[AOE4] 假設給蒙古特殊變化

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (Liber)時間1年前 (2023/06/25 23:25), 1年前編輯推噓6(607)
留言13則, 5人參與, 1年前最新討論串1/1
二代有個戰役關卡蠻有意思 一開始玩家處於游牧狀態 有人口上限較大等優勢 也有相對應的劣勢 而當玩家決定{定居}後 優勢劣勢不至於整個反轉 但也呈現出不同戰法 所以值班無聊想到假若給四代蒙古賦予這機制 整個戰法就有非常明顯的變化 現行蒙古就是游牧狀態 直接滿人口上限 除了敖包/哨站/奇觀以外的建築物都能打包 不過哨站就是唯二的防禦建築(另一個就是TC) 連基本的木牆都無法興建 個人設想是升上城堡時代後 於{首都城鎮中心}增加[定居]這項科技按鈕 點選下去後就變成定居狀態 優點是村民解鎖木牆與木城門 哨站解鎖消耗石頭增加耐久度的按鈕(沒有石牆系列) 敖包改成能建造所屬時代-1的數量 並且即便石頭耗光也能少量增加石頭 (小石礦每分鐘+20 大石礦則是+35) TC不再是巨量的900木頭 變更成與其他文明相同的木石數量 於帝王時代解鎖大型箭塔(外型就先拿中國的頂者用) 缺點為人口上限紅利消失(沒有多蓋TC的話會減少至100) 需蓋蒙古獨特建築--居住帳篷 只剩下蒙古包or草原防禦據點這兩種經濟建物可以打包 其他建築就再也無法打包移動 點下去後處在打包狀態的建築 再建成後也是固定位置 敖包光環再也無法用來額外訓練軍事單位(只能用生產村民/商人 以及研發強化科技用) 並且劫掠敵方建物/海上劫掠船隻時所得到的資源量會減少 [定居]這項操作是不可逆操作 為增加游牧與定居的差異 初始游牧狀態時所有單位移動速度+10%(可和驛站光環相累加) 定居下來後原本游牧時移速加成消失 改成軍事單位HP+5%(可累加) 村民額外+1護甲 儘管現在蒙古在高手發揮下會有相當可觀的攻擊力 但也存在者被突破防線就會快速潰敗的高風險 從二代看到某個戰術可能性 這邊不才敝人提出這種可能性供大家討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.190.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1687706752.A.9A8.html ※ 編輯: dick49576111 (114.45.190.43 臺灣), 06/25/2023 23:55:36

06/26 01:02, 1年前 , 1F
太複雜 一定會被玩壞
06/26 01:02, 1F

06/26 01:05, 1年前 , 2F
上一款玩的很自由的叫AOE3 二代老粉嫌的要死 現在AOE4
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06/26 01:05, 1年前 , 3F
要快沒有二代玩家嚐鮮了 再搞這麼複雜退的人更多
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06/26 12:12, 1年前 , 4F
定居後應該要可以生產火矛騎兵、提供部隊跑速加成
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並解鎖能夠有效利用聖物的特殊建築
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06/26 12:12, 1年前 , 6F
然後這遊戲就會減少十幾億人的市場
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06/26 12:15, 1年前 , 7F
搞越複雜會讓熟手跟新手差距拉大,且破壞平衡。你玩蒙古
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06/26 12:15, 1年前 , 8F
當然爽,其他文明玩家要多花時間練習怎麼克制你更不想玩
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06/26 12:15, 1年前 , 9F
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06/26 12:24, 1年前 , 10F
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06/26 18:41, 1年前 , 11F
四代現在更新都很有誠意 但一堆老玩家還是不買單
06/26 18:41, 11F

06/26 20:50, 1年前 , 12F
實際上,蒙古設定在敖包附近才有加成 就注定了他是一
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06/26 20:50, 1年前 , 13F
個鐵烏龜文明 那個打包根本毫無用處
06/26 20:50, 13F
文章代碼(AID): #1ac5o0ce (AOE)
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