[AOE2]《羅馬歸來》 新情報+官方釋疑+預覽直播

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (三途河的擺渡人)時間1年前 (2023/05/06 08:13), 1年前編輯推噓74(74068)
留言142則, 39人參與, 1年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/QLoroCC.jpg
一、羅馬歸來:你需要知道的一切 https://reurl.cc/9Vl7Ed 1.怎麼進羅馬歸來? 答:進主選單後,有個轉換遊戲模式的圖標 2. 雒越是誰? Lac Viet 是一個額外的文明,可以與羅馬歸來模式中的 16 個文明一起玩。 文明獎勵 採果工人的工作速度提高 20% 軍事單位的生產速度提高 25% 射箭場單位 +2 護甲 團隊加成 房舍和農場建造速度提高 50% https://i.imgur.com/gyrtjHD.jpg
3. 被罵了好幾天(X 我們認真聽取熱情粉絲(O 的各種建議之後 我們決定讓西羅馬加入二代排名天梯! 4. 歷史上的羅馬人 隨著世紀帝國2決定版的"羅馬歸來"到來,玩家將有機會在AoE II:DE 中作為羅馬人與其 他心愛的文明進行戰鬥。這些羅馬人加入了完整的名單,但與最初的 AOE:DE 的古羅馬人 截然不同。 在遊戲中,羅馬人的歷史可以追溯到公元 395 年左右,這使他們與哥德人、凱爾特人、 不列顛人、法蘭克人、波斯人等同時代。到了古代晚期和中世紀早期的這個時期——羅馬 已是往日榮光的搖搖欲墜影子。由於無力支付其士兵的工資、缺乏人力以及年久失修的老 式防禦工事,他們無法面對前省份的入侵或抵禦離家較近的攻擊。 到阿提拉時代,羅馬根本無法派出任何大軍,只能依靠日耳曼部落守衛邊境,但這些部落 經常反覆無常,反而成為敵人。古羅馬控制的地區被大量不同民族的湧入所淹沒,他們定 居這片土地,帶來了自己的文化和習俗,消滅了古羅馬的生活方式。 到最後,羅馬無法克服經濟崩潰、人力流失、無力支付軍隊費用以及糟糕的領導能力。當 最後一位羅馬皇帝被日耳曼國王趕下台時,476 年的“正式”結束到來前,羅馬帝國已經 悄無聲息地消融了。 5. 二代決定版的文明可以玩羅馬歸來嗎? 答:羅馬歸來和2代決定版的文明被分隔到各自版本。因此,他們將無法相互交流。 6.羅馬歸來中包含的戰役 答:三個新戰役,伊庇魯斯的皮洛士、阿卡德的薩爾貢和圖拉真。每個都具有完整的配音 、改進的 AI 以及歷史驅動的敘事和遊戲玩法,與《世紀帝國1》與眾不同。 7.如果我已經擁有世紀帝國1決定版怎麼辦? 答:您如果已經擁有世紀帝國1決定版,您仍然會在這個DLC發現大量新內容。 這包括三個新的獨家戰役。一個新的、獨特的文明-雒越。加上世紀帝國2決定版的羅馬文 明供您享用。所有這一切以及無數的遊戲品質升級和新功能。 翻譯:有買過一代 這次想特價的人別想了(O 8. 這個DLC大概多大? 答:大概 3.5GB --------第二項 西羅馬科技樹------- 羅馬人aka西羅馬帝國 步兵文明 1. 村民蒐集資源、建造、修理速度+5% 2. 戰船系攻擊力+1 3. 弩炮戰船護甲+1/+1 重型跟Dromons +2/+2 4. 兵工廠步兵護甲技術效果加倍 (無三級甲) 5. 弩炮成本-60%黃金,受益於彈道學 銀冠 Ballista (古羅馬弩炮):弩炮&戰船系開火速度+33% 400W 300G 金冠 Comitatenses (野戰軍): 民兵線、騎士線、百夫長生產速度+50% 有5點的集氣攻擊 (馬上輕裝兵那種) 700F 800G 軍團兵:取代雙手劍 75 12 +2/+2 升級成本800F 400G 後帝王 75 16 +6/+6 百夫長 120 13 +2/+3 精銳百夫長 155 15 +3/+3 升級成本 1100F 900G 研發品種再加20血 可以增加附近民兵系的移動速度跟攻擊速度 Dromons 拜占庭 羅馬 匈人 哥德人可用 175W 150G 帝王時代限定 125 50 +1/+6 射程12 Ornlu the Wolf 西羅馬科技樹分析 https://youtu.be/q5GPXdf8q6w
VIPER影片 1. https://youtu.be/NUxRNKSSDBo
2.西羅馬 https://youtu.be/pcCfWgxNTlE
3.新船 https://youtu.be/k1dsG9cgCpo
4. https://youtu.be/I0qmaBBrrcM
-------第三項 知名玩家預覽直播------- 跟上次印度王朝一樣 知名的玩家們有優先遊玩的權利 名單如下 有興趣的可以去追 https://reurl.cc/Q4Me79 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.236.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1683332004.A.A02.html ※ 編輯: knight791211 (111.243.236.209 臺灣), 05/06/2023 08:17:43 knight791211:轉錄至看板 Steam 05/06 08:22 knight791211:轉錄至看板 C_Chat 05/06 08:25

05/06 08:58, 1年前 , 1F
可以打rk是最新消息喔?
05/06 08:58, 1F
對啊 ※ 編輯: knight791211 (223.136.235.17 臺灣), 05/06/2023 09:07:42

05/06 09:23, 1年前 , 2F
第三點真的有趣 官方直接說審慎考慮XD
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05/06 09:28, 1年前 , 3F
可以打天梯了 讚
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05/06 09:49, 1年前 , 4F
應該也要能生產哥德衛隊
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05/06 10:07, 1年前 , 5F
羅馬銀冠+33% 戰船攻擊力+1 這樣不是跟維京長船有拼
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05/06 11:01, 1年前 , 6F
羅馬戰船還有加防誒 這海軍加成不得了阿
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Spirit Of The Law 的影片 供大家參考 https://youtu.be/AXj5IQzwbjE
※ 編輯: knight791211 (223.136.235.17 臺灣), 05/06/2023 11:36:22 ※ 編輯: knight791211 (223.136.235.17 臺灣), 05/06/2023 11:58:32

05/06 12:18, 1年前 , 7F
所以買這個資料片,可以在二代DE版玩到新文明:西羅馬人
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05/06 12:18, 1年前 , 8F
,而且有三個新戰役嘛?
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05/06 12:19, 1年前 , 9F
看了羅馬科技樹,似乎偏向前期在軍事上擁有部分優勢(e
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x.戰船系的自動加攻、加防,步兵系的裝甲效果翻倍),
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但後期慢慢被追回來(船少三射跟移動慢、對方步兵點了
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三甲後優勢只剩多一防);加成大量灌在弩砲上,但還是
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難以改變弩砲在攻城器中偏弱勢的問題,其他單位不是手
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比你長(投車、火砲、巨投)就是不怕你打(衝車、攻城塔)
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05/06 12:22, 1年前 , 15F
可用的戰術,目前初看因為步兵甲的翻倍效果,讓城堡滿
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05/06 12:22, 1年前 , 16F
科技劍兵的能力值比馬利好(近防多一),所以也是一個可
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05/06 12:22, 1年前 , 17F
以打長劍兵爆的國家?
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05/06 12:24, 1年前 , 18F
看起來是羅馬帝國一脈的文明都有配新船
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05/06 12:27, 1年前 , 19F
都同平台了 總覺得過一兩年調整後就會出現跨版本模式
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05/06 12:28, 1年前 , 20F
1代打2代應該不是夢 只是兩邊平衡可能要丟一邊
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05/06 12:41, 1年前 , 21F
一代近戰兵工廠科技一次加2點喔 全滿加7點
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05/06 12:42, 1年前 , 22F
所以我說二代的西羅馬一定加入的
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05/06 12:46, 1年前 , 23F
弱弱的說~steam現在買組合包價格比直接單買dlc便宜
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05/06 12:51, 1年前 , 24F
是後續更新才會加入天梯,所以不用擔心現在平衡不夠好
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05/06 12:59, 1年前 , 25F
靈氣是加攻速 字面上是感覺不會太扯 看看實際玩吧
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05/06 13:01, 1年前 , 26F
但是戰船少三攻
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05/06 13:13, 1年前 , 27F
看起來感覺是挺扎實的文明 經濟加成有 但不特化 民兵線
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05/06 13:13, 1年前 , 28F
很強不過礙於天生上限也不到OP 騎兵也很強不過沒有特化
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05/06 13:15, 1年前 , 29F
弩炮便宜但天生上限(ry 戰船強但不會強到帝王
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05/06 13:16, 1年前 , 30F
大概在城初~中會有很強的爆發點 關鍵在遠程支援單位的
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05/06 13:18, 1年前 , 31F
取捨 是要直接用長劍兵+沒加成的弩兵拚一波 還是投資弩
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05/06 13:19, 1年前 , 32F
炮+騎兵到帝初決戰
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05/06 13:21, 1年前 , 33F
對手投車的微操決定生死 非常刺激XD
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05/06 13:32, 1年前 , 34F
所以沒買的人天梯上就遇不到?
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遇得到啊 每次DLC都是你能碰到可是不能用

05/06 13:46, 1年前 , 35F
羅馬人打拜占庭人一定很有趣
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※ 編輯: knight791211 (223.136.235.17 臺灣), 05/06/2023 13:54:54
還有 70 則推文
還有 3 段內文
05/08 12:52, 1年前 , 106F
圖曼打了好幾場有輸有贏的戰爭
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05/08 12:55, 1年前 , 107F
歐洲的將領很喜歡腦衝,波西米亞戰役的反派苦勞神羅
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05/08 12:55, 1年前 , 108F
國王本來有機會贏結果法國騎士腦衝;匈雅提將軍本來
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05/08 12:55, 1年前 , 109F
也有機會贏結果換他的國王腦衝,我看了頭都快裂開了
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05/08 12:56, 1年前 , 110F
不過這好像也是草原遊牧民族擅長的戰術就是,先示弱
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05/08 12:56, 1年前 , 111F
誘敵深入再包圍殲滅
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05/08 13:04, 1年前 , 112F
1.實際上 歐洲在拜占庭帝國滅亡之前幾乎沒贏過
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05/08 13:07, 1年前 , 113F
2.大部分支援拜占庭帝國的戰役 發生的地點其實落位在
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05/08 13:07, 1年前 , 114F
保加利亞 所以保加利亞垮了之後 基本上就沒救了
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https://youtu.be/jcdF_Z5T78M
Age of Noob 上傳的羅馬歸來作弊碼 溫賽特跑車 溫賽特的另一台跑車 核子彈兵 Zog209 有新建模 可惜散彈槍嬰兒被拔掉了= = ※ 編輯: knight791211 (223.136.235.17 臺灣), 05/08/2023 14:50:47

05/08 17:02, 1年前 , 115F
有個一代方陣百夫長對所有單位的影片,最後一個核彈跑車OP
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1453年只是羅馬染綠,阿拉花瓜
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05/08 17:14, 1年前 , 118F
土耳其不是有拍電影1453
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可以去網飛看歷史影集 帝國崛起:鄂圖曼 第一季是講1453 第二季是講德古拉 ※ 編輯: knight791211 (223.136.235.17 臺灣), 05/08/2023 17:49:45

05/08 18:14, 1年前 , 119F
其實不知為何遊戲中看到一堆火藥武器也是很爽
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05/08 19:36, 1年前 , 120F
啊對了 那如果是二代裡面的一代 音樂?
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https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5595925 參考一下 下面也有每個版本的順序 ※ 編輯: knight791211 (111.243.195.43 臺灣), 05/08/2023 20:02:12

05/08 20:44, 1年前 , 121F
謝謝說明 只是覺得 不論是否現在二代 不能用自己愛順序放
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05/08 20:44, 1年前 , 122F
有點可惜
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05/08 21:09, 1年前 , 123F
因為1代的DE是MP3檔 可以改檔名變成自己喜歡的順序
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05/09 18:28, 1年前 , 124F
我現在宣布 羅馬大亂鬥開始 XD
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05/09 23:24, 1年前 , 125F
讚欸,一代是高中時的回憶,把鐮刀戰車當小狗用
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05/09 23:39, 1年前 , 126F
一代鐮刀戰車跟一般戰船都是"垃圾兵"呀
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05/10 09:57, 1年前 , 127F
讓我想到小時候不懂事 地圖上果叢和鹿吃完了不懂種田
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05/10 09:57, 1年前 , 128F
想說這樣一下就沒食物了 真的是吃米不知米價XD
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05/10 10:00, 1年前 , 129F
小時候剛接觸RTS不懂每個遊戲不同邏輯正常
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05/10 15:10, 1年前 , 130F
結果等到長大一點 知道種田就會有食物 然後開始玩三代
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05/10 15:10, 1年前 , 131F
發現還是打獵就好了XD
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05/10 15:11, 1年前 , 132F
AOE我搞不懂你啊 原來工業化的食物供給回歸狩獵嗎
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05/10 22:48, 1年前 , 133F
不列顛&薩拉森:羅馬帝國模範省,報到!
05/10 22:48, 133F

05/11 23:46, 1年前 , 134F
已經有人測投石船跟火砲船各200互射了
05/11 23:46, 134F

05/11 23:47, 1年前 , 135F
結果當然投石船大勝 像投石車一樣投散彈會贏不意外
05/11 23:47, 135F

05/12 09:44, 1年前 , 136F
果然兵器越上古越威猛
05/12 09:44, 136F

05/12 12:56, 1年前 , 137F
猜投石船還是會修啦
05/12 12:56, 137F

05/12 14:06, 1年前 , 138F
投石船打贏火砲戰船?把這模組拿去寫奇幻劇情的戰役好嗎
05/12 14:06, 138F

05/12 17:56, 1年前 , 139F
所以我覺得 投石船會改
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05/12 19:54, 1年前 , 140F
又還沒上市 一定到時候會改合理一點
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05/17 05:06, 1年前 , 141F
石船射程12 打建築痛 生產速度快 比火炮船好
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05/17 05:06, 1年前 , 142F
阿拉里克第三關可以玩 可惜波斯沒有
05/17 05:06, 142F
文章代碼(AID): #1aLPkae2 (AOE)
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