[AOE2] Patch 83607 羅馬歸來

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (喵仔)時間1年前 (2023/05/16 08:44), 1年前編輯推噓97(970110)
留言207則, 39人參與, 1年前最新討論串1/1
http://aoe.ms/ageiide-update83607 目前已知BUG: 1. 部分快捷鍵會被修改(前往城鎮中心),遊玩前請注意一下熱鍵設定 2. 快捷鍵的自救法(不確定可行性) 3. 部分科技樹敘述與呈現有異常 A.中國文明加成說明 起始村民+2 起始資源-50木 150食物 這個沒有更動,還是送3村 -200食物 B.哥德碼頭科技樹 火炮戰船與德羅蒙戰艦(投石船)共存,實際上是沒有火炮戰船的 快捷徑路徑如下 C:\Users\User\Games\Age of Empires 2 DE\你的Steam 16碼ID\profile 本次更新後快捷鍵被修改為兩個檔案, 一個是.hki對應二代熱鍵 一個是.hkp對應一代熱鍵 如果還沒開啟過遊戲的,先將原本的.hki檔案複製一份,再複製一份修改副檔名為.hkp 如果已經開啟遊戲且熱鍵已經亂掉的,如果有其他帳號用過相同的熱鍵檔, 可從其他帳號複製hki檔來救,至於沒有的我也不確定有沒有辦法可以救QQ 目前確認已開放部分 二代模式 : 新增羅馬人(天梯無法使用,單人/大廳可使用) 一代模式 : 可使用17個文明, 三個戰役 圖拉真(羅馬) 伊庇魯斯的皮洛士(馬其頓) 阿卡德的薩爾貢(蘇美) 有一代大廳局可設置,也可設置一代天梯(同二代死鬥,於大廳設定) 大廳瀏覽器是共用的,不在對應模式下加錯大廳會問你要不要切換一二代 大廳名稱前方會有個圖示提示是一代還是二代大廳 快捷鍵應該也有點問題,目前用一代模式開選項設定看到的快捷是二代的 開啟特定模組後遊戲無法開啟 從AOE2 DE個人資料夾內找到 mod-status.json 這個檔案 預設路徑 C:\Users\User\Games\Age of Empires 2 DE\你的Steam 16碼ID\mods 用記事本之類的檔案開啟,將true取代成false 之後應該就能開啟遊戲了 因為每個人裝的模組不同,所以有影響到的模組需要自己去測看看 估計台灣時間5/17 早上1點實裝 (5/16 17:00GMT) 新單位 投石船 175W 150G 羅馬 拜占庭 哥德 匈人 獲得此單位 生命 125 攻擊 50(4) 化學+1 防禦 1/6 射程 12 有攻城工程師可+1 對拜占庭來說是巨nerf 對哥德是小nerf 對匈人算是buff 另外這三個文明都沒有攻城工程師 火炮戰船可獲得攻城工程師效果 文明 孟加拉 被招走的大象不再失去抵抗招降抗性 拜占庭 火戰船的攻速+25%可作用在投石船上 獲得投石船 失去火炮(精銳)戰船 哥德 獲得投石船 失去火炮戰船 匈人 獲得投石船 羅馬 村民採集 建造 修復 效率+5% 步兵防禦兩倍效果 (羅馬沒有步兵三防跟供給 軟甲) 戰船線攻擊+1 戰船防禦+1/+1 重弩砲船、投石船防禦+2/+2 弩砲造價-60%(30G),受益於彈道學 團隊:減少弩砲最小攻擊距離 百夫長 75F85G 靈氣範圍10(12) 內增加10(15)%民兵線跑速 增加25(33)%民兵線攻速 生命 120/155 (不含品種) 攻擊 13/15 防禦 2/3 精銳3/3 護甲類型 騎兵、特殊單位 訓練時間 24秒 移動速度 1.35 攻擊速度 1.9 (遊俠1.9 格子馬1.8) 視野 4 靈氣對隊友步兵無效 被招降後的百夫長對自己的民兵線有效 軍團兵 取代雙手劍/劍勇 對步兵有額外傷害 生命 75 攻擊 12 防禦 2/2 護甲類型 步兵 訓練時間 21秒 移動速度 0.9 攻擊速度 2 視野 5 加成 對 步兵系+4 鷹勇士+12 標準建築+4 銀冠 400W300G 弩砲與戰船線攻速+33% 金冠 700F800G 民兵線 騎士線 堡兵訓練速度+50%獲得蓄力傷害+5 其他跟之前看到的資料差不多 新增孟加拉的調整 羅馬科技樹 軍營 沒有供給、軟甲、雙手劍/劍勇(已用軍團兵取代) 射箭場 沒有強弩、拇指環、火槍、安息人 馬廄 沒有大肉馬、遊俠、駱駝系、矛象扶系 攻城器 沒有重投、推砲 兵工廠 沒有步兵三防、弓兵三射 碼頭 沒有神風船系(跟韓國一樣) 沒有火砲戰船(已用投石船取代) 沒有船塢 學院 沒有火箭、磨坊水車、箭狹槽 修道院 沒有異端學說、聖潔虔誠(加生命)、神權統治 城堡 沒有圍牆(加城堡血量) 經濟科技 沒有二級石、三級木 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.241.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1684197853.A.B43.html

05/16 09:04, 1年前 , 1F
戰船線+1 是戰船的什麼+1
05/16 09:04, 1F
攻擊 已補上

05/16 09:19, 1年前 , 2F
欸這樣的話 露梁海戰戰役 難度又變高了?
05/16 09:19, 2F

05/16 09:25, 1年前 , 3F
傷害+1 但是羅馬沒有護腕
05/16 09:25, 3F

05/16 09:28, 1年前 , 4F
堡兵的鼓舞效果跟範圍也太離譜了吧...
05/16 09:28, 4F

05/16 09:31, 1年前 , 5F
日本表示:攻速是吧?
05/16 09:31, 5F

05/16 09:43, 1年前 , 6F
有人能預測 偷跑或更新的準確時間嗎?
05/16 09:43, 6F

05/16 09:45, 1年前 , 7F
官方ig是說1700gmt
05/16 09:45, 7F

05/16 09:47, 1年前 , 8F
之前的版本SOTL測試 百夫長光環沒有說很明顯 不過這裡
05/16 09:47, 8F

05/16 09:47, 1年前 , 9F
的數字還滿漂亮的 不知道是不是改過
05/16 09:47, 9F

05/16 09:52, 1年前 , 10F
重型弩砲戰船有+2/+2
05/16 09:52, 10F
已修改

05/16 09:56, 1年前 , 11F
酷耶
05/16 09:56, 11F

05/16 10:06, 1年前 , 12F
西班牙火砲戰船莫名其妙的挨了一刀
05/16 10:06, 12F

05/16 10:08, 1年前 , 13F
薩拉森弩砲戰船表示QQ
05/16 10:08, 13F

05/16 10:09, 1年前 , 14F
大部分步兵國要怎麼打羅馬還要想一想
05/16 10:09, 14F

05/16 10:19, 1年前 , 15F
戰船線攻擊+1感覺是超op
05/16 10:19, 15F

05/16 11:15, 1年前 , 16F
樓上 羅馬沒有三級射
05/16 11:15, 16F

05/16 11:19, 1年前 , 17F
羅馬堡兵升級好貴
05/16 11:19, 17F

05/16 11:20, 1年前 , 18F
感覺有別於阿拜的特色了
05/16 11:20, 18F

05/16 11:32, 1年前 , 19F
這樣 戰鬥力來說是 建勇>軍團兵>雙手嗎
05/16 11:32, 19F

05/16 11:33, 1年前 , 20F
軍團兵有精銳吧
05/16 11:33, 20F

05/16 11:36, 1年前 , 21F
印象對戰是軍團兵把劍勇變劍勇傳說 畢竟血多
05/16 11:36, 21F

05/16 12:28, 1年前 , 22F
算升滿的話別忘了金冠 而且那個CD很短
05/16 12:28, 22F

05/16 12:29, 1年前 , 23F
先說哥德戰役一定難度馬上增加
05/16 12:29, 23F

05/16 13:03, 1年前 , 24F
有靈氣的軍團兵比劍勇強超多
05/16 13:03, 24F

05/16 13:03, 1年前 , 25F
打步兵有加再加攻速,劍勇怎麼打
05/16 13:03, 25F

05/16 13:21, 1年前 , 26F
記得目前好像改成對步兵傷害沒豹勇士那麼誇張了
05/16 13:21, 26F

05/16 13:21, 1年前 , 27F
投石船可以取代火砲戰船嗎??
05/16 13:21, 27F

05/16 13:24, 1年前 , 28F
美洲3國+庫曼:我們也要!
05/16 13:24, 28F

05/16 13:25, 1年前 , 29F
城堡兵直接讓軍團兵帶塞爾特+日本的加成,軍團兵單
05/16 13:25, 29F

05/16 13:25, 1年前 , 30F
看面板就夠屌了,研發2防後遠近防都6(省開3防和軟
05/16 13:25, 30F

05/16 13:25, 1年前 , 31F
甲的資源),沒算加成都能揍劍勇(多5滴血),幾個
05/16 13:25, 31F

05/16 13:25, 1年前 , 32F
百夫長站後面,軍團兵一直往前線送感覺很猛
05/16 13:25, 32F

05/16 13:36, 1年前 , 33F
薩金特衛兵表示:那我們算什麼
05/16 13:36, 33F

05/16 13:55, 1年前 , 34F
好了啦,去蓋塔樓
05/16 13:55, 34F

05/16 14:06, 1年前 , 35F
西羅馬大後期有弱嗎?還只強到帝初?
05/16 14:06, 35F

05/16 14:15, 1年前 , 36F
後期就是步兵+弩炮,目前比較少種族會用的兵種
05/16 14:15, 36F

05/16 14:15, 1年前 , 37F
就看加成夠不夠讓他們扛起來當主力
05/16 14:15, 37F
還有 132 則推文
還有 2 段內文
05/18 00:18, 1年前 , 170F
及對騎兵加成的抗性(反過來說就是可以用戳兵來處理這
05/18 00:18, 170F

05/18 00:18, 1年前 , 171F
個單位)
05/18 00:18, 171F

05/18 01:45, 1年前 , 172F
百夫長靈氣能夠buff到隊友的劍勇嗎?
05/18 01:45, 172F
不能 ※ 編輯: bensoncat (1.175.202.245 臺灣), 05/18/2023 07:14:02

05/18 07:19, 1年前 , 173F
百夫長強在城堡時代就有基礎3遠防,如果產速夠快,
05/18 07:19, 173F

05/18 07:19, 1年前 , 174F
弓兵國沒法處理,加上攻擊強血多,城堡時代的槍兵甚
05/18 07:19, 174F

05/18 07:19, 1年前 , 175F
至駱駝也不好打,很破壞平衡的兵種
05/18 07:19, 175F

05/18 09:15, 1年前 , 176F
拉椅子看看怎麼修囉
05/18 09:15, 176F

05/18 10:43, 1年前 , 177F
有什麼好修的 75肉85金+堡兵 哪裡破壞平衡
05/18 10:43, 177F

05/18 10:48, 1年前 , 178F
放出來之後都會更新呀XD看看怎麼更新而已
05/18 10:48, 178F

05/18 11:33, 1年前 , 179F
要先蓋堡才能生產,然後成本又那麼高,而且僧侶就可以守
05/18 11:33, 179F

05/18 11:33, 1年前 , 180F
了,我不覺得有到破壞平衡
05/18 11:33, 180F

05/18 11:46, 1年前 , 181F
是否修改 平衡一個問題 出場率也是問題XD
05/18 11:46, 181F

05/18 12:42, 1年前 , 182F
嘻嘻!我們羅馬UU有完整騎兵科技喔,那個住在拜占庭
05/18 12:42, 182F

05/18 12:42, 1年前 , 183F
偏遠地區的羅馬人(笑)感覺如何www
05/18 12:42, 183F

05/18 12:43, 1年前 , 184F
拜占庭能給血統或是鼓風爐嗎?QQ
05/18 12:43, 184F

05/18 12:46, 1年前 , 185F
百夫長接近遊俠水準 還有靈氣 只是是堡兵而已
05/18 12:46, 185F

05/18 13:19, 1年前 , 186F
476年就滅亡的西羅馬:有鼓風爐跟品種
05/18 13:19, 186F

05/18 13:19, 1年前 , 187F
多活了一千年的東羅馬:Am I a joke to you?
05/18 13:19, 187F

05/18 13:29, 1年前 , 188F
而且之前提 投石船跟火砲船互打結果投石船贏
05/18 13:29, 188F

05/18 13:39, 1年前 , 189F
西羅沒品種啊
05/18 13:39, 189F

05/18 13:40, 1年前 , 190F
噢看錯 是沒血統
05/18 13:40, 190F

05/18 13:50, 1年前 , 191F
鐵甲騎兵歷史上還要能射箭 東羅馬虧慘了
05/18 13:50, 191F

05/18 13:51, 1年前 , 192F
當年東羅放棄軍團也受到內外指責拋棄傳統
05/18 13:51, 192F

05/18 13:51, 1年前 , 193F
最後靠騎兵跟騎射讓大家閉嘴 結果你看西方UU
05/18 13:51, 193F

05/18 13:57, 1年前 , 194F
重裝騎兵衝鋒對當時的日耳曼或是歌德蠻族那種輕裝步
05/18 13:57, 194F

05/18 13:57, 1年前 , 195F
兵還有輕騎兵根本就是噩夢,只是要培養一名能打的重
05/18 13:57, 195F

05/18 13:57, 1年前 , 196F
裝騎兵大概就是蠻族一個部族的錢了吧
05/18 13:57, 196F

05/18 15:04, 1年前 , 197F
沒辦法 不管是古代還是現代 你要培養一個可以穩定作戰
05/18 15:04, 197F

05/18 15:04, 1年前 , 198F
的強力常備軍 所需要的花費本來就不便宜
05/18 15:04, 198F

05/18 15:06, 1年前 , 199F
以現代來說 光是要培養一個穩定戰力的"連" 2000萬我都
05/18 15:06, 199F

05/18 15:06, 1年前 , 200F
不敢保證能有穩定的戰力了
05/18 15:06, 200F

05/18 15:07, 1年前 , 201F
更別說古代要培養一個百人隊的重騎兵 裝甲/吃/訓練
05/18 15:07, 201F

05/18 15:07, 1年前 , 202F
我是覺得換算成現代資金 2000萬都不夠
05/18 15:07, 202F

05/18 15:10, 1年前 , 203F
不過古代的重裝騎兵花那個$下去很值得阿 一個連隊的量
05/18 15:10, 203F

05/18 15:10, 1年前 , 204F
幾乎確保可以處理1個以上的部族軍隊
05/18 15:10, 204F

05/18 15:44, 1年前 , 205F
製作組一定是土耳其人(X)
05/18 15:44, 205F
※ 編輯: bensoncat (1.175.202.245 臺灣), 05/18/2023 19:38:24

05/19 20:53, 1年前 , 206F
可惜賽爾特修道院太廢 不然招一隻百夫長來好好保護的話
05/19 20:53, 206F

05/19 20:55, 1年前 , 207F
高速步兵神出鬼沒到處滅村效率會超高
05/19 20:55, 207F
文章代碼(AID): #1aOj7Tj3 (AOE)
文章代碼(AID): #1aOj7Tj3 (AOE)