[AOE2] 有些經濟科技應該要調整

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (1357924680)時間2月前 (2025/03/22 11:12), 1月前編輯推噓36(36051)
留言87則, 31人參與, 1月前最新討論串1/1
如題 之前看了hera一個關於研發經濟科技時機的影片後產生這個想法 一、三級木 在他的影片裡面提到,這個科技的研發時機大概在後帝王,遊戲時間一小時後才研發 聽他這樣說,就知道這科技挺雞肋的 我個人認為三級木的伐木效率應該拉高到20%甚至30%比較好 二、三級農 他的影片裡面提到,當你預期這場遊戲會玩到超級超級大後期再點,這個科技比三級木還要雞肋 農業科技本質上回饋給你的是木而不是肉,你點三級農實際上只是幫你省木而已 所以我認為三級農應該要追加種田效率提升比較好 三、二級石 除非該地圖石頭靠北多,否則他完全不建議點 這個科技,我建議降低成本或者把效率拉更高比較好 四、市場的公會制度 從效益考量,這個科技處於尷尬的位置 點了之後,手續費從30%降到15% 假設原本賣100肉/木,獲得70金 研發後變成獲得85金 但問題在於,研發這個科技的時候通常都很後期了 市價基本上都降到最低了,也就是100肉/木換14金;研發後也只是變成17金 然而這個科技的研發成本就要200金== 你要賣出6600單位的肉/木才會真的回本 這個科技我認為直接取消黃金消耗比較好 不知道大家怎麼看 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.157.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1742613146.A.DD2.html

03/22 11:42, 2月前 , 1F
這個科技比三級木還要雞肋 但我看你好幾場上帝馬上點耶
03/22 11:42, 1F

03/22 11:44, 2月前 , 2F
村民建造變快的那也很雞肋
03/22 11:44, 2F

03/22 11:44, 2月前 , 3F
YO說 跟三級經濟一樣 都是嘲諷用科技
03/22 11:44, 3F

03/22 12:09, 2月前 , 4F
二級石本來就是因為有二級金 所以放在一起的吧
03/22 12:09, 4F

03/22 12:09, 2月前 , 5F
實際上沒有人研發也沒關係
03/22 12:09, 5F

03/22 12:10, 2月前 , 6F
公會可以改成城堡時代就可研發
03/22 12:10, 6F

03/22 12:15, 2月前 , 7F
我記得很久以前有人研究,三級木田都沒研發的必要,
03/22 12:15, 7F

03/22 12:15, 2月前 , 8F
公會制度我覺得沒那麼誇張,遊戲到中後期,常常木、
03/22 12:15, 8F

03/22 12:15, 2月前 , 9F
肉價格都還很高,蓋建築我覺得後期要玩壓塔的人才有
03/22 12:15, 9F

03/22 12:15, 2月前 , 10F
需要研發
03/22 12:15, 10F

03/22 12:29, 2月前 , 11F
工會制度在純農圖上帝王第二波出兵的同時點下去效益
03/22 12:29, 11F

03/22 12:29, 2月前 , 12F
會是前幾高 沒有什麼需要改的
03/22 12:29, 12F

03/22 12:30, 2月前 , 13F
然後你講的4個科技裡面 3個都是PVP除非打到1.5小時
03/22 12:30, 13F

03/22 12:30, 2月前 , 14F
甚至是團戰 不然也相對很少點 個人覺得改不改都沒差
03/22 12:30, 14F

03/22 12:31, 2月前 , 15F
至於2級石 送的>>>自己點(波西米亞) 結束
03/22 12:31, 15F

03/22 12:54, 2月前 , 16F
這些經濟科技都是消耗猛烈的才需要點 比如要插塔的
03/22 12:54, 16F

03/22 12:54, 2月前 , 17F
點挖石跟加快 而加快明顯蠻有感的 但不插塔的時候加
03/22 12:54, 17F

03/22 12:54, 2月前 , 18F
快真的沒什麼感覺
03/22 12:54, 18F

03/22 14:29, 2月前 , 19F
3級木3級農就是不想給太好 不然那些沒有的文明會很不利
03/22 14:29, 19F

03/22 14:57, 2月前 , 20F
三木三農剛剛好啊 沒效益單純就是平衡後的結果
03/22 14:57, 20F

03/22 15:00, 2月前 , 21F
二級石確實非常沒用 除了波希米亞大概沒人會去升
03/22 15:00, 21F

03/22 15:02, 2月前 , 22F
公會制度要跟市場的功能一起討論 牽涉就比較遠
03/22 15:02, 22F

03/22 15:03, 2月前 , 23F
要更實用當然是拉到城堡時代就能研發 但這影響太大
03/22 15:03, 23F

03/22 15:03, 2月前 , 24F
之前也有市場調整的討論 大概會一起動
03/22 15:03, 24F

03/22 16:38, 2月前 , 25F
三級田等打到超大後期搶木的時候是決定生死的重要科技吧
03/22 16:38, 25F

03/22 17:40, 2月前 , 26F
你說太OP的調整合理 沒人用的丟著沒差吧
03/22 17:40, 26F

03/22 18:25, 2月前 , 27F
他意思是最後一個科技應該要有飛躍性的成長吧
03/22 18:25, 27F

03/22 18:36, 2月前 , 28F
覺得mark大說的有理 雞肋應該是故意設計成這樣的
03/22 18:36, 28F

03/22 19:21, 2月前 , 29F
mark大的觀點不錯
03/22 19:21, 29F

03/23 06:13, 2月前 , 30F
玩黑森蒙古時還挺羨慕別人有三級木的
03/23 06:13, 30F

03/23 07:54, 2月前 , 31F
二級石我完全沒點過..
03/23 07:54, 31F

03/23 15:36, 2月前 , 32F
這些科技都算是給一些文明後期的加成或平衡,以及讓某
03/23 15:36, 32F

03/23 15:36, 2月前 , 33F
些地圖有更多元的策略選擇,大概只有輪耕制度我覺得可
03/23 15:36, 33F

03/23 15:36, 2月前 , 34F
以嘗試像波蘭那樣,建造完成時立即給予1%的食物回饋
03/23 15:36, 34F

03/23 16:08, 2月前 , 35F
最早的輪耕跟中國團隊加分就是很類似
03/23 16:08, 35F

03/24 01:06, 2月前 , 36F
要不要跟神話世紀一樣。每個文明種族經濟科技都能點
03/24 01:06, 36F

03/24 01:06, 2月前 , 37F
到最高階段,文明本身的加成看要微調還是保留當特色
03/24 01:06, 37F

03/24 01:06, 2月前 , 38F
,你塞爾特人就算伐木快但是伐木場科技還是會點
03/24 01:06, 38F

03/24 08:56, 2月前 , 39F
田的升級是強化木頭真的令人疑惑
03/24 08:56, 39F

03/24 09:42, 2月前 , 40F
西西里跟韃靼上城都會爆木 純給肉量的加成
03/24 09:42, 40F

03/24 09:44, 2月前 , 41F
用一般馬開的配置 反而是木頭量舒服了不少 沒錯
03/24 09:44, 41F

03/25 14:37, 2月前 , 42F
大後期三級木還真的有差一些些
03/25 14:37, 42F

03/25 14:37, 2月前 , 43F
公會也是
03/25 14:37, 43F

03/25 14:37, 2月前 , 44F
其他真的好爛
03/25 14:37, 44F

03/25 15:03, 2月前 , 45F
如果把1級農改成提高種田效率呢?23級不變,讓1級農
03/25 15:03, 45F

03/25 15:03, 2月前 , 46F
後加速食物進帳同時更消耗木頭,也讓23級省木重要性
03/25 15:03, 46F

03/25 15:03, 2月前 , 47F
變大
03/25 15:03, 47F

03/25 18:30, 2月前 , 48F
樓上的想法挺有趣感覺也不錯,但感覺更消耗控制力了XD前
03/25 18:30, 48F

03/25 18:30, 2月前 , 49F
期很累的捏
03/25 18:30, 49F

03/27 11:07, 2月前 , 50F
我最開始玩的時候看不懂英文只看icon,自己腦補一級農加
03/27 11:07, 50F

03/27 11:10, 2月前 , 51F
產量(綠綠的)二級農加耕種速度(犁)三級農又是加產量(田)
03/27 11:10, 51F

03/27 11:11, 2月前 , 52F
玩了一陣子發現體感速度沒變快還以為是bug
03/27 11:11, 52F

03/27 17:26, 2月前 , 53F
一級農黑黑的吧
03/27 17:26, 53F

03/30 07:11, 1月前 , 54F
那是PVP,對戰役黨那兩個科技很有用的
03/30 07:11, 54F

03/30 16:40, 1月前 , 55F
我也贊成除了某些貼切史實部份而被X掉的科技樹
03/30 16:40, 55F

03/30 16:41, 1月前 , 56F
其餘比較通用得應該就開放給全文明去點
03/30 16:41, 56F

03/30 16:42, 1月前 , 57F
平衡的部分就在文明天生加成去調
03/30 16:42, 57F

03/30 16:42, 1月前 , 58F
不然以前幾次改版為了平衡讓一些文明不能去點部份通用
03/30 16:42, 58F

03/30 16:43, 1月前 , 59F
科技 例如某個元祖步兵國沒縱火可以點....
03/30 16:43, 59F
其實是因為歌德的文明加成就有給予步兵額外的對建築加成了,帝王時代總共+3,比縱火的+2還要多,我覺得不給歌德綜火很正常。反而是不給步兵3級甲比較過分~

03/30 19:20, 1月前 , 60F
就戰役來說 個人是覺得 3級田我還真的覺得沒差XD
03/30 19:20, 60F

03/31 03:53, 1月前 , 61F
3級農 我的想法是 由於人口上限是固定的 節省木頭等於
03/31 03:53, 61F

03/31 03:54, 1月前 , 62F
更多人可以種田 相對來說就是增加食物獲取率
03/31 03:54, 62F

03/31 04:01, 1月前 , 63F
量化來說 3級農等於 木/食 比交換率增加46% 可以多20人
03/31 04:01, 63F

03/31 04:06, 1月前 , 64F
種田。採集效率應該是加法 所以實際2級木增加效率16% 3
03/31 04:06, 64F

03/31 04:06, 1月前 , 65F
級木增加7.1% 相對來說真的比較雞肋一點
03/31 04:06, 65F
※ 編輯: ccyaztfe (42.73.206.183 臺灣), 03/31/2025 09:34:59

03/31 18:01, 1月前 , 66F
還有那個漁船 15肉的裝載量有夠少 補外海的魚效率超
03/31 18:01, 66F

03/31 18:01, 1月前 , 67F
低 漁網才是本體
03/31 18:01, 67F

03/31 22:07, 1月前 , 68F
漁船從黑暗就可以開始補阿 純採肉我不覺得15有多低
03/31 22:07, 68F

04/01 12:07, 1月前 , 69F
改版後縱火移到封建 變成哥德封建步兵不如他國
04/01 12:07, 69F

04/01 12:37, 1月前 , 70F
記得哥德也需要重做 遊戲把跨越一千年都被喊過哥德
04/01 12:37, 70F

04/01 12:38, 1月前 , 71F
的蠻族當作同一個人種 實際上並不是
04/01 12:38, 71F

04/01 17:28, 1月前 , 72F
封建就少這1點對建築傷害但是成本就比較低 有輸到哪嗎
04/01 17:28, 72F

04/01 17:33, 1月前 , 73F
...為什麼到現在還有人覺得哥德沒3甲很過分
04/01 17:33, 73F

04/01 17:34, 1月前 , 74F
是不是真的沒有打過那種AI圖有3甲的哥衛
04/01 17:34, 74F

04/01 17:58, 1月前 , 75F
戰役玩過維京的哥衛 有夠爽XD
04/01 17:58, 75F

04/01 21:55, 1月前 , 76F
很久以前看封心玩,他哥德和對手日本劍勇互A,靠井
04/01 21:55, 76F

04/01 21:55, 1月前 , 77F
噴的補兵直接把日本車過去,所以別說哥德沒三級甲怎
04/01 21:55, 77F

04/01 21:55, 1月前 , 78F
樣了,它那個成本和出兵速度,步兵打群架,單體最強
04/01 21:55, 78F

04/01 21:55, 1月前 , 79F
步兵國都頂不住,Yo也說過大後期沒幾個國家打的贏哥
04/01 21:55, 79F

04/01 21:55, 1月前 , 80F
04/01 21:55, 80F

04/01 22:36, 1月前 , 81F
哥德打AI除非遇到拜占庭不然也是超爽的 資源夠的話
04/01 22:36, 81F

04/01 22:36, 1月前 , 82F
可以無限出兵 舒服
04/01 22:36, 82F

04/03 20:26, 1月前 , 83F
61樓這套邏輯那伐木科技也是相對增加木頭獲取@@
04/03 20:26, 83F

04/03 20:45, 1月前 , 84F
打錯 相對增加食物獲取
04/03 20:45, 84F

04/04 00:07, 1月前 , 85F
想要看看拿到3級甲的精銳哥德衛隊,可以去打柏柏人戰
04/04 00:07, 85F

04/04 00:07, 1月前 , 86F
役#3
04/04 00:07, 86F

04/05 09:40, 1月前 , 87F
玩蓋世界奇觀 建築加20趴 很重要
04/05 09:40, 87F
文章代碼(AID): #1dtYgQtI (AOE)
文章代碼(AID): #1dtYgQtI (AOE)