[AOE2] SOTL版游牧Nomad最佳表現文明

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (#KEEP MLB GREAT!)時間2年前 (2022/12/04 15:09), 2年前編輯推噓9(9010)
留言19則, 9人參與, 2年前最新討論串1/1
一、游牧遊戲篩選的時間與分數區段: 1. 時間:從2021/08~2022/09約十萬場的單挑場。 2. 分數區段:至少ELO 800+,即便到ELO 1200+的結果也是相似的。 二、村民一開始配置基本要點: 1. 靠海的村民:蓋一港、一房、捕魚。 2. 另外兩村:蓋TC。 3. 需平衡生漁船與房子的木頭使用量。 三、可能的戰術: 1. 封建肉馬戰。 2. 蓋連環塔戰。 3. 直城:如蓋城堡督臉上城、生產UU。 四、優勢文明的加分項目: 1. 漁船加分:如漁船產生快。 2. 能採集更多的食物與金礦。 3. 城堡蓋得快、UU強。 五、SOTL版游牧Nomad前十強的文明重點: 1. 西班牙人: (1) 建築效率+30%:TC建築時間1分28秒相較一般1分53秒,相當於提早一村生產;港+一棟 房早點建造完成也意味著漁船可早點生產;快速插堡。 (2) 特殊單位:西班牙征服者。 (3) 常見戰術:插堡、塔推 (4) 在22801場遊戲中,勝率高達62%,選了相當於加了ELO 87分。 2. 馬利人: (1) 建築木材成本-15%:起始的475木頭,即可負擔蓋TC+港+一棟房子+一艘漁船還有餘 (共458木頭),從黑暗時期便有助於漁船生產,之後封建時期海戰亦有幫助。 (2) 採金+30%資源:同單位金礦可以挖更多黃金。 (3) 步弓騎彈性大,特殊單位飛刀女獵手亦強勢。 3. 韓國人: (1) 村民視野+3:有助於更快找到好的TC落點、各種野生食物資源,甚至會影響到後續 決策與資源控制的效果。 (2) 採石效率+20%、箭塔升級免費:游牧相較其他圖石頭資源較多,如插堡生馬戰車。 (3) 除攻城武器的軍事單位-20%的木材:海戰優勢。 4. 波斯人: (1) 開始+50食物與+50木材:一開始就可以蓋TC+港+一棟房子+一艘漁船,多50食物較不 會斷村。 (2) 碼頭與城鎮中心生命值*2、封建開始兩者工作效率經濟加分也有助於生產馬廄單位。 5. 義大利人: (1) 漁船成本-15%(64木材)。 (2) 升級時代成本-15%:可以更快升級出第一艘火戰船。 (3) 碼頭科技成本-33%。 6. 賽爾特人: (1) 伐木工作效率+15%:漁船可以穩定生產,或可多調配人去採食物。 (2) 視野內訓化其他玩家的綿羊。 (3) 攻城器攻擊速度+25%:可以考慮直城出投石車步兵搭配。 7. 立陶宛人: (1) 開局食物+150:可以調配更多人在伐木,幫助出漁船。 (2) 搬遺跡騎士和烈堤司攻擊力+1(最高+4)。 (3) 第四最熱門自選文明。 8. 柏柏人: (1) 蓋TC、蓋港、拉豬速度快:村民移動速度+10%。 (2) 馬廄單位訓練成本城堡時代-15%、帝王時代-20%,封建時代無加成相對劣勢。 (3) 特殊單位:駱駝弓騎兵,機動性高、基礎能力好 (4) 船隻移動速度+10%。 9. 葡萄牙人: (1) 在游牧圖比其他開放打架圖表現好。 (2) 文明優勢:漁船+10%HP、所有單位的黃金成本-20%、研究科技快30%。 (3) 特殊單位:風琴砲。 (4) 團隊加分:團隊視野共享。 10. 拜占庭人: (1) 沒有升級上的加分。 (2) 海戰加分:封建火戰船攻擊速度比較快、漁港建築血量比較多。 (3) 視野優勢:城鎮瞭望、城鎮巡邏免費。 (4) SOTL短評:不是最好的、但是合理的選項。 其他值得一提的文明(非文明強度排序): 11. 達羅毗荼人 (1) 每升一時代送200木頭。 (2) 漁夫、漁船載運量+15。 (3) 港口送五居住人口。 (4) 勝率為全文明第六(僅1166場),例波斯人就有17159場,SOTL不確定母數拉大是否依然 有這樣的表現。 12. 日本人: (1) 漁船HP*2、遠程護甲+2、工作速度隨時代增加:漁船爆開捕。 (2) 伐木場、採礦營地、磨坊建築成本-50%。 (3) 勝率僅有47%。 13. 西西里人: (1) 蓋第一個TC並沒有建築速度加分。 (2) 可以蓋塔樓。 (3) 城堡+100%的建築速度:有利於插堡。 14. 蒙古人: (1) 第五最熱門自選文明,但勝率僅46%。 (2) 蒙古銀冠科技:居住房舍摧毀或刪除人口上限不會下降,亦益於後期的空間利用。 15. 法蘭克人: (1) 第六最熱門自選文明,但勝率僅44%。 16. 中國人: (1) 蓋TC後才送三村民。 (2) 扣掉的資源對早期發展不利。 (3) 勝率僅有43%。 17. 不列顛人: (1) 全文明表現最差。 18. 越南人: (1) 蓋完TC後可顯示敵人TC位置。 (2) 勝率僅有43%。 19. 匈奴人: (1) 不用蓋房子,木材-100,長期有利於省木頭。 (2) 一開始木頭資源只有375木,TC+港卻要425木。 六、參考來源: 1. https://youtu.be/686dJoymguI
2. http://www.aoetw.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.16.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1670137741.A.E16.html

12/04 15:45, 2年前 , 1F
馬利人是一格金礦資源變多,但是採金沒比較快,要挖同
12/04 15:45, 1F

12/04 15:45, 2年前 , 2F
樣黃金不能派比較少人採集
12/04 15:45, 2F
謝謝補充。

12/04 16:29, 2年前 , 3F
如果遊牧的種族加成是蓋完TC才生效就好了
12/04 16:29, 3F

12/04 16:29, 2年前 , 4F
這樣西班牙、馬利、波斯就不會那麼變態
12/04 16:29, 4F
QQ ※ 編輯: saiulbb (219.85.16.87 臺灣), 12/04/2022 16:50:52

12/04 21:47, 2年前 , 5F
西班牙一直都是遊牧之王就是了
12/04 21:47, 5F

12/05 05:45, 2年前 , 6F
補一下波斯
12/05 05:45, 6F

12/05 05:45, 2年前 , 7F
1.漁港產速其實吃不太到
12/05 05:45, 7F

12/05 05:45, 2年前 , 8F
2.遺漏海戰產速優勢
12/05 05:45, 8F

12/05 05:45, 2年前 , 9F
蠻意外越南這麼普
12/05 05:45, 9F

12/05 05:45, 2年前 , 10F
不過越南+葡萄牙開局真的會眼睛脫窗
12/05 05:45, 10F

12/05 09:35, 2年前 , 11F
選到日本可以歡樂插塔,常常不小心插太多塔結果隊友全
12/05 09:35, 11F

12/05 09:35, 2年前 , 12F
家火葬場
12/05 09:35, 12F

12/05 09:53, 2年前 , 13F
其實我覺得波蘭還不錯,挖石產金的優勢,TC可選位置更多
12/05 09:53, 13F

12/05 09:54, 2年前 , 14F
不小心被包夾還有辦法用裝甲塔或村民互毆
12/05 09:54, 14F

12/05 10:17, 2年前 , 15F
達羅團隊加成默默op
12/05 10:17, 15F

12/05 10:17, 2年前 , 16F
開局全隊省25木
12/05 10:17, 16F

12/05 10:17, 2年前 , 17F
硬是比對面快開始產漁船
12/05 10:17, 17F

12/05 14:14, 2年前 , 18F
遊牧民族沒法打游牧 定居蓋高手之王才是游牧之王 超奇怪
12/05 14:14, 18F

12/06 08:36, 2年前 , 19F
勃根地 印度提都沒提 有點可惜
12/06 08:36, 19F
文章代碼(AID): #1ZZ4UDuM (AOE)
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