[AOE2] Patch 87863

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (喵仔)時間2年前 (2023/06/28 07:20), 2年前編輯推噓42(42050)
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https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update- 87863/ 和之前PUP釋出的改動差不多, 除了法蘭克吃果和孟加拉近戰戰車移除對矛兵+2的這兩個改動沒上以外 共通 輕型衝撞車、裝甲衝撞車 移動速度↑ 0.5 -> 0.6 駐紮人數↑ 4 -> 6 (精銳)矛象扶 視野↑ 4(5) -> 7(8) 升級成本↓ 1200F 900G -> 1100F 700G 刺網 效率↓ 25% -> 20% 二級金、二級石 升級成本↓ 200F 150W -> 175F 75W 神聖思想(僧侶血量) 成本↑ 120G -> 175G 重型弩炮 血量↑ 50 -> 55 漁網獲得 10的建築護甲(class11) 0的標準建築護甲(class21) 一般單位對漁網的話沒什麼差,對建築護甲加成有超過10的幾乎都是攻城器 輕投的話之前要兩發才能砸掉漁網,現在一發就可以了 舊版 = 40 - 0 一發40傷 新版 = 40 + (35-10) = 65傷 差最多的大概就衝車現在可以一下就把漁網撞掉,以前不能 舊版 = 2 - 0 撞一下2傷 新版 = 2 + (125 - 10) = 117傷 標準建築護甲的影響是大部分的近戰步兵幾乎都有+1~+4不等的額外加成 或是薩拉森及同盟的步弓有額外+2 文明 波希米亞 胡斯派戰車的 frame delay 從 30 -> 20 簡單來說是攻擊動畫變比較快一點 這個差異對比是 蒙突是23 馬弓是35 不列顛 獲得軟甲 保加利亞 (精銳)下馬保加利亞騎兵獲得2近防/1遠防 防禦↑ 0/0 (0/1) -> 2/1 (2/2) 緬甸 精銳飛鏢騎兵 攻擊↓ 15->14 化學能作用在飛鏢騎兵上 銀冠、金冠效果對調 銀冠(曼普尼爾騎兵) 成本↓ 400F 400G -> 300F 300G 效果↓ 騎兵單位對弓兵 +5 -> +4 金冠(象轎) 效果成本不變 拜占庭 銀冠(希臘之火) 效果修改 → 火戰船+1射程、火炮塔+0.5擴散範圍 -> 火戰船+1射程、德羅蒙戰艦與火炮塔擴散範圍增加 火炮塔獲得25%擴散傷害,不會傷害到友軍 中國 文明加成 從封建開始的科技研發成本↓ 10%/15%/20% -> 5%/10%/15% 印度斯坦 失去工會制度 銀冠(大幹道) 成本↓ 400F 400W -> 250F 200W 效果增加 降低市場手續費10% (精銳)古拉姆 攻擊力↑ 8(10) -> 9(11) 血量↑ 55(65) -> 60(70) 義大利 銀冠(塔盾) 成本↓ 300F 150G -> 200W 150G 朝鮮 軍事單位(除了攻城器)的20%木材打折效果修改 →遠程單位與步兵-50%木、戰船-20%木 (精銳)馬戰車生產成本修改為 200W 60G (打折後和現版本花費相同) (精銳)龜甲船現在受益於攻城工程師 馬札爾 團隊加成 步弓手視野+2 -> 馬騎弓兵訓練速度+25% 馬來 失去軟甲 馬利 金礦工採集額外黃金效果↓ 15% -> 10% 原本一顆黃金能夠採總額920黃金會變成880,村民一次的攜帶量大約是少1 波斯 (精銳)戰象 視野↑ 4(5) -> 7(8) *這個改動是跟上矛象扶的 葡萄牙 大商站 成本↑ 250G 250S -> 350G 300S 羅馬 文明加成的 戰船系+1攻擊力移除 弩炮戰船+1/+1、大型弩炮戰船、德羅蒙戰艦+2/+2 -> 戰船系與德羅蒙 +1/+1 銀冠(重弩) 不再增加戰船系的攻速 修改為+2戰船系攻擊力與增加弩炮的攻速(對弩炮效果不變) (精銳)百夫長現在列隊的時候會優先站在步兵的後面 羅馬現在可以在天梯使用了 斯拉夫 失去狂熱 獲得新文明加成 僧侶移動速度+20% 土耳其 土耳其火槍兵 射程↓ 8 -> 7 (精銳不變) 越南 經濟科技研發速度+100% 帝王戰矛兵 升級費用↓ 300W 450G→300W 300G 一代的部分借之前PUP的部分,和PUP的資訊相同 1代DLC內容 常規 投石手現在受益於煉金術(+1攻) 修復了幾個單位的屬性值:甲兵系攻速從2→1.5。騎兵系從1.3→1.5 重型投石車擴散範圍從2→1.2 絡越 弩炮現在有+2近戰護甲(因為它是遠距單位) 馬其頓 25%攻城器打折現在對弩炮生效(修復BUG) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.59.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1687908031.A.B27.html

06/28 08:48, 2年前 , 1F
法蘭克真的是親兒子XD
06/28 08:48, 1F

06/28 09:13, 2年前 , 2F
所以我說那個運輸船
06/28 09:13, 2F

06/28 09:15, 2年前 , 3F
攻擊動畫比較快 攻擊速度沒變是吧-.-
06/28 09:15, 3F
運輸船有修了

06/28 09:50, 2年前 , 4F
我覺得和尚應該+20塊,不然太強
06/28 09:50, 4F
不可以

06/28 09:55, 2年前 , 5F
孟加拉哭啊 繼續被矛兵射爽爽
06/28 09:55, 5F

06/28 10:37, 2年前 , 6F
大樹警報
06/28 10:37, 6F

06/28 11:02, 2年前 , 7F
喔喔 終於修了
06/28 11:02, 7F

06/28 11:03, 2年前 , 8F
本來就不是修矛兵射爽啊,正式版本反而把+2保留下來
06/28 11:03, 8F

06/28 12:11, 2年前 , 9F
好吧我看錯了 近戰戰車現在真的不怕矛兵了 而且砍矛兵
06/28 12:11, 9F

06/28 12:11, 2年前 , 10F
還有加2
06/28 12:11, 10F

06/28 12:15, 2年前 , 11F
說是運輸船Bug修好囉
06/28 12:15, 11F

06/28 12:39, 2年前 , 12F
還是怕矛矛啊,是保留了對矛矛多2傷,但是被丟一樣痛
06/28 12:39, 12F

06/28 12:47, 2年前 , 13F
目前看來 投石船還是沒有動作 也還沒送美洲跟庫曼
06/28 12:47, 13F
個人覺得不太會給南美三國

06/28 12:55, 2年前 , 14F
中國砍好大,科技研發便宜的優勢下降很多。
06/28 12:55, 14F

06/28 13:01, 2年前 , 15F
我大法蘭克才是官方唯一嫡子
06/28 13:01, 15F

06/28 13:21, 2年前 , 16F
重點:羅馬現在可以在天梯使用了
06/28 13:21, 16F

06/28 13:36, 2年前 , 17F
Viper的意思是小削,但是實際上打起來如何,對戰中他
06/28 13:36, 17F

06/28 13:36, 2年前 , 18F
能感受的出來 但看起來就是小削 5000資源的科技量才
06/28 13:36, 18F

06/28 13:36, 2年前 , 19F
多250
06/28 13:36, 19F

06/28 14:08, 2年前 , 20F
漁網?刺網?
06/28 14:08, 20F
是刺網,一直在想漁網就打錯了

06/28 14:15, 2年前 , 21F
我快搞糊塗了 結論是孟加拉這次在旁邊納涼 什麼都沒改
06/28 14:15, 21F
原本要改的拿掉而已,就是沒影響

06/28 15:16, 2年前 , 22F
韓國步兵-50%木可以幹嘛?
06/28 15:16, 22F
有省就是賺

06/28 15:20, 2年前 , 23F
理論上是什麼都沒改,目前近戰模式對矛矛有額外2傷
06/28 15:20, 23F

06/28 15:21, 2年前 , 24F
叉叉省12木啊
06/28 15:21, 24F

06/28 16:11, 2年前 , 25F
相同資源弓兵可以出的比對手多,變弓兵國了吧XD
06/28 16:11, 25F

06/28 16:14, 2年前 , 26F
高麗一直都是弓兵國,Hera說的(x
06/28 16:14, 26F

06/28 16:35, 2年前 , 27F
戟兵便宜
06/28 16:35, 27F
※ 編輯: bensoncat (114.40.59.187 臺灣), 06/28/2023 18:26:50

06/28 18:22, 2年前 , 28F
戟兵便宜差很多耶 省下來生弓兵不會打架
06/28 18:22, 28F

06/28 18:24, 2年前 , 29F
木頭也能拿來種田...可是沒什麼吃肉的單位XD
06/28 18:24, 29F

06/28 18:26, 2年前 , 30F
出更多的雞冰啊
06/28 18:26, 30F

06/28 19:08, 2年前 , 31F
不是超高的話茅茅不至於對孟加拉無解吧
06/28 19:08, 31F

06/28 19:08, 2年前 , 32F
馬車都還是車過去啊
06/28 19:08, 32F
還有 23 則推文
還有 1 段內文
06/29 13:21, 2年前 , 56F
那"個詞",靠北 什麼輸入法害我
06/29 13:21, 56F
是的,當初這個加成出來給孟加拉的時候其實也只能作用在肉馬/矛象扶/近戰戰車 戰車這個單位最大的問題是:他沒有辦法在切換形態時跟著變換護甲類型 但是如果可以切護甲類型,他就是吃木肉的騎士堡兵

06/29 15:31, 2年前 , 57F
我在18+的分段感覺屌打毛毛啊
06/29 15:31, 57F

06/29 15:31, 2年前 , 58F
Uu只要木材而且素質真的挺好的
06/29 15:31, 58F

06/29 15:32, 2年前 , 59F
不過超高那種控茅確實就會完全不能打
06/29 15:32, 59F

06/29 16:51, 2年前 , 60F
PUP寫的一直都是anti-skirmisher(指孟加拉種族加成)
06/29 16:51, 60F

06/29 16:51, 2年前 , 61F
只是很多人包含創作者在內都看錯
06/29 16:51, 61F

06/29 16:51, 2年前 , 62F
所以正式patch是把這個nerf拔掉
06/29 16:51, 62F

06/29 16:51, 2年前 , 63F
從來不是要讓近戰模式不怕矛(雖然我覺得可考慮)
06/29 16:51, 63F
對,所以當初看到這條有預料到應該不會上正式更新裡面, 說實在是把這個加成拿掉這個是有點蠢

06/29 17:49, 2年前 , 64F
會控矛的絕對能把戰車吃的死死的
06/29 17:49, 64F

06/29 19:16, 2年前 , 65F
那個unintentional 正式有上的話是會讓戰車更怕矛兵
06/29 19:16, 65F

06/29 19:16, 2年前 , 66F
到底多少人沒看懂
06/29 19:16, 66F
※ 編輯: bensoncat (114.40.73.172 臺灣), 06/29/2023 19:44:23

06/29 21:44, 2年前 , 67F
大概也是會怕有人操作上限太高把近戰遠程切換當成防禦鈕
06/29 21:44, 67F

06/29 21:46, 2年前 , 68F
來回切換直接頂戰茅兵傷害狙殺同戰場的近戰單位w
06/29 21:46, 68F

06/29 22:17, 2年前 , 69F
我也是在想要是切模式可以換護甲類型會有樓上這問題
06/29 22:17, 69F

06/29 22:18, 2年前 , 70F
切模式也還是在那台馬車上穿的也一樣 邏輯上來說護甲不
06/29 22:18, 70F

06/29 22:18, 2年前 , 71F
該變才是合理的阿
06/29 22:18, 71F

06/30 00:09, 2年前 , 72F
阿拉伯的鹿變遠了
06/30 00:09, 72F

06/30 00:56, 2年前 , 73F
咦 所以sotl目前影片內容是正確的嗎
06/30 00:56, 73F

06/30 01:17, 2年前 , 74F
Sotl影片是錯的喔 他有在留言區更正
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06/30 01:59, 2年前 , 75F
他留言區置頂有說他測錯了
06/30 01:59, 75F

07/01 18:30, 2年前 , 76F
戰車切換護甲型態太強了,強迫對面要複合出兵點兩條科
07/01 18:30, 76F

07/01 18:30, 2年前 , 77F
技線
07/01 18:30, 77F

07/04 01:15, , 78F
能切換護甲的話,防禦也得另外升才對。STOL那個原來是
07/04 01:15, 78F

07/04 01:15, , 79F
自己後台設定的嗎?還以為是在測試服之類的地方測的
07/04 01:15, 79F

07/04 01:19, , 80F
切護甲至少要搭配失禮馬那種集氣條才行,就當作近戰武器
07/04 01:19, 80F

07/04 01:20, , 81F
和遠程武器換裝需要一點時間差這樣,在換裝中不能攻擊而
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07/04 01:21, , 82F
換裝也不能隨點隨換這樣才不會變成動作射擊遊戲w
07/04 01:21, 82F

07/04 01:24, , 83F
近戰一手可以持盾稍微格擋飛來的戰茅遠程雙手開弓只能用
07/04 01:24, 83F

07/04 01:26, , 84F
閃躲的沒法撥出空的手去撥所以會吃戰茅加成傷也算合理
07/04 01:26, 84F

07/08 18:27, , 85F
戰車的護甲都只吃弓系護甲的科技,近戰模式在研發原本
07/08 18:27, 85F

07/08 18:28, , 86F
該生效的馬鎧後,補了效果把它扣回去,然後在弓系護甲
07/08 18:28, 86F

07/08 18:29, , 87F
手動補上對應效果讓它吃得到
07/08 18:29, 87F

07/08 18:29, , 88F
另外,近戰模式的戰車的視野也受弓系攻擊科技的影響
07/08 18:29, 88F

07/08 18:30, , 89F
好讓切換型態時不會有視野差異,但也是因此讓近戰戰車
07/08 18:30, 89F

07/08 18:31, , 90F
成為第一個受安息人戰術影響的肉搏單位
07/08 18:31, 90F

07/08 18:32, , 91F
而在攻防時,近戰/遠程模式的護甲種類與白值是一模一樣
07/08 18:32, 91F

07/08 18:32, , 92F
的,扣除某些只取類型的效果(ex.韃靼銀冠),應該都一樣
07/08 18:32, 92F
文章代碼(AID): #1acsw_id (AOE)
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