[AOE2] Update-144358

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (喵仔)時間3周前 (2025/05/13 06:36), 2周前編輯推噓29(29016)
留言45則, 20人參與, 1周前最新討論串1/1
https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-144358 沒有平衡性更新,主要是修正一些錯誤 UI 更換契丹的介面風格為游牧風格 修正科技樹中,可用科技顯示錯誤的情況 具有充能攻擊的單位,在完全充能的情況下,攻擊不能觸發充能的單位, UI會顯示正確的充能攻擊或移動速度 Ex: 日武、馬上輕裝兵在攻擊建築時不會顯示額外充能的攻擊數值 修正塔樓在帝王時代顯示錯誤的防禦數值 GamePlay Fix 修正村民駐紮時,不會將採集的資源全部收入的問題 修正女真金冠研發後,會使用箭矢攻擊建築的問題 (靠夭原來是bug <O>) 修正中國金冠研發後,會忽略護甲而不是正確的得到攻擊力增加的問題 修正科技樹中"前往商店"按鈕位置的功能 修正契丹村民在重建牧場時會閒置的問題 修正鮮卑劫掠者、吳越劍士、曹操、孫堅、劉備,缺少特殊單位護甲的問題 修正熊屍體在迷霧中可見的問題 修正弩砲、鮮卑劫掠者、黑光騎兵對傭兵沒有加成的問題 修正研發中國金冠後弩砲對步兵的額外傷害沒有增加的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.82.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1747089419.A.797.html

05/13 07:29, 3周前 , 1F
吳國那個看起來就用腳填的送食物量要不要下修
05/13 07:29, 1F

05/13 10:35, 3周前 , 2F
契丹牧場也該修吧。太強了。
05/13 10:35, 2F

05/13 10:55, 3周前 , 3F
平衡性應該沒那麼快修,我猜最快應該也要等督軍盃正賽
05/13 10:55, 3F

05/13 10:55, 3周前 , 4F
結束之後吧,督軍盃正賽就能選DLC文明了,到時就能看強
05/13 10:55, 4F

05/13 10:55, 3周前 , 5F
度如何
05/13 10:55, 5F

05/13 11:08, 3周前 , 6F
平衡都要等DLC賣夠才會修吧 尤其現在是商業導向
05/13 11:08, 6F

05/13 11:45, 3周前 , 7F
都有天然缺陷,沒有強到無解,至少看看納斯帕多久才修
05/13 11:45, 7F

05/13 12:06, 3周前 , 8F
鐵浮屠也該增強一下
05/13 12:06, 8F

05/13 12:45, 3周前 , 9F
和勃艮地波蘭喬治亞這種高人一等的文明一比 體感吳契挺
05/13 12:45, 9F

05/13 12:45, 3周前 , 10F
普通的
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05/13 12:48, 3周前 , 11F
蜀國不知道能不能改強。被88說是遊戲最爛文明 慘
05/13 12:48, 11F

05/13 12:50, 3周前 , 12F
一些新文明兵種都是殘廢到不行。雖然這樣團戰應該更有
05/13 12:50, 12F

05/13 12:50, 3周前 , 13F
趣的但單挑優先級降很低
05/13 12:50, 13F

05/13 13:35, 3周前 , 14F
鐵浮屠不能擋馬上輕裝兵蓄力 算bug嗎
05/13 13:35, 14F
鐵浮屠不能擋蓄力的那一下

05/13 13:40, 3周前 , 15F
不算吧。算是優待這些能蓄力攻擊的兵。除非他能擋鞭
05/13 13:40, 15F

05/13 13:40, 3周前 , 16F
劍兵卻不能擋輕裝兵。
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05/13 15:12, 3周前 , 17F
吳國跟契丹明顯太強了,有經濟又有軍事
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05/13 17:16, 2周前 , 18F
感覺魏蜀吳科技樹加起來才是完全體的中國
05/13 17:16, 18F

05/13 19:02, 2周前 , 19F
我原本以為鐵浮屠是被設計來反打那種第一發集氣的單位用
05/13 19:02, 19F

05/13 20:08, 2周前 , 20F
鐵浮屠被擴散型扁第一下 他周遭的單位會有傷害嗎
05/13 20:08, 20F

05/13 20:08, 2周前 , 21F
比方說大象類
05/13 20:08, 21F
普攻擴散 戰象、矛象扶、鞭劍(蓄力那下) 鐵浮屠會受到擴散影響進CD, 鞭劍兵的話是, 第一下攻擊擴散(鞭劍兵不會進CD),周遭鐵浮屠會受擴散影響進CD 第二下攻擊擴散(鞭劍兵進CD) 蓄力攻擊 馬上輕裝兵、日武、金冠羅馬 蓄力單位的第一下攻擊不會進CD,鐵浮屠進CD 第二下攻擊時,鐵浮屠收到蓄力單位的蓄力攻擊傷害,蓄力單位進CD

05/13 20:26, 2周前 , 22F
請問一下,有人知道遊戲打不開怎麼解嗎?已經一個月
05/13 20:26, 22F

05/13 20:26, 2周前 , 23F
玩不了了
05/13 20:26, 23F
你的windows使用者名稱有沒有中文 有的話是 新創一個純英文的使用者 有些人中文改英文會失敗,直接新創一個通常都能開啟

05/13 21:03, 2周前 , 24F
不能擋蓄力攻擊 鐵浮屠多那個格擋顯得很雞肋
05/13 21:03, 24F

05/14 09:22, 2周前 , 25F
有那麼誇張嗎 我應該團戰一百場沒遇過輕裝兵了……
05/14 09:22, 25F

05/14 11:49, 2周前 , 26F
應該說要碰到勃根地就有困難了XD 使用率頗低
05/14 11:49, 26F

05/14 18:16, 2周前 , 27F
其實對蓄力近攻兵還是有影響,可以多交戰一下才受蓄
05/14 18:16, 27F

05/14 18:16, 2周前 , 28F
力攻擊。不過沙騎士還是沒改,可以剋馬穆留克?
05/14 18:16, 28F
施里瓦姆沙騎兵本來就可以抵擋 女獵手、擲斧兵、馬穆留克和環刃投擲手的攻擊, 這個一直都沒改過 閃馬現在的問題是體質被改太弱了

05/14 19:53, 2周前 , 29F
上上個版本更新後進入科技樹選單都會顯卡爆表開始閃螢
05/14 19:53, 29F

05/14 19:53, 2周前 , 30F
05/14 19:53, 30F

05/14 19:53, 2周前 , 31F
不知道是什麼原因
05/14 19:53, 31F

05/15 09:22, 2周前 , 32F
話說契丹牧場收益好像很快 比高棉還快?
05/15 09:22, 32F
沒輪軸的情況契丹牧場效率約23.07食物/分 高棉20.78食物/分 一般文明種田約18.25食物/分

05/15 21:03, 2周前 , 33F
牧場這個效率也太扯 希望未來調整時能和農田做出差異
05/15 21:03, 33F

05/15 21:03, 2周前 , 34F
像是相對短多長空之類
05/15 21:03, 34F
如果考慮到輪軸手推車的話,其實點了這兩個科技後牧場效率的增幅就比較小 契丹牧場與其他文明效率比較 https://i.imgur.com/O0j647p.jpeg
女真採集動物不腐爛與其他文明比較 https://i.imgur.com/jvcKWKN.jpeg
※ 編輯: bensoncat (114.40.82.247 臺灣), 05/16/2025 07:07:28

05/16 11:47, 2周前 , 35F
手推車排名為啥沒波蘭
05/16 11:47, 35F
波蘭設定的條件要和上面幾個文明不一樣 所以有用一個星號表示 這次的測試是tc內圈八片田+外圈八片田 比較契丹同人口蓋8個牧場時的效率 (波蘭不太會種在tc一圈,然後靠外圍大莊園收肉) 他的收入比較的對象會有問題 波蘭要對比的是一般文明對著磨坊種八片田時的食物收益去做比較(這個還沒做)

05/16 11:52, 2周前 , 36F
喵仔好神
05/16 11:52, 36F
※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 05/16/2025 12:14:48

05/17 08:39, 2周前 , 37F
推整理
05/17 08:39, 37F

05/17 12:44, 2周前 , 38F
推分析。這樣契丹輪軸是不是60p再點就可以了
05/17 12:44, 38F

05/20 01:22, 2周前 , 39F
推迷你。牧場可能考慮增加木頭成本,讓產肉比率比田爛
05/20 01:22, 39F

05/20 12:50, 2周前 , 40F
拉高風險如何?農田要砍很多下才會燒掉,牧場的動物設計成
05/20 12:50, 40F

05/20 12:51, 2周前 , 41F
砍兩刀就會被擊殺,回報率高但是受入侵時蒙受大量損失的
05/20 12:51, 41F

05/20 12:51, 2周前 , 42F
風險也特別高這樣
05/20 12:51, 42F

05/22 12:35, 1周前 , 43F
我覺得從成本來設計比較好,也更符合現實,畜牧效率
05/22 12:35, 43F

05/22 12:35, 1周前 , 44F
比農田差。不論速度方面。
05/22 12:35, 44F

05/24 10:20, 1周前 , 45F
推表格整理
05/24 10:20, 45F
文章代碼(AID): #1e8dWBUN (AOE)
文章代碼(AID): #1e8dWBUN (AOE)