[AOE2] 有些經濟科技應該要調整

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (1357924680)時間9小時前 (2025/03/22 11:12), 編輯推噓9(9016)
留言25則, 9人參與, 4小時前最新討論串1/1
如題 之前看了hera一個關於研發經濟科技時機的影片後產生這個想法 一、三級木 在他的影片裡面提到,這個科技的研發時機大概在後帝王,遊戲時間一小時後才研發 聽他這樣說,就知道這科技挺雞肋的 我個人認為三級木的伐木效率應該拉高到20%甚至30%比較好 二、三級農 他的影片裡面提到,當你預期這場遊戲會玩到超級超級大後期再點,這個科技比三級木還要雞肋 農業科技本質上回饋給你的是木而不是肉,你點三級農實際上只是幫你省木而已 所以我認為三級農應該要追加種田效率提升比較好 三、二級石 除非該地圖石頭靠北多,否則他完全不建議點 這個科技,我建議降低成本或者把效率拉更高比較好 四、市場的公會制度 從效益考量,這個科技處於尷尬的位置 點了之後,手續費從30%降到15% 假設原本賣100肉/木,獲得70金 研發後變成獲得85金 但問題在於,研發這個科技的時候通常都很後期了 市價基本上都降到最低了,也就是100肉/木換14金;研發後也只是變成17金 然而這個科技的研發成本就要200金== 你要賣出6600單位的肉/木才會真的回本 這個科技我認為直接取消黃金消耗比較好 不知道大家怎麼看 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.157.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1742613146.A.DD2.html

03/22 11:42, 9小時前 , 1F
這個科技比三級木還要雞肋 但我看你好幾場上帝馬上點耶
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03/22 11:44, 9小時前 , 2F
村民建造變快的那也很雞肋
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03/22 11:44, 9小時前 , 3F
YO說 跟三級經濟一樣 都是嘲諷用科技
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03/22 12:09, 8小時前 , 4F
二級石本來就是因為有二級金 所以放在一起的吧
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03/22 12:09, 8小時前 , 5F
實際上沒有人研發也沒關係
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03/22 12:10, 8小時前 , 6F
公會可以改成城堡時代就可研發
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03/22 12:15, 8小時前 , 7F
我記得很久以前有人研究,三級木田都沒研發的必要,
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03/22 12:15, 8小時前 , 8F
公會制度我覺得沒那麼誇張,遊戲到中後期,常常木、
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03/22 12:15, 8小時前 , 9F
肉價格都還很高,蓋建築我覺得後期要玩壓塔的人才有
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03/22 12:15, 8小時前 , 10F
需要研發
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03/22 12:29, 8小時前 , 11F
工會制度在純農圖上帝王第二波出兵的同時點下去效益
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03/22 12:29, 8小時前 , 12F
會是前幾高 沒有什麼需要改的
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03/22 12:30, 8小時前 , 13F
然後你講的4個科技裡面 3個都是PVP除非打到1.5小時
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03/22 12:30, 8小時前 , 14F
甚至是團戰 不然也相對很少點 個人覺得改不改都沒差
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03/22 12:31, 8小時前 , 15F
至於2級石 送的>>>自己點(波西米亞) 結束
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03/22 12:54, 7小時前 , 16F
這些經濟科技都是消耗猛烈的才需要點 比如要插塔的
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03/22 12:54, 7小時前 , 17F
點挖石跟加快 而加快明顯蠻有感的 但不插塔的時候加
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03/22 12:54, 7小時前 , 18F
快真的沒什麼感覺
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03/22 14:29, 6小時前 , 19F
3級木3級農就是不想給太好 不然那些沒有的文明會很不利
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03/22 14:57, 5小時前 , 20F
三木三農剛剛好啊 沒效益單純就是平衡後的結果
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03/22 15:00, 5小時前 , 21F
二級石確實非常沒用 除了波希米亞大概沒人會去升
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03/22 15:02, 5小時前 , 22F
公會制度要跟市場的功能一起討論 牽涉就比較遠
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03/22 15:03, 5小時前 , 23F
要更實用當然是拉到城堡時代就能研發 但這影響太大
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03/22 15:03, 5小時前 , 24F
之前也有市場調整的討論 大概會一起動
03/22 15:03, 24F

03/22 16:38, 4小時前 , 25F
三級田等打到超大後期搶木的時候是決定生死的重要科技吧
03/22 16:38, 25F
文章代碼(AID): #1dtYgQtI (AOE)
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