上 減少木區的面積,但是木區數量增加 動物生成為2隻鹿+4~5雞 中立資源現在在玩家之間更均勻地生成 遺跡會在池塘附近生成 癲狂之地 離玩家最近的那一棵果樹不再生成在TC下 綠洲 玩家離中間木區的距離更為均等 額外的羊分布更均勻,並從3隻變為2隻一組(羊或水牛都一樣) 中央的池塘會有淺灘 野外會有額外生成的雞和狐狸(35金那個) 現在有50%機率生成雞圖 遺物現在會根據地圖大小更合理地縮放 增加了更多地圖主題的多樣性 此BUG正式版已修正 https://www.youtube.com/watch?v=nTEz8_5SCqo
在有地基的情況下,點選地基攻擊目標就會直接變成透明建築開始射箭 對手的視角是被空氣建築攻擊,完全不能反應 遊戲性 現在多人遊戲的自動灑田不受延遲影響,能比較順暢的撒田 現在灑田時可以對準農田或牧場自動灑田 https://i.imgur.com/434nX9R.gif
還在建造中的建築可以預先設定集結點,不用等建築蓋好 地基上有動物時會更快速的撤離 修正了國王受攻擊時不再立刻停止,無法自動逃跑的問題 修正了村民不能偷農場的問題 防止每個牧場有超過兩個村民工作的問題 契丹的機動投石機能正確獲得和駱駝相關的團隊加成 共通 城鎮中心 的 箭矢速度↑ 7 → 8 箭矢大小↑ 0.1 → 0.15 硬木城門 的 遠程防禦↑ 6 → 7 (這個是升級垛牆之後的城門 裝甲衝撞車 的 近戰防禦↑ -3 → -2 重型衝撞車 的 近戰防禦↑ -3 → -1 攻城塔 的 生產成本↓ 200木頭 160黃金 → 100木頭 120黃金 磨坊水車 的 研究成本↓ 300食物 200木頭 → 200木頭 50石頭 研究時間↓ 50秒 → 20秒 牽引投石機 的 招降抗性↑ 0 → 3 重型火箭車 的 升級成本↓ 800木頭 750黃金 → 800木頭 600黃金 矛兵 的 生產時間↑ 22秒 → 26秒 (戰矛以上不變) 重裝長槍兵 對 馬穆流克↓ 11 → 7 (對奴隸兵的加成降低) 戟兵 對 馬穆流克↓ 11 → 7 軍事單位或建築射死帶有肉的動物時,村民可以繼續採集 (你各位不會再TC射死豬了) https://i.imgur.com/D7S3QnJ.gif
女真的軍事單位或建築殺死的野生動物會腐爛, 要村民摸過之後才不會繼續爛 修正了一個投車線副彈在使用攻擊地面時沒有傷害的問題 文明 波希米亞 胡斯派戰車 的 副彈傷害↓ 4 → 3 保加利亞 營壘現在可以研究精銳保加利亞騎兵 勃根地 佛萊明民兵 的 生產成本↓ 30食物 30黃金 → 30食物 25黃金 不再有長槍兵護甲 賽爾特 金冠現在能影響巨型投石機 法蘭克 銀冠給擲斧兵提供 的 射程↑ 1 → 2 (精銳)擲斧兵 的 生產時間↓ 17秒 → 13秒 升級成本↓ 1000食物 750黃金 → 850食物 550黃金 哥德 獵人不再對野豬 +5傷害 瞿折羅 起始城鎮中心下的果子食物量↑ 125食物 → 175食物 駱駝斥侯 的 生產時間↓ 48秒 → 22秒 封建時代攻擊力↑ 4 → 5 印度斯坦 金冠 的 研究成本↑ 500食物 300黃金 → 500食物 650黃金 高棉 (精銳)弩砲象 的 生命值↓ 290 → 280 重型攻城護甲↓ 20 → 10 朝鮮 (精銳)龜甲船 的 火箭彈傷害調整 6遠程傷害 → 4近戰傷害 (精銳) 8遠程傷害 → 4近戰傷害 傷害加成調整 對船艦 +5 → 0 (精銳) 對船艦 +6 → +1 馬札爾 (精銳)馬札爾驃騎 的 生命值↑ 75 → 80 (精銳) 85 → 90 攻擊力↑ 9 → 10 (精銳) 10 → 11 生產時間↓ 14秒 → 12秒 波斯 薩瓦爾 的 研究成本↑ 1000食物 600黃金 → 1200食物 600黃金 波蘭 大莊園內第一次回收的食物↑ 8% → 10% (改回最初的版本) 葡萄牙 此更動正式版已取消 風琴砲 的 射程↓ 7 → 6 (精銳不變) 羅馬 弩砲 的 黃金生產成本↑ 60% → 50% (30黃金 → 38黃金) 薩拉森 精銳馬穆留克 的 生命值↓ 90 → 80 (現在精銳和非精銳都是100HP/品種120HP) 蜀 伐木生產食物的效率 ↓ 10% → 9% (估計是從10木變11木轉1食物 戰爭戰車 的 生產成本↑ 50食物 90黃金 → 65食物 90黃金 西西里 陸地軍事單位傷害減免↑ 33% → 40% (最初版是50%) (精銳)薩金特衛兵 的 生產成本↓ 60食物 25黃金 → 55食物 25黃金 城樓現在可以研究精銳薩金特衛兵和重裝長槍兵、戟兵的升級 西班牙 (精銳)西班牙征服者 的 生產成本調整 60食物 70黃金 → 70食物 60黃金 魏 研究磨坊、礦場、伐木場科技獲得1村 修改為 研究經濟科技時獲得 1村 以下科技會獲得 1村 磨坊 獸耕技術、重型犁耕、輪耕制度 伐木 雙面斧、弓形鋸 礦場 採金技術、採石技術、採金裝置、採石裝置 城鎮 輪軸技術、手推車 市集 商隊 碼頭 刺網 比起原本獲得9村變為13村 吳 軍事建築和碼頭提供的食物↓ 65食物 → 55食物 吳越劍士 的 近戰護甲↓ 3 → 2 突襲步兵護甲↓ 1 → 0 野生動物 主要改野生動物的特性,現在不同的野生動物也有不同的能力 奔跑速度不等於移動速度,現在在追蹤到攻擊目標的時候會切成奔跑速度 類似日武和吳越劍士的衝鋒狀態 野雞 生命值↓ 5 → 3 鱷魚 現在獲得一個 +5攻擊力的充能攻擊 30秒充能時間 奔跑速度 1.05 → 0.885 雪豹和美洲虎 奔跑速度 1.05 → 1.19 恐狼 和灰狼有相同的數值 但 生命值 50 攻擊力 4 回血 10 狂狼 生命值 30 → 20 攻擊力 5 → 3 造成一個可疊加的持續傷害 -15HP / 分 持續 20秒 有一個視覺效果來區分 https://i.imgur.com/TszOzOk.gif
科莫多巨蜥 造成一個持續傷害 -6HP / 分 持續15秒 奔跑速度 1.05 → 0.885 棕熊 生命值 25 → 30 北極熊 生命值 25 → 30 攻擊力 3 → 4 某些特定的新地圖裡會出現帶金的野生動物 村民是一擊必殺,可以直接採集動物身上的黃金,黃金會腐爛 採集時資源會直接進倉庫,不需要礦場,實測單村可以採集約90%左右的黃金 https://i.imgur.com/xVvm2kr.jpeg
https://i.imgur.com/YbVoDCe.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.123.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1755039785.A.283.html

08/13 07:17, 3周前 , 1F
做動圖超級有心
08/13 07:17, 1F

08/13 07:20, 3周前 , 2F
Hera似乎是覺得近戰路徑有改善 遠程的還是有待加強
08/13 07:20, 2F
※ 編輯: bensoncat (36.237.123.8 臺灣), 08/13/2025 08:57:41

08/13 09:19, 3周前 , 3F
有點小難過,幾個世紀的文明特色被改掉了
08/13 09:19, 3F
※ 編輯: bensoncat (36.237.123.8 臺灣), 08/13/2025 09:55:28

08/13 11:52, 3周前 , 4F
原來農田不能偷是bug,最近重溫劇情才發現原來有些田是
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08/13 11:52, 3周前 , 5F
歸盟友的,農民不能搶之後就變成違章建築了XD
08/13 11:52, 5F

08/13 12:21, 3周前 , 6F
所以又可以偷田了?
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08/13 13:26, 3周前 , 7F
西西里重返榮耀的日子不遠了
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08/13 16:38, 3周前 , 8F
上次薩金特少一遠防 封建就不能無腦按了
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08/13 18:45, 3周前 , 9F
波斯:乾….改版紅利輪到我被砍
08/13 18:45, 9F
※ 編輯: bensoncat (36.237.123.8 臺灣), 08/13/2025 19:04:23

08/13 19:49, 3周前 , 10F
不讓哥德搞豬了……
08/13 19:49, 10F

08/13 20:40, 3周前 , 11F
這次patch兩個豬豬改動都不是很喜歡 這是世紀特色阿QQ
08/13 20:40, 11F

08/13 22:15, 3周前 , 12F
衝車buff其實有點暗削了諸葛弩
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08/13 22:15, 3周前 , 13F
可惜
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08/13 23:38, 3周前 , 14F
塞爾特金冠能對巨投生效了,那蒙古的金冠是不是也該對
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08/13 23:38, 3周前 , 15F
巨投生效?
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08/14 08:13, 3周前 , 16F
駱駝斥候的生產時間改變幅度也太大。
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08/14 09:26, 3周前 , 17F
動物園膩
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08/14 11:09, 3周前 , 18F
黑光騎跟鮮卑劫掠者多20%血量XD
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08/14 11:10, 3周前 , 19F
魏國要起飛了嗎
08/14 11:10, 19F

08/14 11:46, 3周前 , 20F
哥德已經很爛了這次又砍
08/14 11:46, 20F

08/14 11:55, 3周前 , 21F
魏國上次就起飛了 鮮卑+1攻影響太大 封建變成優勢後打
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08/14 11:55, 3周前 , 22F
到城堡帝王帶出高級兵種隨便輾
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08/14 11:56, 3周前 , 23F
不過這是高手的情況 一般人手速帶不出騎兵優勢就沒用
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08/14 11:56, 3周前 , 24F
所以上下限很大
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08/14 17:08, 3周前 , 25F
法蘭克的擲斧兵救得起來嗎
08/14 17:08, 25F

08/14 19:33, 2周前 , 26F
以反步兵的角度目前還是死人一個
08/14 19:33, 26F
※ 編輯: bensoncat (36.237.107.39 臺灣), 08/15/2025 06:29:03

08/15 06:50, 2周前 , 27F
擲斧兵不差吧?法國城堡便宜,然後還不用點化學就能產
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08/15 06:50, 2周前 , 28F
,蠻適合轉兵的時候搭配吧?
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08/15 10:08, 2周前 , 29F
採動物的黃金還不用走回去放很讚
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08/15 12:38, 2周前 , 30F
黑暗的影響對新人很不友善 臭豬跟死豬的改動我個人覺
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08/15 12:38, 2周前 , 31F
得比較好
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08/15 14:14, 2周前 , 32F
擲斧兵之前真的遠遠不如飛刀實用
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08/15 14:14, 2周前 , 33F
現在感覺還不錯欸
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08/15 14:14, 2周前 , 34F
雖然為什麼斧頭殺傷力比刀子還低很神奇就是了
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08/15 15:01, 2周前 , 35F
有人更新完後會卡卡的嗎
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還有 58 則推文
08/19 11:12, 2周前 , 94F
是什麼都怕,就算當時有10000ATK,追不上遠程照樣被玩
08/19 11:12, 94F

08/19 11:12, 2周前 , 95F
到死
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08/19 13:18, 2周前 , 96F
鞭劍要量 然後又怕射
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08/19 13:19, 2周前 , 97F
本身交戰條件就很難佔便宜 然後真打贏了又沒什麼
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08/19 13:21, 2周前 , 98F
後續進攻的威脅 跟飛輪兵一樣尷尬
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08/19 13:21, 2周前 , 99F
飛輪至少還有遠程優勢能應用
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08/19 13:22, 2周前 , 100F
所謂救世界是指 機體點起來 無腦碰撞 鞭劍能換贏
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08/19 13:22, 2周前 , 101F
一切等價兵種
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08/19 13:23, 2周前 , 102F
但那是測試啊 真的打兵種組合不會這樣 而且還會操作
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08/19 15:26, 2周前 , 103F
鞭劍最爛沒有之一
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08/19 15:41, 2周前 , 104F
爪刀亂逛殺村 探圖 貼身打戰矛 都很強
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08/19 17:16, 2周前 , 105F
爪爪在那種可以直城的封閉型地圖蠻強的,少量資源就可以
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08/19 17:16, 2周前 , 106F
生產出來騷擾,被僧侶招降也無所謂(因為便宜),很常出
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08/19 17:16, 2周前 , 107F
現的打法就是爪爪+僧侶+投石車推進
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08/19 17:22, 2周前 , 108F
爪刀勇士自從馬來給防之後強度就上來很多了
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08/19 18:43, 2周前 , 109F
爪刀就吃一點點黃金,破牆又比較快的肉馬啊
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08/19 18:44, 2周前 , 110F
還能拿來打戟兵
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08/19 18:45, 2周前 , 111F
比垃圾鞭劍兵好用多了
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08/19 18:52, 2周前 , 112F
爪刀大後期超強,出的快又便宜,最主要是他只佔一半
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08/19 18:52, 2周前 , 113F
人口,兵量數遠比他國多,可以一邊打仗一邊騷擾,還
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08/19 18:52, 2周前 , 114F
可以打鳥打弓打哥衛,根本強爆
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08/19 21:28, 2周前 , 115F
這幾次的patch似乎都有在做瘦身的打算,上次是投射物
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08/19 21:28, 2周前 , 116F
改用變動屬性來取代另外新建單位,這次是單位的生產建
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08/19 21:28, 2周前 , 117F
築與科技的研發建築允許多組(所以假設日後再有可以於
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08/19 21:28, 2周前 , 118F
多種建築中訓練的單位也僅會佔用一個dat裡的單位編號)
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08/20 03:44, 2周前 , 119F
爪刀可以打弓?我覺得有成型的弓兵可能沒損什麼血就
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08/20 03:44, 2周前 , 120F
能幹掉整團爪刀吧。那鞭劍兵跟擲斧兵比哪個比較不會
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08/20 03:44, 2周前 , 121F
用到?
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08/20 09:15, 2周前 , 122F
大後期沒辦法一直控弓兵吧,弓兵不小心被大量爪刀近
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08/20 09:15, 2周前 , 123F
身包到就死了,不過那是超大後期,說可以打弓確實太
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08/20 09:15, 2周前 , 124F
過了,上述改掉打弓
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08/20 13:01, 2周前 , 125F
瓜刀還可以反殺火器部隊阿,我就曾經被陰過 成形的火槍+
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08/20 13:02, 2周前 , 126F
胡斯派戰車+僧侶被夾擊淹掉,雖然兩敗俱傷但是那海量的
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08/20 13:03, 2周前 , 127F
瓜刀耗金量遠小於火器部隊
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08/20 13:03, 2周前 , 128F
用來換掉低攻速高價值單位是蠻划算的選擇
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08/20 13:21, 2周前 , 129F
步兵本來就便宜 民兵才20他也要15
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08/20 13:21, 2周前 , 130F
最早是10金才能更好展現成本價值
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08/20 13:22, 2周前 , 131F
肉量耗超少 產速超快 能短期大量出兵才是價值所在
08/20 13:22, 131F

08/20 13:24, 2周前 , 132F
樓上講那種交換 恐怖在於他完全可以看到你的兵種
08/20 13:24, 132F

08/20 13:25, 2周前 , 133F
後手出兵 還能快速產出能打贏你的組合
08/20 13:25, 133F
文章代碼(AID): #1ecyWfA3 (AOE)
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