[AOE2] 有雙特殊單位/建築的文明

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (台湾高山族自治区书记)時間1年前 (2023/10/18 17:39), 1年前編輯推噓46(46054)
留言100則, 26人參與, 1年前最新討論串1/1
總共41+2個文明 有20+3個文明有兩個以上特殊單位/建築 立陶宛人:烈堤司(城堡)、波蘭翼騎兵(馬廄) 印加人:槍隊長(城堡)、投石手(射箭場) 印度斯坦人:古拉姆(城堡)、帝王駱駝騎兵(馬廄)、商隊旅館 西西里人:薩金特衛兵(城堡)、城樓 西班牙人:西班牙征服者(城堡)、傳教士(修道院) 波西米亞人:胡斯派戰車(城堡)、榴彈砲(攻城武器製造所) 波蘭人:奧布奇戰錘兵(城堡)、波蘭翼騎兵(馬廄)、大莊園 保加利亞人:保加利亞騎兵(城堡)、營壘 勃艮地人:馬上輕裝兵(城堡)、佛萊明民兵(軍營) 柏柏人:駱駝弓騎兵(城堡)、標槍騎兵(射箭場) 馬來人:爪刀勇士(城堡)、海港 朝鮮人:馬戰車(城堡)、龜甲船(碼頭) 越南人:藤甲弓兵(城堡)、帝王戰茅兵(射箭場) 義大利人:熱內亞弩手(城堡)、傭兵(軍營) 葡萄牙人:風琴砲(城堡)、卡拉維爾帆船(碼頭)、港灣大商站 達羅毗荼人:鞭劍兵(城堡)、樓船(碼頭) 維京人:狂戰士(城堡)、維京大戰船(碼頭) 瞿折羅人:環刃投擲手(城堡)、施里瓦姆沙騎兵(馬廄)、駱駝斥候(馬廄) 羅馬人:百夫長(城堡)、軍團兵(軍營) 韃靼人:怯薛(城堡)、火焰駱駝(城堡) 即將發行 喬治亞人:Monaspa(城堡)、Mule Cart、Fortified Church 亞美尼亞人:Composite Bowman(城堡)、Warrior Priest(Fortified Church) 、Mule Cart、Fortified Church 波斯人:戰象(城堡)、Savar(馬廄)、商隊旅館 之後會不會所有文明都有雙特殊單位/建築? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.223.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1697621961.A.7A5.html ※ 編輯: leptoneta (220.128.223.151 臺灣), 10/18/2023 17:40:08

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好多從沒出過的特殊船
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那天看wiki樓船的介紹 似乎感覺上比較"虛構"
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樓船應該比較適合給中國
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武僧應該也可以給中國 嚐嚐老衲的...
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波蘭翼能算嗎 他跟老鷹象弓草騎矛象同一群吧
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波蘭翼能算嗎 他跟老鷹象弓草騎矛象同一群吧
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如果不是獨有 是和另一個民族都有 那翼騎兵和堡壘教堂
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這種就不能算了
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翼騎文明加成有寫,要類比的話比較像帝王駱駝,
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雖然兩者都沒有UU class
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有些算是特殊升級,跟特殊單位又有點不同
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在波瀾立陶宛眼中 匈牙利肉馬也是特殊單位
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然後傭兵/標槍騎兵這種團隊共享的也有點微妙XD
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比較粗暴的方式就是給日本武士砍看看(X)
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忘了一個 德羅蒙
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哈 給日本武士砍合理 最明確的
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樓船考證
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科技樹上是紫色底的算吧
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紫底算 那原PO忘記印加和阿茲的騎士
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馬雅如果有模式是開局發馬廄給雙方的 也能算
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這樣老鷹和攻城象算獨特嗎?
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依照科技樹文明加成說明為準 有提到就算是

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看得出來製作組想要讓每個文明更有特色,但是又不想要讓
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差異太大導致學習上很困難,換換單位模組,稍微調整數值
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10/18 19:00, 1年前 , 25F
確實是不錯的方案
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10/18 19:22, 1年前 , 26F
日本武士表示:問過我的刀嗎XD
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維京人寫2次 是不是維京人太強了
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10/18 19:41, 1年前 , 28F
不知道什麼時候可以給日本忍者
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10/18 19:45, 1年前 , 29F
忍者編輯器有呀 但可能不是大家期望的那樣XD
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※ 編輯: leptoneta (1.161.115.243 臺灣), 10/18/2023 19:47:07

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個人希望每個地理區都能像美洲的老鷹一樣有各自的區域
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單位 例如法國條頓有十字軍騎士 東亞可以用蜂炮取代弩
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炮之類的
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我記得類似問題有提過 可以更有各地區文化感
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10/18 21:15, 1年前 , 34F
之前印象有人意思是 這樣可能會有單位辨識問題
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對入門者來說會不夠友善 但現在越來越多國了
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10/18 21:25, 1年前 , 36F
像美洲文明有老鷹 印度和東南亞有大象 就做得很好
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10/18 21:27, 1年前 , 37F
早期文明有德羅蒙戰船 後期文明有火炮戰船 也不錯
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還有 23 則推文
10/19 09:57, 1年前 , 61F
就很多要辨識跟熟悉了
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10/19 10:23, 1年前 , 62F
我那版的說明書狂戰士跟菘藍武士的圖誤植放反
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所以玩教學戰役也是腦袋直接當機 生的單位跟想像的不一樣
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10/19 10:41, 1年前 , 64F
樓上 那個就是最早版本的正版呀XD
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我也記得狂戰士跟菘藍武士的圖誤植放反 彩色那張XD
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10/19 13:47, 1年前 , 66F
外觀辨識困難是我打三/四代只嘗鮮一下就很少玩的主要原因
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10/19 13:49, 1年前 , 67F
在還沒熟悉遊戲之前過多的預備知識需要量真的讓人很痛苦
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10/19 13:50, 1年前 , 68F
不過如果是只有服裝上小改動然後同系統的東西必定帶同一
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特徵的話好像也還好畢竟二代個文明單位共通性還是蠻大的
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10/19 13:58, 1年前 , 70F
想到我小時候剛玩星海1 也都嘛誰是誰分不清楚
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10/19 13:59, 1年前 , 71F
但現在也不可否認 都美化過了
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10/19 14:00, 1年前 , 72F
比方說讓重騎兵系一定持盾,輕騎兵系一定無盾 民兵係一定
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10/19 14:01, 1年前 , 73F
持劍不要畫那種拿戰斧或戟的之類 這樣至少方便判斷
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10/19 14:03, 1年前 , 74F
當然 東亞這邊更難說了 不會有人希望中日韓越都長一樣吧XD
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10/19 14:04, 1年前 , 75F
蒙古至少可以拉到跟韃靼還有庫曼差不多XD
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10/19 14:05, 1年前 , 76F
只有堡兵可以不受限制可以天馬行空自我放飛例如日武騎馬
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但是是步兵之類 這樣也能兼顧特色w
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10/19 14:16, 1年前 , 78F
光是城堡造型就快把中國網友氣瘋了XD
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10/19 14:19, 1年前 , 79F
不過話說回來 一代整體的東方建築 也是比較偏日吧
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10/19 14:39, 1年前 , 80F
因為早期日本玩家多吧? 市場取向囉~
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10/19 14:46, 1年前 , 81F
日武騎馬也不會違和呀 傳說中的武田騎兵呀
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雖然戰役的騎馬日本武士 造型就沒有讓我覺得很棒XD
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10/19 14:51, 1年前 , 83F
三代日本的薙刀騎兵很帥啊 而且很強
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10/19 15:07, 1年前 , 84F
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我是訝異怎麼這次2代DE沒有把戰役的騎馬日本武士改帥點XD
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10/19 15:08, 1年前 , 86F
就用匈牙利輕騎兵改一改XD
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10/19 15:21, 1年前 , 87F
等下一個亞洲DLC才有可能吧11
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10/19 17:55, 1年前 , 88F
但話說回來 貿易車隊辨識度如何?
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10/19 17:55, 1年前 , 89F
但又有點覺得 我們這些都已經一直在follow的說不準
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10/19 18:14, 1年前 , 90F
貿易車隊很直覺 步兵到後期我覺得其實武器不特殊的會混淆
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10/19 18:15, 1年前 , 91F
比如說DE之後戟兵其實比某些步兵UU還像UU
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10/19 19:54, 1年前 , 92F
貿易車隊很直覺+1 不過今後的驢車會不會讓新手困惑就不知
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10/19 19:56, 1年前 , 93F
不過沒差反正二者都是不會攻擊我們然後看到了就打爆可以
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10/19 19:56, 1年前 , 94F
損傷對手經濟的東西,就不太需要區別
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10/21 17:54, 1年前 , 95F
日本戰國的馬那麼小一隻帥不起來啊
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10/23 02:40, 1年前 , 96F
我覺得騾車反而討厭的是單位對他的攻擊順序,一堆單位
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10/23 02:40, 1年前 , 97F
看到騾車就好像騾車欠他們全家錢似的,甘願去砍騾車而
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10/23 02:40, 1年前 , 98F
不是村民。
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10/23 08:50, 1年前 , 99F
樓上說的 可能期望系統設定一下?
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10/23 17:24, 1年前 , 100F
好多都沒看過的ORZ
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文章代碼(AID): #1bBwV9Ub (AOE)
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