[AOE4] 新的DLC跟文明

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (Fish)時間1年前 (2023/08/26 13:16), 編輯推噓40(40081)
留言121則, 31人參與, 1年前最新討論串1/1
情報分享,AOE4終於要出DLC了,可能會增加一個中東文明跟日本!! 期待日本的特色建築可以完美呈現在遊戲裡,也希望增加日本的戰役關卡。 https://www.reddit.com/r/aoe4/comments/161h3ga/new_japanese_image/?utm_source=sh are&utm_medium=mweb3x&utm_name=mweb3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button ---- Sent from BePTT on my iPhone 14 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.35.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1693026991.A.306.html

08/26 14:00, 1年前 , 1F
世紀四似乎冷掉了,更新都輸世紀二決定版
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08/26 14:02, 1年前 , 2F
無印新戰役都出不來了 還是別報太大期待
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東羅馬南望王師又一年
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08/26 17:46, 1年前 , 4F
用點心做戰役吧,只剩影片能打
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08/26 19:35, 1年前 , 5F
4代就漸漸3代化 好玩是好玩 但吃不到2代玩家 戰役也是
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看看discovery就沒了 還沒幾集能看
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08/26 19:37, 1年前 , 7F
反正遊戲還算新 現有的玩家再填幾個DLC應該還是夠吃好
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幾年
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08/26 21:15, 1年前 , 9F
好玩! 竟然有這個版
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08/27 08:35, 1年前 , 10F
看影片好像至少有一個新戰役(十字軍或薩拉丁視角?)
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08/27 12:34, 1年前 , 12F
免費送新文明再叫我
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08/27 14:57, 1年前 , 13F
馬利和鄂圖曼已經是送的了 沒有天天過年的
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08/28 01:30, 1年前 , 14F
四代好玩 可是比賽好像沒二代多人看
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我覺得是四代要關注的資訊太龐大 真的不好播
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08/28 08:32, 1年前 , 16F
IV的問題是每個文明或多或少都要會怎麼升級跟知道一些
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打法 這對轉播需要的知識量過高了
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08/28 11:14, 1年前 , 18F
不好播(X 觀眾只想看大場面對發展過程沒興趣(O
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08/28 11:15, 1年前 , 19F
其實這也是RTS的通病啦 觀眾想看兩邊千軍萬馬對撞
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不是幾隻兵繞來繞去或是資源調配之類的東東
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照這個說法那二代會更少人看吧...一堆比賽的精華都是在幾
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隻棒棒幾隻肉馬偷一兩村決定勝負的
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會因為一兩隻村民就決定勝負的應該是實力落差很大的
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樓上在說啥?實力相當一兩村差距就很大啊。
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樓樓上是打反了吧 不然就是不熟競技
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一兩村要看,有時候救得回來,像是最近Viper跟Yo的非
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洲空地,yo靠城快西征硬是在死很多村的狀況反敗為勝
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08/28 18:29, 1年前 , 29F
所以II的比賽有改善haoboo說的問題阿 已經不少比賽
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改成開局村民>3 讓節奏變快
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08/29 09:20, 1年前 , 31F
四代最大的問題還是太早上市了 在剛上市人氣最旺最有機
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會贏二代的時間 被自己一堆莫名其妙的bug害慘
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08/29 10:30, 1年前 , 33F
掉一兩村事小 重點是經濟不能被亂掉
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08/29 13:48, 1年前 , 34F
覺得四代的畫面、操作跟合理性都屌打二代。至少每個文明
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的升級流程跟玩法特性都很有差異性。缺的是炒一波熱度讓
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08/29 13:48, 1年前 , 36F
玩家數上來。
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08/29 16:04, 1年前 , 37F
機會給過了啊 當初兩倍aoe2的線上人數 現在剩aoe2的1/2
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08/29 16:22, 1年前 , 38F
四代那個弱到有找的近戰模組跟100%命中率叫做畫面合理性
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08/29 16:22, 1年前 , 39F
屌打喔...
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還有 42 則推文
08/31 15:15, 1年前 , 82F
畫面比起二代我較喜歡 操控對我這手腦都殘的也友善XD
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08/31 16:50, 1年前 , 83F
AOE4更吃微操吧
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微控... 我想到WC3的正規 難度很高...
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08/31 18:20, 1年前 , 85F
跟星海或aoe2比 aoe4的微操算幼幼班
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08/31 19:06, 1年前 , 86F
AOE2再戰20年後說不定遇到腦波控制技術發展成熟,結果變
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08/31 19:06, 1年前 , 87F
成新的嘴砲戰略遊戲又繼續活下去
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08/31 19:50, 1年前 , 88F
星海如果要控聖堂武士 破壞蟲 科學船 等等 就很煩...
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09/01 01:01, 1年前 , 89F
心態不成熟的人才會在那邊互戰 成熟點好嗎?拜託
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09/01 15:54, 1年前 , 90F
四代操作我覺得符合現代人性化一點,二代微操太吃力
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,三代有減速機制交戰時有點便秘
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而且騎士衝鋒的效果有呈現出來,這是前幾代沒有的
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可是IV我覺得要點那個單位比II難太多
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特別是我很不喜歡IV的裝甲 超硬 偏偏如果我弩兵要微操
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超級容易點的時候手滑==
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09/01 17:22, 1年前 , 96F
三代的近戰減速機制(英文叫snare)是遊戲平衡的必要之
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惡 火器時代人人都想遠程攻擊 加上三代的裝甲是用百分
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比減傷機制 你很難像二/四代被攻擊只掉2滴血 就變成大
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量遠程單位+拉打對近戰單位來說太無解
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所以才有snare來讓被近戰攻擊的單位變慢的設定 相對的
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微操做好的話 能夠把被攻擊的單位拉離開群體犧牲掉 就
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能解除snare
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09/01 17:27, 1年前 , 103F
另一個平衡機制是單挑的情況下 發生近戰後雙方都必須
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09/01 17:27, 1年前 , 104F
強迫近戰 所以想要單人拉打就要在第一時間就不能被近
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09/01 17:27, 1年前 , 105F
戰打到
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09/01 17:30, 1年前 , 106F
就算如此 三代的近戰單位依然在大部分情況有著遠比2,4
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09/01 17:30, 1年前 , 107F
代嚴重的劣勢 所以不應該太計較給他們的這些好處
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09/01 20:44, 1年前 , 108F
不過DE版又出了不會被減速或可以遠程減速的兵種
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09/01 23:11, 1年前 , 109F
覺得四代比二代好玩多了 比賽也好看多了
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09/02 11:43, 1年前 , 110F

09/02 12:40, 1年前 , 111F
三代那個近戰減速機制蠻擬真的阿,可是遊戲性就變差
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09/02 12:41, 1年前 , 112F
大家的習慣遠距離就是hit and run一定是打運動戰的
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09/02 13:13, 1年前 , 113F
覺得裝甲VS小弓的設定很擬真啊,哪有靠短弓可以甩死一堆
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09/02 13:13, 1年前 , 114F
重甲單位的道理。20隻裝步對20隻小弓看你能甩到哪
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09/02 13:27, 1年前 , 115F
我看不到樓上的主詞是哪個遊戲 無法評論
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09/02 13:27, 1年前 , 116F
而且也不知道你在回哪個人0.0
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09/02 17:15, 1年前 , 117F
超認同前面提到的遲緩光線鞥四代玩起來真的不夠爽
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09/03 18:19, 1年前 , 118F
我說的是四代,不管你弓兵點了幾攻,遇到裝步或金馬都是
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09/03 18:19, 1年前 , 119F
搔癢
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09/03 22:19, 1年前 , 120F
所以我說的是弩兵阿XD 而且古代來說 弓兵通常打不穿的
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09/03 22:19, 1年前 , 121F
是板甲 但是板甲主要還是騎士在用
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文章代碼(AID): #1awOglC6 (AOE)
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