[AOE4] 假設給蒙古特殊變化
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者dick49576111 (Liber)時間1年前 (2023/06/25 23:25)推噓6(6推 0噓 7→)留言13則, 5人參與討論串1/1
二代有個戰役關卡蠻有意思
一開始玩家處於游牧狀態
有人口上限較大等優勢 也有相對應的劣勢
而當玩家決定{定居}後
優勢劣勢不至於整個反轉 但也呈現出不同戰法
所以值班無聊想到假若給四代蒙古賦予這機制
整個戰法就有非常明顯的變化
現行蒙古就是游牧狀態 直接滿人口上限 除了敖包/哨站/奇觀以外的建築物都能打包
不過哨站就是唯二的防禦建築(另一個就是TC) 連基本的木牆都無法興建
個人設想是升上城堡時代後 於{首都城鎮中心}增加[定居]這項科技按鈕
點選下去後就變成定居狀態
優點是村民解鎖木牆與木城門 哨站解鎖消耗石頭增加耐久度的按鈕(沒有石牆系列)
敖包改成能建造所屬時代-1的數量 並且即便石頭耗光也能少量增加石頭
(小石礦每分鐘+20 大石礦則是+35)
TC不再是巨量的900木頭 變更成與其他文明相同的木石數量
於帝王時代解鎖大型箭塔(外型就先拿中國的頂者用)
缺點為人口上限紅利消失(沒有多蓋TC的話會減少至100) 需蓋蒙古獨特建築--居住帳篷
只剩下蒙古包or草原防禦據點這兩種經濟建物可以打包
其他建築就再也無法打包移動 點下去後處在打包狀態的建築 再建成後也是固定位置
敖包光環再也無法用來額外訓練軍事單位(只能用生產村民/商人 以及研發強化科技用)
並且劫掠敵方建物/海上劫掠船隻時所得到的資源量會減少
[定居]這項操作是不可逆操作
為增加游牧與定居的差異
初始游牧狀態時所有單位移動速度+10%(可和驛站光環相累加)
定居下來後原本游牧時移速加成消失 改成軍事單位HP+5%(可累加) 村民額外+1護甲
儘管現在蒙古在高手發揮下會有相當可觀的攻擊力
但也存在者被突破防線就會快速潰敗的高風險
從二代看到某個戰術可能性
這邊不才敝人提出這種可能性供大家討論
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.190.43 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1687706752.A.9A8.html
※ 編輯: dick49576111 (114.45.190.43 臺灣), 06/25/2023 23:55:36
推
06/26 01:02,
1年前
, 1F
06/26 01:02, 1F
→
06/26 01:05,
1年前
, 2F
06/26 01:05, 2F
→
06/26 01:05,
1年前
, 3F
06/26 01:05, 3F
推
06/26 12:12,
1年前
, 4F
06/26 12:12, 4F
→
06/26 12:12,
1年前
, 5F
06/26 12:12, 5F
→
06/26 12:12,
1年前
, 6F
06/26 12:12, 6F
推
06/26 12:15,
1年前
, 7F
06/26 12:15, 7F
→
06/26 12:15,
1年前
, 8F
06/26 12:15, 8F
→
06/26 12:15,
1年前
, 9F
06/26 12:15, 9F
推
06/26 12:24,
1年前
, 10F
06/26 12:24, 10F
推
06/26 18:41,
1年前
, 11F
06/26 18:41, 11F
推
06/26 20:50,
1年前
, 12F
06/26 20:50, 12F
→
06/26 20:50,
1年前
, 13F
06/26 20:50, 13F
AOE 近期熱門文章
17
29
65
83
PTT遊戲區 即時熱門文章