[AOE2] PUP_July
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者bensoncat (喵仔)時間8小時前 (2025/07/19 09:00)推噓15(15推 0噓 20→)留言35則, 14人參與討論串1/1
PUP_July
https://reurl.cc/1OoMbX
蠻多更動的,主要文明平衡性的部分,
有些有意思的改動會再編輯補上
遊戲性
現在多人遊戲的自動灑田不受延遲影響,能比較順暢的撒田
現在灑田時可以對準農田或牧場自動灑田
https://i.imgur.com/434nX9R.gif

還在建造中的建築可以預先設定集結點,不用等建築蓋好
地基上有動物時會更快速的撤離
修正了國王受攻擊時不再立刻停止,無法自動逃跑的問題
修正了村民不能偷農場的問題
防止每個牧場有超過兩個村民工作的問題
契丹的機動投石機能正確獲得和駱駝相關的團隊加成
共通
城鎮中心 的 箭矢速度↑ 7 → 8
箭矢大小↑ 0.1 → 0.15
硬木城門 的 遠程防禦↑ 6 → 7 (這個是升級垛牆之後的城門
裝甲衝撞車 的 近戰防禦↑ -3 → -2
重型衝撞車 的 近戰防禦↑ -3 → -1
攻城塔 的 生產成本↓ 200木頭 160黃金 → 100木頭 120黃金
磨坊水車 的 研究成本↓ 300食物 200木頭 → 200木頭 50石頭
研究時間↓ 50秒 → 20秒
牽引投石機 的 招降抗性↑ 0 → 3
重型火箭車 的 升級成本↓ 800木頭 750黃金 → 800木頭 600黃金
矛兵 的 生產時間↑ 22秒 → 26秒 (戰矛以上不變)
重裝長槍兵 對 馬穆流克↓ 11 → 7 (對奴隸兵的加成降低)
戟兵 對 馬穆流克↓ 11 → 7
軍事單位或建築射死帶有肉的動物時,村民可以繼續採集
(你各位不會再TC射死豬了)
https://i.imgur.com/D7S3QnJ.gif

女真的軍事單位或建築殺死的野生動物會腐爛,
要村民摸過之後才不會繼續爛
修正了一個投車線副彈在使用攻擊地面時沒有傷害的問題
文明
波希米亞
胡斯派戰車 的 副彈傷害↓ 4 → 3
保加利亞
營壘現在可以研究精銳保加利亞騎兵
勃根地
佛萊明民兵 的 生產成本↓ 30食物 30黃金 → 30食物 25黃金
不再有長槍兵護甲
賽爾特
金冠現在能影響巨型投石機
法蘭克
銀冠給擲斧兵提供 的 射程↑ 1 → 2
(精銳)擲斧兵 的 生產時間↓ 17秒 → 13秒
升級成本↓ 1000食物 750黃金 → 850食物 550黃金
哥德
獵人不再對野豬 +5傷害
瞿折羅
起始城鎮中心下的果子食物量↑ 125食物 → 175食物
駱駝斥侯 的 生產時間↓ 48秒 → 22秒
封建時代攻擊力↑ 4 → 5
印度斯坦
金冠 的 研究成本↑ 500食物 300黃金 → 500食物 650黃金
高棉
(精銳)弩砲象 的 生命值↓ 290 → 280
重型攻城護甲↓ 20 → 10
朝鮮
(精銳)龜甲船 的 火箭彈傷害調整 6遠程傷害 → 4近戰傷害
(精銳) 8遠程傷害 → 4近戰傷害
傷害加成調整 對船艦 +5 → 0
(精銳) 對船艦 +6 → +1
馬札爾
(精銳)馬札爾驃騎 的 生命值↑ 75 → 80
(精銳) 85 → 90
攻擊力↑ 9 → 10
(精銳) 10 → 11
生產時間↓ 14秒 → 12秒
波斯
薩瓦爾 的 研究成本↑ 1000食物 600黃金 → 1200食物 600黃金
波蘭
大莊園內第一次回收的食物↑ 8% → 10% (改回最初的版本)
葡萄牙
風琴砲 的 射程↓ 7 → 6 (精銳不變)
羅馬
弩砲 的 黃金生產成本↑ 60% → 50% (30黃金 → 38黃金)
薩拉森
精銳馬穆留克 的 生命值↓ 90 → 80 (現在精銳和非精銳都是100HP/品種120HP)
蜀
伐木生產食物的效率 ↓ 10% → 9% (估計是從10木變11木轉1食物
戰爭戰車 的 生產成本↑ 50食物 90黃金 → 65食物 90黃金
西西里
陸地軍事單位傷害減免↑ 33% → 40% (最初版是50%)
(精銳)薩金特衛兵 的 生產成本↓ 60食物 25黃金 → 55食物 25黃金
城樓現在可以研究精銳薩金特衛兵和重裝長槍兵、戟兵的升級
西班牙
(精銳)西班牙征服者 的 生產成本調整 60食物 70黃金 → 70食物 60黃金
魏
研究磨坊、礦場、伐木場科技獲得1村 修改為 研究經濟科技時獲得 1村
以下科技會獲得 1村
磨坊 獸耕技術、重型犁耕、輪耕制度
伐木 雙面斧、弓形鋸
礦場 採金技術、採石技術、採金裝置、採石裝置
城鎮 輪軸技術、手推車
市集 商隊
碼頭 刺網
比起原本獲得9村變為13村
吳
軍事建築和碼頭提供的食物↓ 65食物 → 55食物
吳越劍士 的 近戰護甲↓ 3 → 2
突襲步兵護甲↓ 1 → 0
野生動物
主要改野生動物的特性,現在不同的野生動物也有不同的能力
奔跑速度不等於移動速度,現在在追蹤到攻擊目標的時候會切成奔跑速度
類似日武和吳越劍士的衝鋒狀態
野雞 生命值↓ 5 → 3
鱷魚 現在獲得一個 +5攻擊力的充能攻擊 30秒充能時間
奔跑速度 1.05 → 0.885
雪豹和美洲虎 奔跑速度 1.05 → 1.19
恐狼
和灰狼有相同的數值 但
生命值 50
攻擊力 4
回血 10
狂狼
生命值 30 → 20
攻擊力 5 → 3
造成一個可疊加的持續傷害 -15HP / 分 持續 20秒
有一個視覺效果來區分
https://i.imgur.com/TszOzOk.gif

科莫多巨蜥
造成一個持續傷害 -6HP / 分 持續15秒
奔跑速度 1.05 → 0.885
棕熊
生命值 25 → 30
北極熊
生命值 25 → 30
攻擊力 3 → 4
某些特定的新地圖裡會出現帶金的野生動物
村民是一擊必殺,可以直接採集動物身上的黃金,黃金會腐爛
採集時資源會直接進倉庫,不需要礦場,實測單村可以採集約90%左右的黃金
https://i.imgur.com/xVvm2kr.jpeg


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.87.28 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1752886820.A.347.html
※ 編輯: bensoncat (114.40.87.28 臺灣), 07/19/2025 09:11:29
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寫反了XD改好了
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那時候是被當bug
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吳越劍士那段是大部分對突襲步兵護甲類型有加成的都多2傷喔,包括長槍兵
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除了惡狼(50HP)跟狂狼(持續傷害)
村民單挑都能贏(大概剩22~24HP)
幾個特別的
鱷魚 大約剩19 充能攻擊多5傷
科莫多巨蜥 大約剩12 這隻也會疊很多層流血,但不會跳到死
狂狼 他血很少是能打贏,但會被疊加流血傷害跳到死
惡狼 這支有50HP,打不贏,然後他會隨時間回血
馬札爾打上述的任何一隻都是一刀一個,不會扣血
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勝率統計看不到開局 1900+的阿拉伯蜀國勝率
20分前71%
20-30分61.4%
現在有直城戰車的打法,大概就落在這個時間點
※ 編輯: bensoncat (114.40.87.28 臺灣), 07/19/2025 12:04:03
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