[AOE2] PUP_July

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (喵仔)時間3周前 (2025/07/19 09:00), 2周前編輯推噓51(51056)
留言107則, 44人參與, 2周前最新討論串1/1
PUP_July https://reurl.cc/1OoMbX 蠻多更動的,主要文明平衡性的部分, 有些有意思的改動會再編輯補上 7/23新增 測試服已知bug https://www.youtube.com/watch?v=nTEz8_5SCqo
在有地基的情況下,點選地基攻擊目標就會直接變成透明建築開始射箭 對手的視角是被空氣建築攻擊,完全不能反應 遊戲性 現在多人遊戲的自動灑田不受延遲影響,能比較順暢的撒田 現在灑田時可以對準農田或牧場自動灑田 https://i.imgur.com/434nX9R.gif
還在建造中的建築可以預先設定集結點,不用等建築蓋好 地基上有動物時會更快速的撤離 修正了國王受攻擊時不再立刻停止,無法自動逃跑的問題 修正了村民不能偷農場的問題 防止每個牧場有超過兩個村民工作的問題 契丹的機動投石機能正確獲得和駱駝相關的團隊加成 共通 城鎮中心 的 箭矢速度↑ 7 → 8 箭矢大小↑ 0.1 → 0.15 硬木城門 的 遠程防禦↑ 6 → 7 (這個是升級垛牆之後的城門 裝甲衝撞車 的 近戰防禦↑ -3 → -2 重型衝撞車 的 近戰防禦↑ -3 → -1 攻城塔 的 生產成本↓ 200木頭 160黃金 → 100木頭 120黃金 磨坊水車 的 研究成本↓ 300食物 200木頭 → 200木頭 50石頭 研究時間↓ 50秒 → 20秒 牽引投石機 的 招降抗性↑ 0 → 3 重型火箭車 的 升級成本↓ 800木頭 750黃金 → 800木頭 600黃金 矛兵 的 生產時間↑ 22秒 → 26秒 (戰矛以上不變) 重裝長槍兵 對 馬穆流克↓ 11 → 7 (對奴隸兵的加成降低) 戟兵 對 馬穆流克↓ 11 → 7 軍事單位或建築射死帶有肉的動物時,村民可以繼續採集 (你各位不會再TC射死豬了) https://i.imgur.com/D7S3QnJ.gif
女真的軍事單位或建築殺死的野生動物會腐爛, 要村民摸過之後才不會繼續爛 修正了一個投車線副彈在使用攻擊地面時沒有傷害的問題 文明 波希米亞 胡斯派戰車 的 副彈傷害↓ 4 → 3 保加利亞 營壘現在可以研究精銳保加利亞騎兵 勃根地 佛萊明民兵 的 生產成本↓ 30食物 30黃金 → 30食物 25黃金 不再有長槍兵護甲 賽爾特 金冠現在能影響巨型投石機 法蘭克 銀冠給擲斧兵提供 的 射程↑ 1 → 2 (精銳)擲斧兵 的 生產時間↓ 17秒 → 13秒 升級成本↓ 1000食物 750黃金 → 850食物 550黃金 哥德 獵人不再對野豬 +5傷害 瞿折羅 起始城鎮中心下的果子食物量↑ 125食物 → 175食物 駱駝斥侯 的 生產時間↓ 48秒 → 22秒 封建時代攻擊力↑ 4 → 5 印度斯坦 金冠 的 研究成本↑ 500食物 300黃金 → 500食物 650黃金 高棉 (精銳)弩砲象 的 生命值↓ 290 → 280 重型攻城護甲↓ 20 → 10 朝鮮 (精銳)龜甲船 的 火箭彈傷害調整 6遠程傷害 → 4近戰傷害 (精銳) 8遠程傷害 → 4近戰傷害 傷害加成調整 對船艦 +5 → 0 (精銳) 對船艦 +6 → +1 馬札爾 (精銳)馬札爾驃騎 的 生命值↑ 75 → 80 (精銳) 85 → 90 攻擊力↑ 9 → 10 (精銳) 10 → 11 生產時間↓ 14秒 → 12秒 波斯 薩瓦爾 的 研究成本↑ 1000食物 600黃金 → 1200食物 600黃金 波蘭 大莊園內第一次回收的食物↑ 8% → 10% (改回最初的版本) 葡萄牙 風琴砲 的 射程↓ 7 → 6 (精銳不變) 羅馬 弩砲 的 黃金生產成本↑ 60% → 50% (30黃金 → 38黃金) 薩拉森 精銳馬穆留克 的 生命值↓ 90 → 80 (現在精銳和非精銳都是100HP/品種120HP) 蜀 伐木生產食物的效率 ↓ 10% → 9% (估計是從10木變11木轉1食物 戰爭戰車 的 生產成本↑ 50食物 90黃金 → 65食物 90黃金 西西里 陸地軍事單位傷害減免↑ 33% → 40% (最初版是50%) (精銳)薩金特衛兵 的 生產成本↓ 60食物 25黃金 → 55食物 25黃金 城樓現在可以研究精銳薩金特衛兵和重裝長槍兵、戟兵的升級 西班牙 (精銳)西班牙征服者 的 生產成本調整 60食物 70黃金 → 70食物 60黃金 魏 研究磨坊、礦場、伐木場科技獲得1村 修改為 研究經濟科技時獲得 1村 以下科技會獲得 1村 磨坊 獸耕技術、重型犁耕、輪耕制度 伐木 雙面斧、弓形鋸 礦場 採金技術、採石技術、採金裝置、採石裝置 城鎮 輪軸技術、手推車 市集 商隊 碼頭 刺網 比起原本獲得9村變為13村 吳 軍事建築和碼頭提供的食物↓ 65食物 → 55食物 吳越劍士 的 近戰護甲↓ 3 → 2 突襲步兵護甲↓ 1 → 0 野生動物 主要改野生動物的特性,現在不同的野生動物也有不同的能力 奔跑速度不等於移動速度,現在在追蹤到攻擊目標的時候會切成奔跑速度 類似日武和吳越劍士的衝鋒狀態 野雞 生命值↓ 5 → 3 鱷魚 現在獲得一個 +5攻擊力的充能攻擊 30秒充能時間 奔跑速度 1.05 → 0.885 雪豹和美洲虎 奔跑速度 1.05 → 1.19 恐狼 和灰狼有相同的數值 但 生命值 50 攻擊力 4 回血 10 狂狼 生命值 30 → 20 攻擊力 5 → 3 造成一個可疊加的持續傷害 -15HP / 分 持續 20秒 有一個視覺效果來區分 https://i.imgur.com/TszOzOk.gif
科莫多巨蜥 造成一個持續傷害 -6HP / 分 持續15秒 奔跑速度 1.05 → 0.885 棕熊 生命值 25 → 30 北極熊 生命值 25 → 30 攻擊力 3 → 4 某些特定的新地圖裡會出現帶金的野生動物 村民是一擊必殺,可以直接採集動物身上的黃金,黃金會腐爛 採集時資源會直接進倉庫,不需要礦場,實測單村可以採集約90%左右的黃金 https://i.imgur.com/xVvm2kr.jpeg
https://i.imgur.com/YbVoDCe.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.87.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1752886820.A.347.html ※ 編輯: bensoncat (114.40.87.28 臺灣), 07/19/2025 09:11:29

07/19 09:12, 3周前 , 1F
推推,可以直接用tc一發把豬幹掉了
07/19 09:12, 1F

07/19 09:27, 3周前 , 2F
可以阿兵哥幫村民打獵,一路吃野味,這樣差很多耶
07/19 09:27, 2F

07/19 09:29, 3周前 , 3F
哥德人 哭阿 TC這個是之前有次改版,被認為是bug 後來
07/19 09:29, 3F

07/19 09:29, 3周前 , 4F
改回去
07/19 09:29, 4F

07/19 09:30, 3周前 , 5F
感覺裝甲車可能會增強庫曼城堡時代的壓制力
07/19 09:30, 5F

07/19 09:52, 3周前 , 6F
矛兵訓練時間應該要變久吧
07/19 09:52, 6F
寫反了XD改好了

07/19 09:58, 3周前 , 7F
西西里不乾脆一點改回去50%嗎
07/19 09:58, 7F

07/19 09:58, 3周前 , 8F
賽爾特狂喜
07/19 09:58, 8F

07/19 10:00, 3周前 , 9F
衝車近戰防禦Buff真正讓城堡時代步兵更好用
07/19 10:00, 9F

07/19 10:23, 3周前 , 10F
樓上有注意到城堡時代的衝車只有庫曼有buff到嗎
07/19 10:23, 10F

07/19 10:42, 3周前 , 11F
史詩級更新 居然可以直接用TC射死豬
07/19 10:42, 11F

07/19 10:44, 3周前 , 12F
佛萊芒民兵把弱點屬性拿掉不錯 至少回到本來的樣子
07/19 10:44, 12F

07/19 10:57, 3周前 , 13F
幾年前有陣子也能用TC殺豬,後來又改掉了
07/19 10:57, 13F
那時候是被當bug

07/19 10:57, 3周前 , 14F
波蘭是不是又要起飛了?
07/19 10:57, 14F

07/19 10:59, 3周前 , 15F
馬慕留克減10血但下修槍兵給的傷害,還是算修強吧?
07/19 10:59, 15F

07/19 11:01, 3周前 , 16F
史詩級更新 TC可以殺野豬 手殘黨福利
07/19 11:01, 16F

07/19 11:02, 3周前 , 17F
波蘭目前是下水道 不會起飛只會改善吧
07/19 11:02, 17F

07/19 11:02, 3周前 , 18F
強度通膨之下的受害者之一
07/19 11:02, 18F

07/19 11:03, 3周前 , 19F
然後吳國終於nerf了 應該可以制止城初近乎宰制的能力
07/19 11:03, 19F

07/19 11:04, 3周前 , 20F
奴隸兵最怕的是步弓 血量降低算nerf
07/19 11:04, 20F

07/19 11:23, 3周前 , 21F
吳國劍兵最強的是遠防,下修近防我感覺幾乎沒nerf到,
07/19 11:23, 21F

07/19 11:23, 3周前 , 22F
而且長劍兵線打劍兵甚至還不變
07/19 11:23, 22F
吳越劍士那段是大部分對突襲步兵護甲類型有加成的都多2傷喔,包括長槍兵

07/19 11:24, 3周前 , 23F
風琴炮是要nerf幾次QQ
07/19 11:24, 23F

07/19 11:24, 3周前 , 24F
翻譯加測試推推
07/19 11:24, 24F

07/19 11:27, 3周前 , 25F
以後是不是一個穿衣服的村民打不贏野生動物了?還是有
07/19 11:27, 25F

07/19 11:27, 3周前 , 26F
的打得贏,有的打不贏,很不方便
07/19 11:27, 26F
除了惡狼(50HP)跟狂狼(持續傷害) 村民單挑都能贏(大概剩22~24HP) 幾個特別的 鱷魚 大約剩19 充能攻擊多5傷 科莫多巨蜥 大約剩12 這隻也會疊很多層流血,但不會跳到死 狂狼 他血很少是能打贏,但會被疊加流血傷害跳到死 惡狼 這支有50HP,打不贏,然後他會隨時間回血 馬札爾打上述的任何一隻都是一刀一個,不會扣血

07/19 11:30, 3周前 , 27F
蜀國戰車有強到需要被nerf嗎?
07/19 11:30, 27F
勝率統計看不到開局 1900+的阿拉伯蜀國勝率 20分前71% 20-30分61.4% 現在有直城戰車的打法,大概就落在這個時間點

07/19 12:49, 3周前 , 28F
蜀國從一開始的不被看好到後面評價逆勢上升耶
07/19 12:49, 28F

07/19 13:20, 3周前 , 29F
都BUFF過一輪了評價上升很奇怪嗎
07/19 13:20, 29F

07/19 13:33, 3周前 , 30F
未發售前蜀國是被評為下水道文明,發售後勝率天梯前10
07/19 13:33, 30F

07/19 13:34, 3周前 , 31F
上次改版後天梯前五了
07/19 13:34, 31F

07/19 13:35, 3周前 , 32F
所以蜀國不是buff之後才評價上升的喔
07/19 13:35, 32F

07/19 15:30, 3周前 , 33F
修正項目有一項是 群體移動時位於較前方的單位會直接過去
07/19 15:30, 33F

07/19 15:31, 3周前 , 34F
而不是像現在會先回頭集結整隊再過去目標點
07/19 15:31, 34F
還有 40 則推文
還有 6 段內文
07/21 20:33, 3周前 , 75F
沒有打這遊戲沒關係 資料至少可以先查
07/21 20:33, 75F

07/21 20:34, 3周前 , 76F
https://meee.com.tw/GC4U6KO Aoestats統計全單挑文明
07/21 20:34, 76F

07/21 20:34, 3周前 , 77F
的數據 保加利亞目前在NO5(53.16%)
07/21 20:34, 77F

07/21 20:35, 3周前 , 78F
對照倒數的文明哲羅人(44.19%) 以及倒數前5(均<47%)
07/21 20:35, 78F

07/21 20:54, 3周前 , 79F
瞿折羅現在倒數囉? 不勝唏噓…
07/21 20:54, 79F

07/21 21:10, 3周前 , 80F
蜀戰車為什麼加成本,最近有強在哪裡嗎?
07/21 21:10, 80F

07/21 21:13, 3周前 , 81F
很多圖可以直城直接戰車開起來要你命 而且僧投
07/21 21:13, 81F

07/21 21:14, 3周前 , 82F
可以治療 戰車+投車壓制直城給的壓力爆大
07/21 21:14, 82F

07/21 21:14, 3周前 , 83F
還有蜀吃樹皮就太強了(強到還要削弱吃樹皮)
07/21 21:14, 83F

07/21 21:15, 3周前 , 84F
當前線控到沒時間管經濟 吃樹皮就超強
07/21 21:15, 84F

07/21 23:13, 3周前 , 85F
離西西里減傷50%的日子不遠了
07/21 23:13, 85F

07/21 23:41, 3周前 , 86F
等一下最後那個是什麼鬼XDDDDDDDD
07/21 23:41, 86F

07/22 00:39, 3周前 , 87F
就老樣子 把所有世紀系列的玩法都搬回AOE2
07/22 00:39, 87F

07/22 00:40, 3周前 , 88F
打獵賣錢上傳國庫 AOE3的玩法
07/22 00:40, 88F

07/22 18:29, 3周前 , 89F
最後那個就經濟獵物阿 毛皮可以賣錢嘛
07/22 18:29, 89F

07/22 21:01, 3周前 , 90F
所以既蒙古後,薩拉森是第二個堡兵精銳升級不加血量的
07/22 21:01, 90F

07/22 21:01, 3周前 , 91F
文明嗎?
07/22 21:01, 91F

07/22 21:28, 3周前 , 92F
謝謝喵仔
07/22 21:28, 92F

07/22 23:17, 3周前 , 93F
經濟獵物的話不是應該要搬回市集嗎(X)
07/22 23:17, 93F
※ 編輯: bensoncat (1.175.177.118 臺灣), 07/23/2025 06:57:32

07/23 20:19, 3周前 , 94F
只有射死的動物可以採肉嗎?被砍死/砸死的動物呢?
07/23 20:19, 94F
現在不管用任何方式殺死動物都能繼續採集

07/23 21:27, 3周前 , 95F
都可以吧。
07/23 21:27, 95F

07/23 23:28, 3周前 , 96F
羅馬
07/23 23:28, 96F
※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 07/24/2025 09:23:04

07/24 12:48, 2周前 , 97F
只要去打羅馬,不只會有肉還有一堆黃金,最肥的動物
07/24 12:48, 97F

07/24 15:04, 2周前 , 98F
路徑 集合的問題改掉了嗎現在?
07/24 15:04, 98F

07/24 22:45, 2周前 , 99F
衝車系近防的修改對以往連弩、欽察、蜀國金冠強弩這類
07/24 22:45, 99F

07/24 22:45, 2周前 , 100F
依靠副箭的0點近戰傷害來增加輸出的單位來說也算是種n
07/24 22:45, 100F

07/24 22:45, 2周前 , 101F
urf?
07/24 22:45, 101F
對,算是變相nerf 純看改動還是增強衝撞車的生存能力

07/24 22:49, 2周前 , 102F
馬札爾的部份是因為對狼之類動物(類型14)的額外傷害有
07/24 22:49, 102F

07/24 22:49, 2周前 , 103F
30點,所以沒護甲的話,33血以內都是秒殺無誤
07/24 22:49, 103F
這個我有試過馬札爾村民打灰狼歐魯是+115,打惡狼也是一擊必殺

07/24 22:59, 2周前 , 104F
至於加血跟減免加成兩者哪個比較好?個人是偏好加血,
07/24 22:59, 104F

07/24 22:59, 2周前 , 105F
加血對整體的生存能力有比較全面的幫助(對上沒有額外
07/24 22:59, 105F

07/24 22:59, 2周前 , 106F
加成傷害的單位也有幫助),類似於黃金國與織物盾間的
07/24 22:59, 106F

07/24 22:59, 2周前 , 107F
比較那樣
07/24 22:59, 107F
個人認為是血量 > 防禦(減免) 血量是比較直覺的生存力增強的能力, 加上遊戲的設定是任何攻擊都至少會有1點傷害, 所以防禦就算高過攻擊,血量太少也是會被打死 ※ 編輯: bensoncat (1.175.177.118 臺灣), 07/25/2025 00:29:09
文章代碼(AID): #1eUkuaD7 (AOE)
文章代碼(AID): #1eUkuaD7 (AOE)